Java基础高级综合练习题扑克牌的创建

最近学了很多的知识,脑容量小,记不清,还是得做做练习!

今天就做了一个扑克牌的练习

首先呢..这个逻辑一定要非常清楚,我们要想做出一副扑克牌,必定要弄清楚每一张牌和整的一副牌

首先分析 一张扑克

一张牌里面有什么?相信大家看图(图不是我写的)就应该懂了,一张扑克有属于它自己的花色(红桃,黑桃,梅花,方块) 以及自己的点数(A,2,3…..J,Q,K)就这两种属性,对吧!

那么花色符号,点数符号是个啥? 花色符号就是来代替我们的花色的,我们不可能拿着“红桃”这种文字写进程序吧!所以我们可以用数字来代替

我们就按照下面的,一 一对应

/**
* 王 ♥ ♠ ♣ ♦
* 1 2 3 4 5
* A J Q K 小王 大王
* 1 11 12 13 14 15
**/

好了,我们已经把每张特殊一点的扑克给对应好了!我们可以开始写代码了

我的代码文件:

  • APoker.java————–一张扑克
  • Poker.java—————-一副扑克
  • Test.java——————测试

APoker.java先给大家展示

public class APoker {
  //implements Comparable<APoker>
   //花色
   private int color;
   //点数
   private int count;
   //花色符号
   private String colorText;
   //点数符号
   private String countText;
   //写构造方法
  public APoker(int color, int count, String colorText, String countText) {
    super();
    this.color = color;
    this.count = count;
    this.colorText = colorText;
    this.countText = countText;
  }
  //GET SET 方法,进行封装
  public int getColor() {
    return color;
  }
  public void setColor(int color) {
    this.color = color;
  }
  public int getCount() {
    return count;
  }
  public void setCount(int count) {
    this.count = count;
  }
  public String getColorText() {
    return colorText;
  }
  public void setColorText(String colorText) {
    this.colorText = colorText;
  }
  public String getCountText() {
    return countText;
  }
  public void setCountText(String countText) {
    this.countText = countText;
  }
  //重写 toString 方法,因为我们需要显示每张牌的具体情况
  @Override
  public String toString() {
    return "APoker [color=" + color + ", count=" + count + ", colorText=" + colorText + ", countText=" + countText
        + "]\n";
  }
}

