Android打造炫酷的电影票在线选座app在线选座功能

不知道大家有没有用过,淘宝电影客户端(淘票票)买过电影票,纵观各类在线选座app的在线选座功能 淘宝在线选座功能用户体验最好,用起来最顺手,夸张点说已经到了炉火纯青的地步,下面我们看一下效果:

效果分析:

整个控件分成几个部分,座位图区域、座位缩略图区域、行号区域、屏幕区域

1、座位图可以自由的移动缩放,放大缩小移动后会自动回弹到合适的位置,选中座位会自动放大到合适比例。

2、行号部分跟着座位图缩放以及上下移动,屏幕区域跟着座位图左右移动缩放。

3、当手指按下的时候会出现缩略图,缩略图上有个红色的方框表示,当前能看到的区域,并且跟随缩略图的移动。

涉及到的知识点:

view的绘制原理、事件分发机制这些就不说了,这些是基础,这里并不打算介绍,网上有非常多的这方面的资料。

1、矩阵Matrix使用,通过Matrix来进行移动、缩放

2、弹性移动、弹性缩放。

3、手势监听的使用通过GestureDetector、ScaleGestureDetector来获得缩放比例幅度。

编码实现

通过以下几个核心部分来介绍,其他部分都是类似的思路实现

1、绘制座位图

2、座位图的缩放和移动

3、座位图自动回弹、自动缩放

4、缩略图部分的绘制实现

至于其他部分比如影院荧幕,左侧的行号部分思路跟座位图的实现思路是一致的。

1、绘制座位图

座位图实际上就是个二维矩阵,有行数和列数,我们只需要根据行数和列数加上一定的间距绘制即可。

void drawSeat() {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < column; j++) {
int left = j * seatBitmap.getWidth() + j * spacing;
int top = i * seatBitmap.getHeight() + i * verSpacing;
int seatType = getSeatType(i, j);
switch (seatType) {
case SEAT_TYPE_AVAILABLE:
seatCanvas.drawBitmap(seatBitmap, left, top, paint);
break;
case SEAT_TYPE_NOT_AVAILABLE:
break;
case SEAT_TYPE_SELECTED:
seatCanvas.drawBitmap(checkedSeatBitmap, left, top, paint);
break;
case SEAT_TYPE_SOLD:
seatCanvas.drawBitmap(seatSoldBitmap, left, top, paint);
break;
}
}
}
isNeedDrawSeatBitmap = false;
}

getSeatType()方法是用来判断当前的座位是否可用,是否已经卖出去,是否已经选中,根据这些状态绘制不同的座位图。

2、座位图的缩放和移动

移动缩放功能使用 Matirx来实现,Matrix在android中可以用来对图片进行缩放、移动、旋转等变换。
matrix本身是一个3*3的矩阵,矩阵中的每一个值都代表一个变换属性,如下

MSCALE_X MSKEW_X MTRANS_X
MSKEW_Y MSCALE_Y MTRANS_Y
MPERSP_0 MPERSP_1 MPERSP_2

实际上就是一个有9个元素的数组

float[] value=new float[9]; 

通过 matrix.getValues(value);可以获得具体的值。

value[0]表示的是缩放的x值

value[1]表示的是斜切的x值

value[2] 表示x轴上平移的值

value[3]表示的是斜切的y值

value[4]表示的y轴上的缩放比例

value[5]表示的是y轴上的平移的值

Matrix类有一些方法可以对这些值进行改变

setScale(float sx, float sy, float px, float py) :设置x轴和y周上的缩放比例,px,py表示缩放的中心点。

setTranslate(float dx, float dy) :设置x轴和y周上的偏移量。

与之对应的还有这么两个方法:

postScale(float sx, float sy, float px, float py)
postTranslate(float dx, float dy) 

那么post跟set有什么区别呢,简单理解就是set直接,把之前的值给覆盖了,而post是在之前的值的基础上进行变换。比如现在你已经向左移动了10个像素,这时候你用setTranslate(5,5)这个时候直接变成了移动5个像素了,而用post就是在10的基础上在移动5个像素就变成15了。

