JavaScript实现页面中录音功能的方法

前言

页面中实现录音需要使用浏览器提供的 Media​RecorderAPI,所以前提是需要浏览器支持 MediaStream Recording相关的功能。

以下代码默认工作在 Chrome 环境中。

准备页面

首先准备一个页面,其中内容很简单,一个录音按钮,一个用于播放的 <audio> 标签。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>audio record</title>
</head>
<body>
 <div class="app">
  <button class="record-btn">record</button>
  <audio controls class="audio-player"></audio>
 </div>
 <script src="./recorder.js"></script>
</body>
</html>

获取录音权限

因为录音需要使用设备的话筒,所以第一步应该是向用户索要录音的权限。这是通过 Media​Devices​.get​User​Media()
来完成的,其用法为:

var promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);

其中 constraints为需要获取的权限列表,这里只需要指定音频 audio 即可。

其返回是个 Promise,因为用户何时进行授权是不确定的。通过在 Promise 的回调中进行授权成功或失败的处理。

在使用前需要判断浏览器是否已经支持相应的 API,此时得到如下的代码:

if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
 const constraints = { audio: true };
 navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
 stream => {
  console.log("授权成功!");
 },
 () => {
  console.error("授权失败!");
 }
 );
} else {
 console.error("浏览器不支持 getUserMedia");
}

其中成功回调里得到的入参 stream 为 MediaStream对象。

此时运行后可看到浏览器展示出了让用户授权使用麦克风的提示。

向用户索要麦克风使用权限

创建录音实例

将上一步获取到的 MediaStream传入 Media​Recorder的构造器创建一个录音器的实例。

var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);

启动录音

通过监听页面中录音按钮的点击来启动录音。

const recordBtn = document.querySelector(".record-btn");
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
recordBtn.onclick = () => {
 mediaRecorder.start();
 console.log("录音中...");
};

MediaRecorder 实例上有个 state状态,可用来判断录音器当前的活动状态,总共有三种值:

  • inactive:处于休息状态,要么是没开始,要么是开始后已经停止。
  • recording:录音中
  • paused:已经开始,但被暂停了,不是停止也没有被恢复。

所以通过这个状态,我们可以实现再次点击按钮时,结束录音。

recordBtn.onclick = () => {
 if (mediaRecorder.state === "recording") {
  mediaRecorder.stop();
  recordBtn.textContent = "record";
  console.log("录音结束");
 } else {
  mediaRecorder.start();
  console.log("录音中...");
  recordBtn.textContent = "stop";
 }
 console.log("录音器状态:", mediaRecorder.state);
};

音频数据的获取

上面按钮处理来自用户的交互,只负责启动或停止录音。音频的数据还是从 Media​Recorder实例上通过监听其相应的事件来完成的。

当录音开始时,会触发其 MediaRecorder.ondataavailable事件,从该事件回调的入参为 BlobEvent,从它身上取到 event.data便是我们需要的音频数据。因为数据是一段一段产生的,所以需要暂存到一个数组中。

const chunks = [];
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
 chunks.push(e.data);
};

目前为止完成的代码应该是这样的:

recorder.js

录音状态的查看

录音结束及音频的播放

通过监听 MediaRecorder.onstop事件,将收集好的音频数据创建成Blob 对象,然后 通过 URL.createObjectURL创建成 HTML 中 <audio> 标签可使用的资源链接。

mediaRecorder.onstop = e => {
 var blob = new Blob(chunks, { type: "audio/ogg; codecs=opus" });
 chunks = [];
 var audioURL = window.URL.createObjectURL(blob);
 audio.src = audioURL;
};

其中,在使用完收到到的音频数据后,将 chunks 置空方便下次录音时使用。

目前为止完成的代码应该是这样的:

recorder.js

运行

完成上面步骤后,实现了一个简单的录音功能,可通过此地址在线体验。完整的代码可在仓库 wayou/audio-recorder中获取到。

相关资源

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。

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