这里还是非常容易理解的,无非就是进行了封装和重写toString方法。

OK,一张扑克写完了,我们接下来写一副扑克牌

一副扑克牌

我再把那个图拿下来

我们发现一副扑克牌里面有花色数量,扑克牌的数量,以及所有牌(所有牌也就是一个集合)。另外这里面还有着几个方法,这里我就写创建扑克(),洗牌()抽取一张() 吧。

现在看下

Poker.java:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class Poker {
  //花色数量
 private int colorcount;
  //牌的数量
 private int pokercount;
 //牌的集合
 private List<APoker> mList;
 //进行封装
public int getColorcount() {
  return colorcount;
}
public void setColorcount(int colorcount) {
  this.colorcount = colorcount;
}
public int getPokercount() {
  return pokercount;
}
public void setPokercount(int pokercount) {
  this.pokercount = pokercount;
}
public List<APoker> getmList() {
  return mList;
}
public void setmList(List<APoker> mList) {
  this.mList = mList;
}
/**
 * 王 ♥ ♠ ♣ ♦
 * 1 2 3 4 5
 * A J  Q  K  小王  大王
 * 1 11 12 13  14  15
 **/
      //创建一副扑克牌
     public List<APoker> creatPoker() {
      //初始化colorcount pokercount
       colorcount=5;//一副扑克有 王 ♥ ♠ ♣ ♦这五种花色
       pokercount=54;//一副扑克共有54张牌
       mList=new ArrayList<APoker>();
       //  ♥ ♠ ♣ ♦----------先分析这四种,因为这四种里面才含有A-K的值,小王大王后面处理
       for (int i = 2; i <=5; i++) {
         //得到每种花色里面的牌
         for (int j = 1; j <= 13; j++) {
           String colorText=null;
           String countText=null;
          switch (i) {
           case 2:
            colorText="♥";
            break;
           case 3:
             colorText="♠";
              break;
           case 4:
             colorText="♣";
              break;
           case 5:
             colorText="♦";
            break;
          }
          switch (j) {
          case 1:
            countText="A";
            break;
          case 11:
            countText="J";
            break;
          case 12:
            countText="Q";
            break;
          case 13:
            countText="K";
            break;
          default:
            countText=j+""; //除了A,J,Q,K,都直接使用数字,这里是将j转化为字符
            break;
          }
           APoker aPoker1=new APoker(i, j, colorText, countText);
           mList.add(aPoker1); //把♥ ♠ ♣ ♦这四种花色塞进一副扑克里面
        }
      }
       APoker aPoker2=new APoker(1, 14, "王", "小王");//写小王
       APoker aPoker3=new APoker(1, 14, "王", "大王");//写大王
       mList.add(aPoker2);//把小王塞进一副扑克里面去
       mList.add(aPoker3);//把大王塞进一副扑克里面去
      return mList;
    }
      /**
      *洗牌方法
      **/
     public List<APoker> shufflePoker() {
      Collections.shuffle(mList); //这是Collections的一个把集合打乱的方法
      return mList;
    }
     /**
     * 随机抽牌
     **/
     public APoker getRandomPoker() {
       Random random=new Random();//获取一个随机数
       int index=random.nextInt(54);
       return mList.get(index);
    }
}

这里慢慢看也很容易的,我已经全部把每一步解释了,大家根据那个对应关系应该很容易理解。

两个写好了,我们可以进行使用了

Test.java就是我们用来测试我们之前写好的代码!

创建一副扑克

import java.util.List;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Poker poker=new Poker();//创建一副扑克对象
    List<APoker> mList=poker.creatPoker(); 调用creatPoker()方法,创建一副扑克
    System.out.println(mList);打印出来!
  }
}

我们来看结果

OK 54张扑克被创建了!

洗牌

我们修改一下Test.java的内容

import java.util.List;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Poker poker=new Poker();
    List<APoker> mList=poker.creatPoker();
    List<APoker> mList2=poker.shufflePoker();
    System.out.println(mList2);
  }
}

打印一下

果然,,牌的顺序已经乱了,我们进行了洗牌

随机抽牌

我们继续重写一下Test.java

import java.util.List;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Poker poker=new Poker();
    List<APoker> mList=poker.creatPoker();
    APoker ap=poker.getRandomPoker();
   System.out.println(ap);
  }
}

打印一下

果然它随机抽取了一张,每次打印抽取的牌都是不同的,这里就不展示了!

OK,大家继续学习吧,come on!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

(0)

相关推荐

  • Java模拟扑克牌洗牌实现生成52张扑克的方法示例

    本文实例讲述了Java模拟扑克牌洗牌实现生成52张扑克的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 要求: 生成52张扑克,模拟扑克牌洗牌,并输出. 实现代码: package com.NCU.ZHANGhuirong; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Card { public String poker(int num) { String str = ""; String[] f

  • java实现斗地主游戏

    感想: 第一次写博客,感觉编辑器挺复杂厉害的,感觉自己的内容挺简单的.有什么问题请多多指教! 思路: 1.创建一个扑克牌的实体类Poker,设置了四个参数:花色.数字.牌值(判断大小).是否地主牌,实现getset方法和构造方法: 2.创建一个玩家的实体类Player,设置了四个参数: 初始牌集合,排序后牌集合,牌值集合,是否地主,实现getset方法和构造方法: 3.洗牌:循环嵌套花色数组跟数字数组生成52个Poker,手动加入大小王Poker,放进map(int,Poker)里面,利用Col