以上是Matrix的使用方法,Canvas对象有个drawBitmap方法可以接收一个matrix,这样就可以在绘图的时候使用matrix进行变换了。

座位图平移缩放的实现思路:

要做两件事情来实现座位图的缩放移动

1、获取平移的值和放大缩小的比例

重写onTouchEvent方法来计算获取移动的x值和y值

使用ScaleGestureDetector这个类来帮我们获取放大缩小的比例,使用非常简单,创建一个ScaleGestureDetector的对象,然后在onTouchEvent方法了调用一下ScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);即可

2、根据获取到的值对座位图进行平移和缩放

获取到了平移的值和缩放的比例后,使用matrix.postScale(x,y)和matrix.postTrans(x,y)进行对应的变换即可,变换完了调用view的invalidate方法让view重新绘制matrix即可生效。

下面只列出了核心代码,省掉了一些逻辑,完整代码请到github中查看。

ScaleGestureDetector scaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(), new ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener() {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
matrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, scaleX, scaleY);
invalidate();
return true;
}
});

onTouchEvent处理逻辑

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int y = (int) event.getY();
int x = (int) event.getX();
scaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = x;
downY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int downDX = Math.abs(x - downX);
int downDY = Math.abs(y - downY);
if (downDX > 10 || downDY > 10) {
int dx = x - lastX;
int dy = y - lastY;
matrix.postTranslate(dx, dy);
invalidate();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
....
break;
}
lastY = y;
lastX = x;
return true;
}

onDraw的时候

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
.....
canvas.drawBitmap(seat, matrix, paint);
.....
}

3、座位图的自动回弹、自动缩放效果的实现

为什么要自动回弹呢,因为你操作的时候有可能把座位图移到屏幕外,缩放的时候把图缩放的比较小,或者比较大,这个时候程序通过计算给你自动的移动到一个比较合适的位置,比较合适的缩放大小。这样就有着不错的使用体验。

自动回弹实现的思路:

当我们手指屏幕上移动然后抬起的时候会触发MotionEvent.ACTION_UP事件,这个时候我们可以通过matrix对象来获取当前的移动的位置,如果当前移动的值不符合我们的规则,我们就将座位图按照规则移动到指定位置。

移动规则如下(参考的淘票票客户端的移动逻辑)

座位图整个大小不超过控件大小的时候:

往左边滑动,自动回弹到行号右边

往右边滑动,自动回弹到右边

往上,下滑动,自动回弹到顶部

座位图整个大小超过控件大小的时候:

往左侧滑动,回弹到最右边,往右侧滑回弹到最左边

往上滑动,回弹到底部,往下滑动回弹到顶部

以上的移动规则的实现大家可以查看具体源码中的autoScroll()方法的实现,这里就不贴出来了。

移动和缩放涉及到一个弹性移动和缩放的问题,所谓弹性移动就是有动画效果的移动。因为如果你当前在100,100 这个位置,你需要移动到800,100这个位置,如果你直接移动到800这个位置,而不是通过,先移动到110,在移动到120。。。一直到800这样一段一段的移动。那么移动效果将是非常僵硬的,刷的闪过去的感觉,效果非常不好。

弹性移动的实现思路就是:

比如要从100,100 移动到800,100这个位置,很明显 x轴要移动700个像素。那么把这700个像素的移动我们分成10次移动来实现,每次移动700/10=70个像素,两次移动之间间隔50毫秒,就跟帧动画似的,这样就会有一个弹性的动画效果。

通过handler来实现代码如下:

int FRAME_COUNT = 10;
int time = 15;
int count;
Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
if (count < FRAME_COUNT) {
count++;
MoveInfo moveInfo = (MoveInfo) msg.obj;
float moveXLength = moveInfo.moveXLength;
float moveYLength = moveInfo.moveYLength;
float xValue = moveXLength / FRAME_COUNT;
float yValue = moveYLength / FRAME_COUNT;
matrix.postTranslate(xValue, yValue);
invalidate();
Message message = Message.obtain();
message.obj = msg.obj;
//循环调用
handler.sendMessageDelayed(message, time);
} else {
count = 0;
}
return true;
}

