new和malloc的区别深入解析

1. malloc()函数
1.1 malloc的全称是memory allocation,中文叫动态内存分配。
原型:extern void *malloc(unsigned int num_bytes);
说明:分配长度为num_bytes字节的内存块。如果分配成功则返回指向被分配内存的指针,分配失败返回空指针NULL。当内存不再使用时,应使用free()函数将内存块释放。

1.2 void *malloc(int size);
说明:malloc 向系统申请分配指定size个字节的内存空间,返回类型是 void* 类型。void* 表示未确定类型的指针。C,C++规定,void* 类型可以强制转换为任何其它类型的指针。   
备注:void* 表示未确定类型的指针,更明确的说是指申请内存空间时还不知道用户是用这段空间来存储什么类型的数据(比如是char还是int或者...)

1.3 free
void free(void *FirstByte): 该函数是将之前用malloc分配的空间还给程序或者是操作系统,也就是释放了这块内存,让它重新得到自由。

1.4注意事项
1)申请了内存空间后,必须检查是否分配成功。

2)当不需要再使用申请的内存时,记得释放;释放后应该把指向这块内存的指针指向NULL,防止程序后面不小心使用了它。

3)这两个函数应该是配对。如果申请后不释放就是内存泄露;如果无故释放那就是什么也没有做。释放只能一次,如果释放两次及两次以上会出现错误(释放空指针例外,释放空指针其实也等于啥也没做,所以释放空指针释放多少次都没有问题)。

4)虽然malloc()函数的类型是(void *),任何类型的指针都可以转换成(void *),但是最好还是在前面进行强制类型转换,因为这样可以躲过一些编译器的检查。

1.5  malloc()到底从哪里得到了内存空间?
答案是从堆里面获得空间。也就是说函数返回的指针是指向堆里面的一块内存。操作系统中有一个记录空闲内存地址的链表。当操作系统收到程序的申请时,就会遍历该链表,然后就寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后就将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。

2. new运算符

2.1 C++中,用new和delete动态创建和释放数组或单个对象。
动态创建对象时,只需指定其数据类型,而不必为该对象命名,new表达式返回指向该新创建对象的指针,我们可以通过指针来访问此对象。
int *pi=new int;
这个new表达式在堆区中分配创建了一个整型对象,并返回此对象的地址,并用该地址初始化指针pi 。

2.2 动态创建对象的初始化
动态创建的对象可以用初始化变量的方式初始化。
int *pi=new int(100); //指针pi所指向的对象初始化为100
string *ps=new string(10,'9');//*ps 为“9999999999”

如果不提供显示初始化,对于类类型,用该类的默认构造函数初始化;而内置类型的对象则无初始化。
也可以对动态创建的对象做值初始化:
int *pi=new int( );//初始化为0
int *pi=new int;//pi 指向一个没有初始化的int
string *ps=new string( );//初始化为空字符串 (对于提供了默认构造函数的类类型,没有必要对其对象进行值初始化)

2.3 撤销动态创建的对象
delete表达式释放指针指向的地址空间。
delete pi ;// 释放单个对象
delete [ ]pi;//释放数组
如果指针指向的不是new分配的内存地址,则使用delete是不合法的。

2.4 在delete之后,重设指针的值
delete p; //执行完该语句后,p变成了不确定的指针,在很多机器上,尽管p值没有明确定义,但仍然存放了它之前所指对象的地址,然后p所指向的内存已经被释放了,所以p不再有效。此时,该指针变成了悬垂指针(悬垂指针指向曾经存放对象的内存,但该对象已经不存在了)。悬垂指针往往导致程序错误,而且很难检测出来。
一旦删除了指针所指的对象,立即将指针置为0,这样就非常清楚的指明指针不再指向任何对象。(零值指针:int *ip=0;)

2.5 区分零值指针和NULL指针
零值指针,是值是0的指针,可以是任何一种指针类型,可以是通用变体类型void*也可以是char*,int*等等。
空指针,其实空指针只是一种编程概念,就如一个容器可能有空和非空两种基本状态,而在非空时可能里面存储了一个数值是0,因此空指针是人为认为的指针不提供任何地址讯息。

