Java中面向对象的知识点总结

一、对象和类的概念

类:对具有相同属性和方法的一类事物的抽象。

对象:具体的某一事物,代表自身的一些属性和方法。

二、类(对象)之间的关系

关联(组合、聚合),继承,依赖、实现

三、面向对象设计思想

面向对象---》考虑哪些类,对象---》类和对象有属性、方法-----》类和类之间的关系

四、重载、重写和隐藏

1). 重载(overload):

方法重载就是多个方法名称相同但是参数类型或者参数个数不同的方法,与返回值类型和修饰符无关

class Test {
 public int test(int a) {
  return a;
 }

 public String test(String a) {
  return a;
 }

 public float test(int a, String b) {
  return 0f;
 }

 public float test(String a, int b) {
  return 1.0f;
 }

 String test(float a) {
  return "";
 }

 String test(int a) {//该方法不是重载
  return "";
 }
}

前面五个互为重载,第一个和第六个虽然返回值类型不同,但参数相同,所以第一个和第六个参数不是重载

2). 重写(override):

子类继承父类时,子类的方法名称、参数类型、参数个数与父类完全相同,则认为子类重写了父类的方法。

方法重写规则:

  1. 参数列表和原方法完全相同
  2. 返回值类型和原方法相同或者为父类返回值类型的子类型
  3. 不能比原方法限制更严格的访问级别(举例:父类方法为public,那么子类不能为protected、private)
  4. 父类方法被定义为final时,则不能被重写
  5. 父类方法被定义为static时,不能被重写,但是可以重写声明一个相同的方法(参考隐藏)
  6. 不能抛出新的异常或比原方法更广泛的异常(父类抛出IOException,重写方法不能抛出Exception只能抛出IOException或者IOException子类异常)

3). 隐藏:

隐藏是针对于父类的成员变量和静态方法而言的。子类中声明了和父类相同的变量名或静态方法(方法名相同、参数列表相同、返回类型相同)则实现了对父类成员变量和静态方法的隐藏,下面举个例子有助理解:

class A {
 static int a = 1;
 static int b = 2;
 int c = 33;

 public static void printA() {
  System.out.print(a);
 } 

 public static void printB() {
  System.out.print(b);
 } 

}

class B extends A {
 static int a = 3;
 static int b = 4;
 int c = 44;

 public static void printB() {
  System.out.print(b);
 }
}

public class Test {
 public static void main(String[] args) {
  B.printA();
  B.printB();
  System.out.print(B.a); 

  A a = new B();
  B b = new B();

  a.printB();
  b.printB();
  System.out.print(a.c);
  System.out.print(b.c);
 }
} 

输出结果:

1 4 3 2 4 33 44

如果子类中有相同名称的静态方法或变量父类的会被隐藏,如果子类中存在同名的静态方法或变量,则会隐藏父类中得静态方法或变量,此时子类调用的就是子类中自己的静态方法或变量;如果子类中不存在同名的静态方法或变量,则会调用父类中的静态方法或变量;父类调用的始终是其本身的静态方法和变量。

五、封装:

封装是把对象的属性和操作结合为一个独立的整体,隐藏对象内部操作的实现,用户只需要通过其对外提供的方法来访问该对象,无需知道其内部实现细节。

优点:

  1. 隐藏内部实现细节,提供公共访问方式
  2. 类内部可以自由修改不影响其调用者
  3. 减少耦合度,提高安全性

六、继承:

继承是一个对象获取另一个对象属性的过程,关键字为extends和implements。

1). IS-A关系(一个对象所属于另一个对象):

方式一. 用extends来实现继承:

public class Animal {
 public void eat() {
  System.out.println("Animal eating...");
 }
}

public class Mammal extends Animal {
 public void eat() {
  System.out.println("Mammal eating...");
 }
}

public class Dog extends Mammal {
 public void eat() {
  System.out.println("Dog eating...");
 }
}

方式二. 用implements来实现继承:

public interface Animal {
 void eat();
}

public class Mammal extends Animal {
 public void eat() {
  System.out.println("Mammal eating...");
 }
}

public class Dog extends Mammal {
 public void eat() {
  System.out.println("Dog eating...");
 }
}

无论方式一还是方式二,我们都可以用instanceof关键字检查得出:Mammal是一个Animal(哺乳动物也是动物);Dog既是一个Mammal,也是一个Animal(狗既是哺乳动物也是动物)。

public class Test {
  /**
  * instanceof关键字检查代码
  */
 public static void main(String[] args) {
  Mammal m = new Mammal();
  Dog d = new Dog();
  System.out.print(m instanceof Animal);
  System.out.print(d instanceof Mammal);
  System.out.print(d instanceof Animal);
 }
}

输出结果:

true true true

2). HAS-A关系(一个对象含有另一个对象的一些属性):

public class Car{}

public class Speed{}

public class Benz extends Car{
 private Speed sp;
}

Benz含有Spend属性,但Benz不是Spend

七、多态:

实现多态的三个必要条件:继承、重写、父类引用指向子类对象。

1). 向上转型:

我们实例化一个Dog对象可以用 Dog d = new Dog(); 我们也可以用 Animal d = new Dog(); ,后者就是向上转型(父引用指向子对象),上面两种方式创建出来的对象d,调用d.eat();输出的结果都是Dog eating...,这就体现出了java得多态。向上转型创建的对象会遗失掉和父类不同的方法和变量(不能用来调用子类特有的方法和变量)。

2). 举例说明:

class A {
 public String show(D obj) {
  return ("A and D");
 }

 public String show(A obj) {
  return ("A and A");
 }
}

class B extends A {
 public String show(B obj) {
  return ("B and B");
 }

 public String show(A obj) {
  return ("B and A");
 }
}

class C extends B {}

class D extends B {}

class Test {
 public static void main(String[] args) {
  A a1 = new A();
  A a2 = new B();
  B b = new B();
  C c = new C();
  D d = new D();
  System.out.println(a1.show(b)); // ①
  System.out.println(a1.show(c)); // ②
  System.out.println(a1.show(d)); // ③
  System.out.println(a2.show(b)); // ④
  System.out.println(a2.show(c)); // ⑤
  System.out.println(a2.show(d)); // ⑥
  System.out.println(b.show(b)); // ⑦
  System.out.println(b.show(c)); // ⑧
  System.out.println(b.show(d)); // ⑨
 }
}

输出结果:

A and A    //  ①
A and A    //  ②
A and D    //  ③
B and A    //  ④
B and A    //  ⑤
A and D    //  ⑥
B and B    //  ⑦
B and B    //  ⑧
A and D    //  ⑨

前三个比较简单不容易出错,看看下面几个:

  • ④:a2是A的引用指向B对象,向上转型创建的对象会遗失掉和父类不同的方法和变量,所以a2只能调用show(D obj)show(A obj)两个方法,所以a2.show(b)应该调用show(A obj)方法,B中重写了该方法,所以运行时JVM会调用B类中重写的show(A obj)方法,所以输出B and A
  • ⑤: 原理同④;
  • ⑥:a2.show(d)应该调用show(D obj)方法,B中没有重写该方法所以调用的为A类中的该方法,所以输出为A and D;
  • ⑦⑧⑨:b为B类对象,可调用A类中show(D obj) 、B类中show(B obj) 、B类中show(A obj)方法,所以输出如上。

总结

以上就是关于Java面向对象知识点整理的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用java能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

(0)

相关推荐

  • Java面向对象编程(封装/继承/多态)实例解析

    本文主要介绍了面向对象的三大特征实例解析,下面看看具体内容. 封装 封装一个Teacher和Student类 package com.hz.test; public class Teacher { private String name; private String majorDirection; private String teachCourse; private int teachAge; public Teacher() { super(); } public Teacher(Stri

  • java面向对象的六原则一法则小结

    1. 单一职责原则:一类只做它该做的事. 2. 里氏替换原则:子类必须能够替换基类(父类),否则不应当设计为其子类. 3. 依赖倒换原则:设计要依赖于抽象而不是具体化. 4. 接口隔离原则:接口要小而专,不能大而全. 5. 开闭原则 :一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 6. 组合/聚合复用原则:尽量使用组合和聚合,少使用继承的关系来达到复用的原则. 7. 迪米特法则:低耦合,高内聚. 以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多

  • Java面向对象的三大特征

    java面向对象的三大特征:"封装.继承.多态".更多Java技术知识,请登陆疯狂软件教育官网.微信搜索微信号:疯狂软件,参加2015年优惠活动,有机会获得优惠劵和代金劵. 以本文为例,User类中的变量为私有变量,只能通过创建对象(此时构造方法自动调用)来赋值. 外界只能通过公有方法api()来访问User类. Admin类继承了User类,调用了其构造方法,还重写了method_1方法,增加了一个特有方法power(). User文件 public class User { /**

  • 全方位讲解Java的面向对象编程思想

    什么是面向对象? Object 对象,Oriendted 以-为导向的, Programming 程序设计 面向对象就是使用对象进行程序设计,简写成OOP. SP和OOP对比 面向对象的三大原则      封装  继承   多态 对象 对象是面向对象编程的核心部分,是实际存在的具体实体,具有明确定义的状态和行为: 对象其实就是"数据"和"函数"的封装体,其中: 数据表示自身的状态,也称作"属性"或"成员数据": 函数表示自身的

  • java 面向对象面试集锦

    java  面向对象:这里整理了面向对象的基础知识,帮助大家学习理解,希望能帮助到大家,这里是 根据公司面试资料整理的相关知识: Overload和Override的区别.Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思,也就是重写.重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同). 重写Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子

  • Java中面向对象的知识点总结

    一.对象和类的概念 类:对具有相同属性和方法的一类事物的抽象. 对象:具体的某一事物,代表自身的一些属性和方法. 二.类(对象)之间的关系 关联(组合.聚合),继承,依赖.实现 三.面向对象设计思想 面向对象--->考虑哪些类,对象--->类和对象有属性.方法----->类和类之间的关系 四.重载.重写和隐藏 1). 重载(overload): 方法重载就是多个方法名称相同但是参数类型或者参数个数不同的方法,与返回值类型和修饰符无关 class Test { public int tes