弹性缩放的原理跟弹性移动的原理一致

4、缩略图部分的绘制实现

缩略图是座位图的缩小版,缩略图的宽高和座位图的宽高有一定比例,比如五分之一。当然这是可以根据效果来调整的。之所以必须是座位图的一定比例,是因为缩略图上有一个动态的红色方框表示当前可见的座位区域,这个红色方框是需要根据座位图的移动而移动的。比例确定后,就这可以根据座位图的移动来移动红色方框。举个例子来说-如果当前座位图向上移动了100个像素,那么缩略图中对应的红色方框部分向下移动 100/4=250个像素即可。

绘制概览图代码:

Bitmap drawOverview() {
//计算概览图上代表座位的正方形宽度、高度
//规则 :座位图上座位的宽度/缩放比例
float rectSize = seatBitmap.getHeight() / overviewScale;
//计算概览图的宽度和高度
rectW = column * rectWidth + (column - 1) * overviewSpacing + overviewSpacing * 2;
rectH = row * rectSize + (row - 1) * overviewVerSpacing + overviewVerSpacing * 2;
Canvas canvas = new Canvas(overviewBitmap);
//绘制透明灰色背景
canvas.drawRect(0, 0, rectW, rectH, paint);
paint.setColor(Color.WHITE);
//循环绘制
for (int i = 0; i < row; i++) {
float top = i * rectSize + i * overviewVerSpacing + overviewVerSpacing;
for (int j = 0; j < column; j++) {
//获取座位是什么状态 已经售出、未选中、已经选中
int seatType = getSeatType(i, j);
switch (seatType) {
case SEAT_TYPE_AVAILABLE:
paint.setColor(Color.WHITE);
break;
case SEAT_TYPE_NOT_AVAILABLE:
continue;
case SEAT_TYPE_SELECTED:
paint.setColor(overview_checked);
break;
case SEAT_TYPE_SOLD:
paint.setColor(overview_sold);
break;
}
float left;
left = j * rectWidth + j * overviewSpacing + overviewSpacing;
canvas.drawRect(left, top, left + rectWidth, top + rectSize, paint);
}
}
return overviewBitmap;
}

绘制概览图上的红色方框

/**
* 绘制概览图
*/
void drawOverviewBorder(Canvas canvas) {
//绘制红色框
int left = (int) -getTranslateX();//获取当前座位图x轴上的平移位置
if (left < 0) {
left = 0;
}
left /= overviewScale; //overviewScale 表示概览图占座位图的比例
left /= getMatrixScaleX();//getMatrixScaleX() 获取当前座位图的缩放比例
//判断当前座位图的宽度是否超出 整个控件的宽度,如果超出了,那么超出的部分就看不见。表示当前能看到的位置的红色方框就不能把超出的部分框进来。
int currentWidth = (int) (getTranslateX() + (column * seatBitmap.getWidth() + spacing * (column - 1)) * getMatrixScaleX());
if (currentWidth > getWidth()) {
currentWidth = currentWidth - getWidth();
} else {
currentWidth = 0;
}
int right = (int) (rectW - currentWidth / overviewScale / getMatrixScaleX());
float top = -getTranslateY()+headHeight;
if (top < 0) {
top = 0;
}
top /= overviewScale;
top /= getMatrixScaleY();
if (top > 0) {
top += overviewVerSpacing;
}
//判断当前座位图的宽度是否超出 整个控件的高度,如果超出了,那么超出的部分就看不见。表示当前能看到的位置的红色方框就不能把超出的部分框进来。
int currentHeight = (int) (getTranslateY() + (row * seatBitmap.getHeight() + verSpacing * (row - 1)) * getMatrixScaleY());
if (currentHeight > getHeight()) {
currentHeight = currentHeight - getHeight();
} else {
currentHeight = 0;
}
int bottom = (int) (rectH - currentHeight / overviewScale / getMatrixScaleY());
canvas.drawRect(left, top, right, bottom, redBorderPaint);
}

