android贝塞尔曲线实现波浪效果

本文实例为大家分享了android贝塞尔曲线实现波浪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

因为手机录制gif不知道下什么软件好,所以暂时就先忽略效果图了

我在屏幕外多画了1.5个波浪,延伸至屏幕内。然后不断的循环,向右边移动。就有一种波浪的效果。

所以现在只需要画出左边的波长,然后再通过循环添加所有的波长即可。

第一个曲线已经确定了控制点和终点的坐标,

第二条曲线也可以很明显的看出来终点是在x轴的0点坐标,Y轴不变,而控制点是在负的波长的1/4的位置

有了上下曲线以后,其他的就可以直接通过循环进行添加了

接下来直接看一下代码

public class WaveView extends View implements View.OnClickListener {
  //路径
  private Path mPath;
  //画笔
  private Paint mPaint;
  //屏幕高度
  private int screenHeight;
  //屏幕宽度
  private int screenWidth;
  //波长 自己控制
  private int waveLength = 800;
  //波长的数量
  private int waveCount;
  //贝塞尔曲线的控制点
  private int centerY;
  private ValueAnimator mValueAnimator;
  //偏移量
  private int mOffset;

  public WaveView(Context context) {
    this(context, null);
  }

  public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    init();
  }

  private void init() {
    //初始化画笔
    mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mPaint.setColor(Color.RED);

    mPath = new Path();
  }

  @Override
  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    screenHeight = h;// 获取屏幕高度
    screenWidth = w;//获取屏幕宽度

    centerY = h / 2;//设置中心点
    waveCount = (int) Math.round(screenWidth / waveLength + 1.5);//波长的数量
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    mPath.reset();
    //首先移动到最左边 offset是偏移量
    mPath.moveTo(-waveLength + mOffset, centerY);
    for (int i = 0; i < waveCount; i++) {
      //先画底部的曲线  负的波长的3/4 第二次加一个波长的长度 以及加偏移量  曲线是向下的,控制点加60    终点则为负的波长的1/2 + 波长的长度 和偏移量
      mPath.quadTo(-waveLength * 3 / 4 + i * waveLength + mOffset, centerY + 60, -waveLength / 2 + i * waveLength + mOffset, centerY);
      //再画顶部的曲线  负的波长的1/4                 曲线是向上的,控制点减60
      mPath.quadTo(-waveLength * 1 / 4 + i * waveLength + mOffset, centerY - 60, 0 + i * waveLength + mOffset, centerY);
    }
    //闭合路径
    mPath.lineTo(screenWidth, screenHeight);
    mPath.lineTo(0, screenHeight);
    mPath.close();
    canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    //设置点击时间只是为了点击以后才开始循环
    setOnClickListener(this);
  }

  @Override
  public void onClick(View view) {
    //主要是为了获取偏移量
    mValueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, waveLength);
    mValueAnimator.setDuration(1000);
    mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
    mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
      @Override
      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
        mOffset = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
        //重绘
        invalidate();
      }
    });
    mValueAnimator.start();
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android贝塞尔曲线实现手指轨迹

    本文实例为大家分享了Android贝塞尔曲线实现手指轨迹的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.使用贝塞尔曲线前 MyView.java public class MyView extends View { // 实例一个路径对象 private Path mPath = new Path(); public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } public My

  • android中贝塞尔曲线的应用示例

    前言: 贝塞尔曲线又称贝兹曲线,它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述.最初由保罗·德卡斯特里奥(Paul de Casteljau)于1959年运用德卡斯特里奥演算法开发(de Casteljau Algorithm),在1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表.目前广泛应用于图形绘制领域来模拟光滑曲线,为计算机矢量图形学奠定了基础.在一些图形处理软件中都能见到贝塞尔曲线,比如CorelDraw中翻译成"贝赛尔工具":而在Firewo