  • java中面向对象的概念及知识点总结

    作为java中的一个重要理念,说起面向对象也是老生常谈了.在找资料的时候多是很专业的术语,又或者很多框架的知识点合集,其实大部分人刚看资料的时候是不能理解的.本篇对面向对象的一些基础概念进行介绍,尽量以通俗的语言展现给大家,分为概念.好处.与面向过程区别和最重要的三大特征. 1.概念 面向过程是以函数为基础,完成各种操作,强调过程:就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了. 2.设计和开发程序的好处 (1)交流更加流畅 (2)提高设计和

  • java中Hibernate面试知识点整理

    作为常用的框架之一,Hibernate在面试的时候难免会被问到.好在涉及的都是一些理论方面的知识点,比如概念.原理.使用之类的.我们在面试之前可以针对这方面的题目,做一个充足的准备,即使有些人对hibernate框架的了解并不深入.下面我们就hibernate框架中常见的面试题带来介绍. 1. 为什么要使用 hibernate? (1).对JDBC做了轻量级的封装,简化了数据访问层编码. (2).Hibernate是一个ORM框架,开发者可以使用面向对象的思想操作数据库,使用更加方便. (3)

  • 详解java中面向对象设计模式类与类的关系

    前言 在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖.关联.聚合.组合.继承.实现.他们的耦合度依次增强. 1. 依赖(Dependence) 依赖关系的定义为:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系.定义比较晦涩难懂,但在java中的表现还是比较直观的:类A当中使用了类B,其中类B是作为类A的方法参数.方法中的局部变量.或者静态方法调用.类上面的图例中:People类依赖于Bo

  • Java中MyBatis Plus知识点总结

    好程序员Java教程分享MyBatis Plus介绍: 1.MyBatis Plus 介绍 MyBatis Plus 是国内人员开发的 MyBatis 增强工具,在 MyBatis 的基础上只做增强不做改变,为简化开发.提高效率而生. MyBatis Plus 的核心功能有:支持通用的 CRUD.代码生成器与条件构造器. 通用 CRUD:定义好 Mapper 接口后,只需要继承 BaseMapper<T> 接口即可获得通用的增删改查功能,无需编写任何接口方法与配置文件 条件构造器:通过 Ent

  • Java中的小知识点总结

    一.声明局部变量是的一些特性和规则(1)声明的局部变量是不会被默认初始化的,成员变量则是会被默认初始化的.例如: 复制代码 代码如下: class Demo {         public static void main(String[] args) {           String s;           System.out.println(s);     }} 上面的这段示例代码中,直接输出s是错误的,连编译都不同通过,因为在main方法中声明s,这时s是局部变量,不会被默认初始

  • java中深复制知识点详解

    在正式开始深复制的讲解之前,我们先来理解一下概念.假设一个物品需要批量生产,但是这个物品还配有赠品,生产的时候需要把赠品也列在计划内.所谓深复制的原理就是这样,我们不能只复制属性,包括引用之类的附带也需要被复制.下面小编就为大家带来深复制的两种不同方法. 1.序列化实现 如下为谷歌Gson序列化HashMap,实现深度复制的例子: public class CopyDeepMapTest { public static void main(String[] args) { HashMap<Int

  • Java中的重要核心知识点之继承详解

    目录 一.继承 1.概念 2.语法 3.父类成员的访问 (1)子类中访问父类成员变量 (2)子类中访问父类成员方法 4.super关键字 5.子类构造方法 6.super和this 7.代码块执行顺序 8.父类成员在子类中的可见性 9.继承方式 10.final关键字 11.组合 一.继承 1.概念 继承(inheritance)机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特 性的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类.继承呈现了面向对象程序设计的

  • java中堆内存与栈内存的知识点总结

    一.概述 在Java中,内存分为两种,一种是栈内存,另一种就是堆内存. 二.堆内存 1.什么是堆内存? 堆内存是Java内存中的一种,它的作用是用于存储Java中的对象和数组,当我们new一个对象或者创建一个数组的时候,就会在堆内存中开辟一段空间给它,用于存放. 2.堆内存的特点是什么? 第一点:堆其实可以类似的看做是管道,或者说是平时去排队买票的的情况差不多,所以堆内存的特点就是:先进先出,后进后出,也就是你先排队,好,你先买票. 第二点:堆可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,

  • Java中equals()知识点总结

    经过几天的学习,终于对equals的用法有了比较全面的认识,并做一个总结. 1.equals的本意--即在Object对象中定义的equals()方法有什么样的意义. (此处先附上==的作用,后面仍有叙述.因为==和equals()方法的关系是很密切的,后面有我自己的看法. ==用于比较引用和比较基本数据类型时具有不同的功能: 比较基本数据类型,如果两个值相同,则结果为true 而在比较引用时,如果引用指向内存中的同一对象,结果为true) public boolean equals(Objec

随机推荐