  • java实现纸牌游戏之小猫钓鱼算法

    星期天小哼和小哈约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏--"小猫钓鱼".游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份.小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌.出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾.当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜. 假如游戏开始时,小哼手中有 6 张牌,顺序为 2 4

  • JAVA collection集合之扑克牌游戏实例

    Collection 层次结构中的根接口.Collection表示一组对象,这些对象也称为collection的元素.一些 collection 允许有重复的元素,而另一些则不允许.一些 collection 是有序的,而另一些则是无序的.JDK 不提供此接口的任何直接 实现:它提供更具体的子接口(如 Set 和 List)实现.此接口通常用来传递 collection,并在需要最大普遍性的地方操作这些 collection. 主要内容:这里使用collection集合,模拟香港电影中大佬们玩的

  • java实现多人多牌数比较游戏

    本文实例为大家分享了java实现多人多牌数比较游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 具体实现步骤如下: 实现扑克Card类,用于储存扑克牌,1-13代表点数,4-1代表花色(黑桃,红桃,梅花,分块) 实现扑克列表CardList类,用于实现生成一副牌,洗牌,发牌的功能 实现玩家Player类,用于储存玩家信息 实现玩家列表PlayerList类,用于储存所有玩家信息,并且实现玩家洗牌.发牌.比较牌大小的方法 主方法Index05类,用于启动扑克游戏 Card.java /** * */ pa

  • Java实现洗牌发牌的方法

    本文实例讲述了Java实现洗牌发牌的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: import java.util.*; public class Main { /** * @param args the command line arguments */ static int numbersOfPlayers = 4; static int numbersOfHandCard = 13; public static void main(String[] args) { // TODO code ap

  • Java编写的24点纸牌游戏

    任意4个1-13数字,加减乘除计算24点. 实现原理: 1)排列组合4个数字 2)计算每次排列组合的可能性 Cal24.java import java.util.HashSet; import java.util.Set; public class Cal24 { private static final double precision = 0.00001; private static final int target = 24; public String[] execute(Strin

  • Java基础高级综合练习题扑克牌的创建

    最近学了很多的知识,脑容量小,记不清,还是得做做练习! 今天就做了一个扑克牌的练习 首先呢..这个逻辑一定要非常清楚,我们要想做出一副扑克牌,必定要弄清楚每一张牌和整的一副牌 首先分析 一张扑克 一张牌里面有什么?相信大家看图(图不是我写的)就应该懂了,一张扑克有属于它自己的花色(红桃,黑桃,梅花,方块) 以及自己的点数(A,2,3-..J,Q,K)就这两种属性,对吧! 那么花色符号,点数符号是个啥? 花色符号就是来代替我们的花色的,我们不可能拿着"红桃"这种文字写进程序吧!所以我们可

  • Java基础之多线程方法状态和创建方法

    目录 Java之线程的五大状态及其常用方法(六个状态还有timed_wating超时等待) 1.线程的五大状态及其转换 2.设置或获取多线程的线程名称的方法 3.线程休眠------sleep()方法 4.线程让步------yield()方法 5. 等待线程终止------join()方法 6. 线程停止 7. 线程等待------wait()方法 8. 线程唤醒-------notify()方法 9. notifyAll()方法 JAVA多线程有哪几种实现方式? 1. 继承Thread类 2

  • Java基础篇_有关接口和抽象类的几道练习题(分享)

    呃,一定要理解之后自己敲!!!这几道题,使我进一步了解了接口和抽象类. 1.设计一个商品类 字段: 商品名称,重量,价格,配件数量,配件制造厂商(是数组,因为可能有多个制造厂商) 要求: 有构造函数 重写 toString 方法 重写 equals方法,进行两件商品的比较 package TT; import java.util.Arrays; public class G { private int 重量; private String 商品名称; private int 价格; privat