  • Android 利用三阶贝塞尔曲线绘制运动轨迹的示例

    本篇文章主要介绍了Android 利用三阶贝塞尔曲线绘制运动轨迹的示例,分享给大家,具体如下: 实现点赞效果,自定义起始点以及运动轨迹 效果图: xml布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/rl_root&

  • Android贝塞尔曲线实现消息拖拽消失

    写在前头 写消息拖拽效果的文章不少,但是大部分都把自定义View写死了,我们要实现的是传入一个View,每个View都可以实现拖拽消失爆炸的效果,当然我也是站在巨人的肩膀上来学习的.但个人觉得程序员本就应该敢于学习和借鉴. 源码地址:源码Github地址 效果图 分析(用到的知识点):  (1)ValueAnimator (数值生成器) 用于生成数值,可以设置差值器来改变数字的变化幅度. (2)ObjectAnimator (动画生成器) 用于生成各种属性,布局动画,同样也可以设置差值器来改变效

  • Android把商品添加到购物车的动画效果(贝塞尔曲线)

    当我们写商城类的项目的时候,一般都会有加入购物车的功能,加入购物车的时候会有一些抛物线动画,具体代码如下: 实现效果如图: 思路: 确定动画的起终点 在起终点之间使用二次贝塞尔曲线填充起终点之间的点的轨迹 设置属性动画,ValueAnimator插值器,获取中间点的坐标 将执行动画的控件的x.y坐标设为上面得到的中间点坐标 开启属性动画 当动画结束时的操作 难点: PathMeasure的使用 - getLength() - boolean getPosTan(float distance, f

  • Android使用贝塞尔曲线仿QQ聊天消息气泡拖拽效果

    本文实例为大家分享了Android仿QQ聊天消息气泡拖拽效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先画圆,都会吧.代码如下: public class Bezier extends View { private final Paint mGesturePaint = new Paint(); private final Path mPath = new Path(); private float mX1 = 100, mY1 = 150; private float mX2 = 300, m

  • Android贝塞尔曲线初步学习第三课 Android实现添加至购物车的运动轨迹

    不知上一节高仿QQ未读消息气泡大家还喜欢么,今天继续练习贝赛尔曲线,这一节我们通过贝赛尔曲线和属性动画估值器实现添加至购物车的运动轨迹,效果如下: 1.新建自定义View,重写构造方法,初始化Paint.Path: 2.确定起始点.终止点.控制点坐标,这里我们直接固定: @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

  • Android中贝塞尔曲线的绘制方法示例代码

    贝塞尔曲线,很多人可能不太了解,什么叫做贝塞尔曲线呢?这里先做一下简单介绍:贝塞尔曲线也可以叫做贝济埃曲线或者贝兹曲线,它由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋.一般的矢量图形软件常利用贝塞尔曲线来精确画出曲线. 上面的介绍中,"线段像可伸缩的皮筋"这句话非常关键,但也特别好理解.至于贝塞尔曲线的详细内容大家可以查阅相关资料.        Android提供的贝塞尔曲线绘制接口 在Android开发中,要实现贝塞尔曲线其实还是很简单的,因为Android已经给我们提

  • Android贝塞尔曲线初步学习第一课

    贝塞尔曲线有一阶.二阶.三阶.N阶 一阶就是一条直线,有起点终点,没有控制点,对应方法就是 canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, @NonNull Paint paint) ; 二阶为曲线,有起点终点,一个控制点,对应方法就是 path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2); 其中x1.y1为控制点坐标, x2.y2为终点坐标,效果如下:

  • Android贝塞尔曲线实现填充不规则图形并随手指运动

    贝塞尔曲线: 贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计.贝塞尔曲线最初由 Paul de Casteljau 于 1959 年运用 de Casteljau 演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线.贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线,曲线由起始点,终止点(也称锚点)和控制点组成,通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化. 在此举一个例子,实现贝塞尔曲线,基于以下场景: 上面的图片,我们可以见到一个白色的区域,边缘为弧形,这

随机推荐