Android实现Gesture手势识别用法分析

本文实例分析了Android实现Gesture手势识别用法。分享给大家供大家参考。具体如下:

很高兴能在Android1.6的sdk看到手势识别这一功能,之前一直在想,如何在android中实现nds游戏那样用手势(准确点应该是笔势)来控制游戏角色?现在总算看到一点曙光了,不过手势要做到笔势那样随心所欲地控制游戏人物,还有很多细节问题需要处理。

在Android1.6的模拟器里面预装了一个叫Gestures Builder的程序,这个程序就是让你创建自己的手势的(Gestures Builder的源代码在sdk问samples里面有,有兴趣可以看看)。创建的手势将被保存到/sdcard/gestures里面,把这个文件复制到你的工程/res/raw下,你就可以在你的工程里面使用这些手势了。复制到/res/raw下的手势是只读的,也就是说你不能修改或增加手势了,如果想实现增改的话,可以直接加载sd卡里面的gestures文件。

在例子中,我创建了这样的手势:

第二步:在layout里面创建GestureOverlayView,这个透明的view就是让你在上面画手势用的,可以叠在其他View上面:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:orientation="vertical"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  >
<TextView
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="@string/hello"
  />
<android.gesture.GestureOverlayView
  android:id="@+id/gestures"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="0dip"
  android:layout_weight="1.0"
  />
</LinearLayout>

第三步:载入Gesture:

mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
if (!mLibrary.load()) {
  finish();
}

第四步:增加响应函数OnGesturePerformedListener:

GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
gestures.addOnGesturePerformedListener(this);

以上四步就可以实现简单的Gesture识别原型了:

程序运行结果如下,书写一个a字,程序识别出,然后toast一个a出来:

完整代码如下:

package com.ray.test;
import java.util.ArrayList;
import android.app.Activity;
import android.gesture.Gesture;
import android.gesture.GestureLibraries;
import android.gesture.GestureLibrary;
import android.gesture.GestureOverlayView;
import android.gesture.Prediction;
import android.gesture.GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
public class TestGesture extends Activity implements OnGesturePerformedListener{
  GestureLibrary mLibrary;
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
    gestures.addOnGesturePerformedListener(this);
    mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
    if (!mLibrary.load()) {
      finish();
    }
  }
  @Override
  public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
    ArrayList predictions = mLibrary.recognize(gesture);
    // We want at least one prediction
    if (predictions.size() > 0) {
      Prediction prediction = (Prediction) predictions.get(0);
      // We want at least some confidence in the result
      if (prediction.score > 1.0) {
        // Show the spell
        Toast.makeText(this, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
      }
    }
  }
}

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android编程之activity操作技巧总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android操作SQLite数据库技巧总结》、《Android操作json格式数据技巧总结》、《Android数据库操作技巧总结》、《Android文件操作技巧汇总》、《Android编程开发之SD卡操作方法汇总》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android资源操作技巧汇总》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • android创建手势识别示例代码

    这篇的内容使用到的是android.gesture包,具体的例子参考的是Sample中GestureBuilder程序. 1.手势创建手势创建主要用到GestureOverlayView和GestureLibrary.GestureOverlayView的父类为android.widget.FrameLayout,是手势绘图区.GestureLibrary类主要对手势进行保存.删除等操作的,存放手势的仓库.下面给出创建手势的例子,如下图,可以定义如图手势打开csdn.net 1.1.创建绘图区

  • 深入理解Android手势识别

    对于触摸屏,其原生的消息无非按下.抬起.移动这几种,我们只需要简单重载onTouch或者设置触摸侦听器setOnTouchListener即可进行处理.不过,为了提高我们的APP的用户体验,有时候我们需要识别用户的手势,Android给我们提供的手势识别工具GestureDetector就可以帮上大忙了. 基础 GestureDetector的工作原理是,当我们接收到用户触摸消息时,将这个消息交给GestureDetector去加工,我们通过设置侦听器获得GestureDetector处理后的手

  • Android手势操作识别详解

    首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行. 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件. 2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象. 3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener. 4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈. 这个顺序可以说就是手势交互的原理,

  • Android应用开发中触摸屏手势识别的实现方法解析

    很多时候,利用触摸屏的Fling.Scroll等Gesture(手势)操作来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在 浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等.在Android系统中,手势的识别是通过 GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相 关的例子,API Demo中的TouchPaint也仅仅是提到了onTouch事件的处理,没有涉及到手势. 我们先来明确一些概念

  • android使用gesturedetector手势识别示例分享

    复制代码 代码如下: public class MyGestureLintener extends SimpleOnGestureListener {private Context context;public MyGestureLintener(Context context) {    super();    this.context = context;} // 单击,触摸屏按下时立刻触发/*@Overridepublic boolean onDown(MotionEvent e) {  

  • 札记:android手势识别功能实现(利用MotionEvent)

    摘要 本文是手势识别输入事件处理的完整学习记录.内容包括输入事件InputEvent响应方式,触摸事件MotionEvent的概念和使用,触摸事件的动作分类.多点触摸.根据案例和API分析了触摸手势Touch Gesture的识别处理的一般过程.介绍了相关的GestureDetector,Scroller和VelocityTracker.最后分析drag和scale等一些手势的识别. 输入源分类 虽然android本身是一个完整的系统,它主要运行在移动设备的特性决定了我们在它上面开的app绝大数

  • android开发之为activity增加左右手势识别示例

    android开发中为activity增加左右手势识别,如右滑关闭当前页面. 复制代码 代码如下: /* *  for左右手势 *  1.复制下面的内容到目标Activity *  2.目标Activity的onCreate()调用initGesture() *  3.目标Activity需implements OnTouchListener, OnGestureListener */   private GestureDetector mGestureDetector;   private i

  • 理解Android的手势识别提高APP的用户体验

    对于触摸屏,其原生的消息无非按下.抬起.移动这几种,我们只需要简单重载onTouch或者设置触摸侦听器setOnTouchListener即可进行处理.不过,为了提高我们的APP的用户体验,有时候我们需要识别用户的手势,Android给我们提供的手势识别工具GestureDetector就可以帮上大忙了. 基础 GestureDetector的工作原理是,当我们接收到用户触摸消息时,将这个消息交给GestureDetector去加工,我们通过设置侦听器获得GestureDetector处理后的手

  • Android基础开发之手势识别

    由于精确度等原因,手势识别在android中用的并不多,不过这并不妨碍我们来玩玩这个神奇的玩意. 在android中要使用手势,先得建立手势库,建立手势库非常简单,新建一个android sample project,建一个android示例工程,然后选择创建的android版本,完了之后看到这个界面: 选择gesturebuilder,创建成功之后把它安装到真机上,然后可以在里边添加手势,并给手势命名. 创建完gesture之后,在eclipse的file explore窗口中查看系统文件,在

  • Android View进行手势识别详解

    我们在进行Android游戏开发时会用到很多种控制,包括前面讲到的按键和轨迹球控制方式,除此之外还有手势操作.重力感应等多种控制方式需要了解掌握.本节主要为大家讲解在View中如何进行手势识别. 很多网友发现Android中手势识别提供了两个类,由于Android 1.6以下的版本比如cupcake中无法使用android.view.GestureDetector,而android.gesture.Gesture是Android 1.6开始支持的,考虑到仍然有使用Android 1.5固件的网友

随机推荐