控件性能优化

千辛万苦终于把控件做出来了,结果一运行卡的不要不要的。特别是行数列数一多,卡顿的懵逼了。这个时候呢我们要对性能进行优化,总结下来主要从以下几个方面:

1、避免在onDraw中创建对象,分配内存,把paint对象的创建放在初始化函数里面。这一步其实非常重要因为我们使用canvas绘图的时候需要paint对象,往往不同的地方需要不同paint,这样一来,创建的paint对象就比较多了,在加上onDraw方法可能会执行多次。频繁的创建对象会造成gc,导致卡顿。当然了不止是paint对象,其他的对象创建也要能少则少。

2、避免不必要的绘制逻辑,在需要的时候才绘制。这个需要我们根据控件的绘制逻辑来进行调整,同样也是非常重要。

3、总的原则就是想尽一切办法把onDraw方法的执行控制在16ms以内,就不会卡了。

最后看看我们实现的效果

源码地址:

github地址

以上所述是小编给大家介绍的Android打造炫酷的电影票在线选座app在线选座功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • Android自定义view实现电影票在线选座功能

    先看看电影票在线选座功能实现的效果图: 界面比较粗糙,主要看原理. 这个界面主要包括以下几部分 1.座位 2.左边的排数 3.左上方的缩略图 4.缩略图中的红色区域 5.手指移动时跟随移动 6.两个手指缩放时跟随缩放 主要技术点 1.矩阵Matrix 2.GestureDetector与ScaleGestureDetector 3.Bitmap的一下基本用法 4.这里只需要重写view的onDraw就可实现全部功能 可以发现这个其实没什么难度,主要就是一些位置的计算. 为了能便于理解首先把要用到

  • jQuery在线选座位插件seat-charts特效代码分享

    本文实例讲述了jQuery在线选座位插件seat-charts特效.分享给大家供大家参考.具体如下: 这是一款基于JQuery实现的在线选座位插件seat-charts源码,是一款适合机票,电影票,客车票选座的jquery.seat-charts插件.点击左侧的座位即可在右侧即时显示座位信息,并且可以有计算累加的功能. 特点:支持自定义座位类型和价格,支持自定义样式,支持设置不可选的座位,也支持键盘控制选座. 运行效果图:                     ----------------

  • 基于jquery实现在线选座订座之影院篇

    先给大家展示效果图(支持源码下载哦): 查看演示          源码下载 我们在线购票时(如电影票.车票等)可以自己选座.开发者会在页面上列出座次席位,用户可以一目了然的看到可以选择的座位及支付.本文以电影院购票为例,为您展示如何选座.处理选座数据等. 在这里,我给大家介绍一款基于jQuery的在线选座插件:jQuery Seat Charts,它支持自定义座位类型和价格,支持自定义样式,支持设置不可选的座位,也支持键盘控制座位. HTML 我们假设进入电影<星际穿越>的选座页面,页面布局

  • 基于jQuery实现在线选座之高铁版

    效果图展示: 查看演示  源码下载 除了电影院在线选座,我们还会接触到飞机机舱选座,当然也有汽车票火车票选座的.假如有一天买火车票也提供在线选座,那么今天我来给大家介绍下如何使用jQuery选座插件完成高铁列车座位布置.选座.不同等级座位计价等操作. HTML 和上一篇文章一样:jQuery在线选座订座(影院篇),我们使用相同的html结构,左侧显示位置布局图,右侧显示选座相关信息. 相关CSS代码请下载DEMO源码查看,本文不再详述. <div class="container"

  • Android打造炫酷的电影票在线选座app在线选座功能

    不知道大家有没有用过,淘宝电影客户端(淘票票)买过电影票,纵观各类在线选座app的在线选座功能 淘宝在线选座功能用户体验最好,用起来最顺手,夸张点说已经到了炉火纯青的地步,下面我们看一下效果: 效果分析: 整个控件分成几个部分,座位图区域.座位缩略图区域.行号区域.屏幕区域 1.座位图可以自由的移动缩放,放大缩小移动后会自动回弹到合适的位置,选中座位会自动放大到合适比例. 2.行号部分跟着座位图缩放以及上下移动,屏幕区域跟着座位图左右移动缩放. 3.当手指按下的时候会出现缩略图,缩略图上有个红色