2.6 new分配失败时,返回什么?
1993年前,c++一直要求在内存分配失败时operator   new要返回0,现在则是要求operator   new抛出std::bad_alloc异常。很多c++程序是在编译器开始支持新规范前写的。c++标准委员会不想放弃那些已有的遵循返回0规范的代码,所以他们提供了另外形式的operator   new(以及operator   new[])以继续提供返回0功能。这些形式被称为“无抛出”,因为他们没用过一个throw,而是在使用new的入口点采用了nothrow对象:
class   widget   {   ...   };

widget   *pw1   =   new   widget;//   分配失败抛出std::bad_alloc

if   (pw1   ==   0)   ... //   这个检查一定失败

widget   *pw2   =   new   (nothrow)   widget;   //   若分配失败返回0

if   (pw2   ==   0)   ... //   这个检查可能会成功

3. malloc和new的区别

3.1 new 返回指定类型的指针,并且可以自动计算所需要大小。
比如:   
1) int *p;   
p = new int; //返回类型为int* 类型(整数型指针),分配大小为 sizeof(int);   
或:   
int* parr;   
parr = new int [100]; //返回类型为 int* 类型(整数型指针),分配大小为 sizeof(int) * 100;   

2) 而 malloc 则必须要由我们计算字节数,并且在返回后强行转换为实际类型的指针。   
int* p;   
p = (int *) malloc (sizeof(int)*128);//分配128个(可根据实际需要替换该数值)整型存储单元,并将这128个连续的整型存储单元的首地址存储到指针变量p中 
double *pd=(double *) malloc (sizeof(double)*12);//分配12个double型存储单元,并将首地址存储到指针变量pd中

3.2 malloc 只管分配内存,并不能对所得的内存进行初始化,所以得到的一片新内存中,其值将是随机的。
除了分配及最后释放的方法不一样以外,通过malloc或new得到指针,在其它操作上保持一致。

4.有了malloc/free为什么还要new/delete?
1)
malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

2) 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。

我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。

3) 既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。

如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,结果也会导致程序出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。

(0)

相关推荐

  • C语言中多维数组的内存分配和释放(malloc与free)的方法

    如果要给二维数组(m*n)分配空间,代码可以写成下面: 复制代码 代码如下: char **a, i; // 先分配m个指针单元,注意是指针单元 // 所以每个单元的大小是sizeof(char *) a = (char **) malloc(m * sizeof(char * )); // 再分配n个字符单元, // 上面的m个指针单元指向这n个字符单元首地址 for(i = 0; i < m; i++) a[i] = (char * )malloc(n * sizeof(char )); 释

  • 基于malloc与free函数的实现代码及分析

    用于内存管理的malloc与free这对函数,对于使用C语言的程序员应该很熟悉.前段时间听说有的IT公司以"实现一个简单功能的malloc"作为面试题,正好最近在复习K&R,上面有所介绍,因此花了些时间仔细研究了一下.毕竟把题目做出来是次要的,了解实现思想.提升技术才是主要的.本文主要是对malloc与free实现思路的介绍,蓝色部分文字是在个人思考中觉得比较核心的东西:另外对于代码的说明,有一些K&R上的解释,使用绿色加亮. 在研究K&R第八章第五节的实现之前

  • c语言中malloc、realloc与calloc 的区别以及联系

    ANSI C说明了三个用于存储空间动态分配的函数(1) malloc分配指定字节数的存储区.此存储区中的初始值不确定 (2) calloc为指定长度的对象,分配能容纳其指定个数的存储空间.该空间中的每一位(bit)都初始化为0 (3) realloc  更改以前分配区的长度(增加或减少).当增加长度时,可能需将以前分配区的内容移到另一个足够大的区域,而新增区域内的初始值则不确定 .分配函数时再分配 realloc()使我们可以增.减以前分配区的长度(最常见的用法是增加该区). 如果先分配一个可容

  • C语言中 malloc,calloc,realloc的区别

    C语言中 malloc.calloc.realloc的区别 (1)C语言跟内存分配方式 <1>从静态存储区域分配. 内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.例如全局变量.static变量. <2>在栈上创建 在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放.栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限. <3>从堆上分配,亦称动态内存分配. 程序在运行的时候用malloc

  • C语言中的malloc使用详解

    一.原型:extern void *malloc(unsigned int num_bytes); 头文件:#include <malloc.h> 或 #include <alloc.h> (注意:alloc.h 与 malloc.h 的内容是完全一致的.) 功能:分配长度为num_bytes字节的内存块 说明:如果分配成功则返回指向被分配内存的指针,否则返回空指针NULL. 当内存不再使用时,应使用free()函数将内存块释放. 举例: #include<stdio.h&g

  • C++中new与delete、malloc与free应用分析

    一般来说,在C/C++的面试时,对于new/delete和malloc/free这两对的使用和区别经常被考查到,如果这种基础的问题都答不上来,估计很难过面试了.本文即是对new/delete和malloc/free这两对的使用和区别较为简单的分析一下,供大家参考. 一.new和delete new和delete是C++的运算符,用于动态分配内存和释放内存. 1.new表达式 标准库定义了operator new函数的几个重载版本,没有使用noexcept说明的版本在内存分配失败时可能会抛出bad