  • Java基础之创建虚拟机对象的过程详细总结

    一.对象的创建 1.1 new 类名 虚拟机遇到一条new指令时,首先检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并检查这个符号引用代表的类是否已经被加载.解析和初始化过.如果没有,先执行相应的类加载过程. 1.2 分配内存 虚拟机为新生对象分配内存.对象所需内存大小在类加载完成后就可以确定,为对象分配内存等同于把一块确定大小的内存从Java堆中划分出来. (1)内存分配的方式有两种: ① 指针碰撞: java堆如果规整,一边是用过的内存,一边是空闲的内存,中间一个指针作为边界指示

  • Java基础之Bean的创建、定位和使用

    一.前言 Bean是一个由Spring IoC容器实例化.组装和管理的对象.在 Spring 中,类的实例化.依赖的实例化.依赖的传入都交由 Spring Bean 容器控制,而不是用new方式实例化对象.通过非构造函数方法传入依赖等常规方式.这样可以减少垃圾回收对大量实例的回收工作. 在举例中使用到了三个类AAA,BBB和CCC.其中AAA和BBB是平等的两个类,可以相互调用.CCC是以BBB为构造参数的类. 二.自动装配Bean 2.1 注册Bean 为所有想要创建Bean的类添加@Comp

  • Java基础知识杂文

    1.基本概念 IO是主存和外部设备(硬盘.终端和网络等)拷贝数据的过程.IO是操作系统的底层功能实现,底层通过I/O指令进行完成. 所有语言运行时系统提供执行I/O较高级别的工具.(c的printfscanf,java的面向对象封装) 2.Java标准io回顾 Java标准IO类库是io面向对象的一种抽象.基于本地方法的底层实现,我们无须关注底层实现.InputStream\OutputStream(字节流):一次传送一个字节.Reader\Writer(字符流):一次一个字符. 3.nio简介

  • JAVA基础-GUI

    Java也提供图像化编程 图形化 GUI(图形用户界面) GUI 1  Graphical User Interface(图形用户接口) 2  用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观 CLI 1  Command line User Interface (命令行用户接口) 2  就是常见的Dos命令行操作 3  需要记忆一些常用的命令,操作不直观 Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中 Awt和Swing java.Awt:Abstrac

  • Java基础之文件和目录操作

    一.前言 文件和目录操作最终是与操作系统和文件系统相关的,不同系统的 实现是不一样的,但Java中的java.io.File类提供了统一的接口,底层会 通过本地方法调用操作系统和文件系统的具体实现,本节,我们就来介 绍File类.File类中的操作大概可以分为三类:文件元数据.文件操作. 目录操作,在介绍这些操作之前,我们先来看下File的构造方法. 二.构造方法 File既可以表示文件,也可以表示目录,它的主要构造方法有: File中的路径可以是已经存在的,也可以是不存在的.通过new新建一个

  • Java基础之初识Maven

    一.为什么使用Maven? 首先我们先灵魂拷问一下jar包是什么?我们可以将它理解为我们写的一个Java程序,整个Java程序中由多个Java文件和依赖组成.了解清楚这个之后,接下来介绍我们为什么要使用Maven 很多小伙伴学习完Maven之后还是有个疑问,它是干什么用的?所以进入今天的内容前,我先按照自己的理解说明一下Maven Maven相当于一个仓库管理员,它有本地仓库和云端仓库两个仓库与,它在本地仓库中管理着我们创建的jar包,同样的,我们可以通过远程仓库来使用别人的jar包,当然了,它

  • Java基础之内部类与代理知识总结

    目录 一.内部类 1.1 创建内部类 1.2 内部类调用外部类的变量 二.局部内部类 2.1 外部方法访问变量 三.匿名内部类 四.lambda表达式结合局部内部类 五.静态内部类 六.代理 一.内部类 内部类是指在另一个类中的类 内部类可以对同一个包中的所有类隐藏(权限改为private) 内部类方法可以访问定义这个类的作用域中的数据,包括原本私有的数据 注意:内部类位于类的内部,并不意味着类的实例都必须要有内部类的实例 内部类是可以访问定义这个类的属性的,因为内部类的对象总有一个隐式引用,指

随机推荐