  • Android打造炫酷进度条效果

    本文实例为大家分享了Android炫酷进度条效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 学习:视频地址 HorizontalProgressbarWithProgress的代码 import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.os.Build; imp

  • 教你制作Android中炫酷的ViewPagerIndicator(不仅仿MIUI)

    1.概述 今天给大家带来一个ViewPagerIndicator的制作,相信大家在做tabIndicator的时候,大多数人都用过TabPageIndicator,并且很多知名APP都使用过这个开源的指示器.大家有没有想过如何自己去实现这样的一个指示器,并且代码会有多复杂呢~~~ 今天,我就带领大家来从无到有的实现这样一个指示器,当然了,不准备一模一样,搞得没有创新似的,再看标题,跟MIUI相关,所以我们准备做一个特性与TabPageIndicator一致的,但是样子和MIUI的Tab一样的~~

  • Android实现炫酷的网络直播弹幕功能

    现在网络直播越来越火,网络主播也逐渐成为一种新兴职业,对于网络直播,弹幕功能是必须要有的,如下图: 首先来分析一下,这个弹幕功能是怎么实现的,首先在最下面肯定是一个游戏界面View,然后游戏界面上有弹幕View,弹幕的View必须要做成完全透明的,这样即使覆盖在游戏界面的上方也不会影响到游戏的正常观看,只有当有人发弹幕消息时,再将消息绘制到弹幕的View上面就可以了,下方肯定还有有操作界面View,可以让用户来发弹幕和送礼物的功能,原理示意图如下所示: 参照原理图,下面一步一步来实现这个功能.

  • Android绘制炫酷引导界面

    一个超炫的引导界面,分享给大家 代码: MainActivity.java package com.bzu.gxs.webview1; import android.app.Activity; import android.os.Build; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.view.Men

  • Android绘制炫酷的引导界面

    先看一下我们要开发的界面(三张图片,滑到最后一个会出现开始体验的Button,下面的小红点会跟着一起滑动): 首先看一下布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.and

  • Android实现炫酷的CheckBox效果

    首先贴出实现的效果图: gif的效果可能有点过快,在真机上运行的效果会更好一些.我们主要的思路就是利用属性动画来动态地画出选中状态以及对勾的绘制过程.看到上面的效果图,相信大家都迫不及待地要跃跃欲试了,那就让我们开始吧. 自定义View的第一步:自定义属性. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="SmoothChe

  • Android实现炫酷轮播图效果

    轮播图的实现有很多种方式,早先我在网上看了下别人写的轮播图,感觉都比较的墨守成规,有的还有可能加载不了网络图片.所以我在这里自己重新写了下轮播图 ,方便日后的项目使用. 在下面的代码中,我也用volley封装了网络请求框架,异步加载网络图片,也可以给大家参考,非常实用. 效果图:这只是其中的一种效果 底层封装的我在下面会一一展示,先看下在MainActivity中怎样调取这个轮播控件 package com.wujie.advertisment.activity; import android.

  • Android实现炫酷播放效果

    本文实例为大家分享了Android实现播放效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.首先看效果 二.实现原理 使用贝塞尔曲线实现滑动效果,在使用属性动画实现水波纹效果,然后就能实现以上效果 三.实现 1.先封装动画框架,创建动画基础类 PathPoint.java public class PathPoint { public static final int MOVE = 0; public static final int LINE = 1; public static final in

  • Android自定义View实现炫酷进度条

    本文实例为大家分享了Android实现炫酷进度条的具体代码,供大家参考,具体内容如下 下面我们来实现如下效果: 第一步:创建attrs文件夹,自定义属性: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="MyProgress"> <attr name="out_color" form

随机推荐