  • new和malloc的区别深入解析

    1. malloc()函数1.1 malloc的全称是memory allocation,中文叫动态内存分配.原型:extern void *malloc(unsigned int num_bytes); 说明:分配长度为num_bytes字节的内存块.如果分配成功则返回指向被分配内存的指针,分配失败返回空指针NULL.当内存不再使用时,应使用free()函数将内存块释放. 1.2 void *malloc(int size); 说明:malloc 向系统申请分配指定size个字节的内存空间,返

  • python数据类型判断type与isinstance的区别实例解析

    在项目中,我们会在每个接口验证客户端传过来的参数类型,如果验证不通过,返回给客户端"参数错误"错误码. 这样做不但便于调试,而且增加健壮性.因为客户端是可以作弊的,不要轻易相信客户端传过来的参数. 验证类型用type函数,非常好用,比如 >>type('foo') == str True >>type(2.3) in (int,float) True 既然有了type()来判断类型,为什么还有isinstance()呢? 一个明显的区别是在判断子类. type(

  • JavaScript常用截取字符串的三种方式用法区别实例解析

    stringObject.substring(start,stop) 用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符. start必需.一个非负的整数,规定要提取的子串的第一个字符在 stringObject 中的位置. stop可选.一个非负的整数,比要提取的子串的最后一个字符在 stringObject 中的位置多 1.如果省略该参数,那么返回的子串会一直到字符串的结尾. start从0开始 到stop(不包含stop)结束 不接受负的参数. stringObject.substr(start,

  • python深copy和浅copy区别对比解析

    这篇文章主要介绍了python深copy和浅copy区别对比解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 首先先看一段代码 import copy a = [1, 2, 3, [4]] b = a c = a.copy() d = copy.deepcopy(a) e = copy.copy(a) a.append(4) a[3].append(5) print('a值为 {} 地址为 {}'.format(a, id(a))) prin

  • Java重写(Override)与重载(Overload)区别原理解析

    这篇文章主要介绍了Java重写(Override)与重载(Overload)区别原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 重写(Override) 重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变.即外壳不变,核心重写! 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为. 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法. 重写方法不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的异常.例如: 父类的一个

  • C/C++动态分配与释放内存的区别详细解析

    1. malloc()函数1.1 malloc的全称是memory allocation,中文叫动态内存分配.原型:extern void *malloc(unsigned int num_bytes); 说明:分配长度为num_bytes字节的内存块.如果分配成功则返回指向被分配内存的指针,分配失败返回空指针NULL.当内存不再使用时,应使用free()函数将内存块释放. 1.2 void *malloc(int size); 说明:malloc 向系统申请分配指定size个字节的内存空间,返

  • 全局变量与局部变量在内存中的区别详细解析

    一.预备知识-程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap) - 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表. 3.全局区(静态区)(static)-,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域(.data),未初始化的全局变量

  • php include和require的区别深入解析

    nclude()The include() 语句包括并运行指定文件. 以下文档也适用于require().这两种结构除了在如何处理失败之外完全一样.include() 产生一个警告而require() 则导致一个致命错误.换句话说,如果你想在遇到丢失文件时停止处理页面就用require().include() 就不是这样,脚本会继续运行.同时也要确认设置了合适的include_path. 当一个文件被包括时,其中所包含的代码继承了include 所在行的变量范围.从该处开始,调用文件在该行处可用

  • JavaScript中instanceof与typeof运算符的用法及区别详细解析

    JavaScript中的instanceof和typeof常被用来判断一个变量是什么类型的(实例),但它们的使用还是有区别的: typeof 运算符返回一个用来表示表达式的数据类型的字符串. typeof expression ; expression 参数是需要查找类型信息的任意表达式. 说明typeof 是一个一元运算符,放在一个运算数之前. typeof 运算符把类型信息当作字符串返回.typeof 返回值有六种可能: "number" ,"string",

  • PHP 线程安全与非线程安全版本的区别深入解析

    从2000年10月20日发布的第一个Windows版的PHP3.0.17开始的都是线程安全的版本,这是由于与Linux/Unix系统是采用多进程的工作方式不同的是Windows系统是采用多线程的工作方式.如果在IIS下以CGI方式运行PHP会非常慢,这是由于CGI模式是建立在多进程的基础之上的,而非多线程. 一般我们会把PHP配置成以ISAPI的方式来运行,ISAPI是多线程的方式,这样就快多了.但存在一个问题,很多常用的PHP扩展是以Linux/Unix的多进程思想来开发的,这些扩展在ISAP

随机推荐