如何给Flutter界面切换实现点特效

背景

我们知道页面之间如果直接切换,会比较生硬,还会让用户觉得很突兀,用户体验不是很好。

因此一般情况下,页面之间的切换为了达到平滑过渡,都会添加动画。

另外,有时候我们不喜欢系统的默认动画,希望能够自定义动画。

基于此,本篇主要讲述如何给 Flutter 的页面切换增加自定义动画。

默认效果

首先我们看看默认效果是怎样的?

看起来似乎还不错。代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MaterialApp(
  home: MyApp(),
 ));

class MyApp extends StatelessWidget {
 // This widget is the root of your application.
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return _getCenterWidget(RaisedButton(
  child: Text('Go to next page->'),
  onPressed: () {
   Navigator.of(context).push(_createRoute());
  }));
 }
}

Route _createRoute() {
 return MaterialPageRoute(builder: (BuildContext context) => Page2());
}

class Page2 extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return _getCenterWidget(Text('Page2'));
 }
}

Widget _getCenterWidget(Widget child) {
 return Scaffold(
 appBar: AppBar(),
 body: Center(
  child: child,
 ),
 );
}

可以看到创建了两个页面 MyApp 和 Page2。

第一个页面 MyApp 有一个按钮,第二个页面 Page2 有一个文本。

关键的切换就在 _createRoute() 这个路由创建方法里面。

我们点进去 MaterialPageRoute 源码,可以看到

 @override
 Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) {
 final PageTransitionsTheme theme = Theme.of(context).pageTransitionsTheme;
 return theme.buildTransitions<T>(this, context, animation, secondaryAnimation, child);
 }

加上一开始的注释,可以知道这个就是默认的界面切换过渡效果。

/// See also:
///
/// * [PageTransitionsTheme], which defines the default page transitions used
/// by [MaterialPageRoute.buildTransitions].

另外这里可以看到默认的动画时长为 300ms,而且我们不能自定义。

 @override
 Duration get transitionDuration => const Duration(milliseconds: 300);

接下来我们就说说如何自定义我们的界面切换过渡效果,并且自定义动画时长。

自定义动画

1. 设置 PageRouteBuilder

由上面的分析我们知道最关键的地方在创建路由方法 _createRoute() 中。

因此我们首先修改一下,不使用默认的 MaterialPageRoute,我们使用 PageRouteBuilder。

Route _createRoute() {
 return PageRouteBuilder(
  pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
  transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
  return child;
  }
 );
}

可以看到我们通过 pageBuilder 指定路由页面,通过 transitionsBuilder 指定页面过渡效果。

另外说明一下,这里的参数大家不用死记硬背,我们点进去源码一看就知道了,如下:

/// Signature for the function that builds a route's primary contents.
/// Used in [PageRouteBuilder] and [showGeneralDialog].
///
/// See [ModalRoute.buildPage] for complete definition of the parameters.
typedef RoutePageBuilder = Widget Function(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation);

/// Signature for the function that builds a route's transitions.
/// Used in [PageRouteBuilder] and [showGeneralDialog].
///
/// See [ModalRoute.buildTransitions] for complete definition of the parameters.
typedef RouteTransitionsBuilder = Widget Function(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child);

如果我们运行代码,由于直接返回 child,所以应该是没有动画效果的。我们运行之后,效果如下:

2. 添加 Tween 和 SlideTransition

默认的过渡效果是从右边往左过来,我们这里自定义的演示效果就从下面往上过渡好了。

需要了解一下的是 Tween 是一个介于开始和结束值的线性插值器。

另外我们跟进上面的 transitionsBuilder 可以知道他的第一个 animation 参数取值为 0.0 到 1.0。

我们这边是从下往上,所以 y 轴的偏移就是由 1.0 到 0.0,表示竖直方向距离顶部一整个页面到不存在偏移(已经在顶部)。

因此关于 Tween 和 animation 我们可以得到:

var begin = Offset(0.0, 1.0);
var end = Offset(0.0, 0.0);
var tween = Tween(begin: begin, end: end);
var offsetAnimation = animation.drive(tween);

因为我们是要实现滑动,因此将这个确定好的偏移动画通过 SlideTransition 处理并返回,可以得到修改后的路由代码如下:

Route _createRoute() {
 return PageRouteBuilder(
 transitionDuration: Duration(seconds: 5),
  pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
  transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
  var begin = Offset(0.0, 1.0);
  var end = Offset(0.0, 0.0);
  var tween = Tween(begin: begin, end: end);
  var offsetAnimation = animation.drive(tween);

  return SlideTransition(
   position: offsetAnimation,
   child: child,
  );
  }
 );
}

效果如下:

看到上面效果,可能有小伙伴会有疑问。

问题一:你打开页面是从下到上我可以理解,但是返回为什么是反过来的从上到下呢?

我们跟进去 transitionsBuilder 的源码,可以看到

 /// Used to build the route's transitions.
 ///
 /// See [ModalRoute.buildTransitions] for complete definition of the parameters.
 final RouteTransitionsBuilder transitionsBuilder;

我们跟进去(通过点击)注释里面的 buildTransitions,可以看到 animation 的说明如下:

 /// * [animation]: When the [Navigator] pushes a route on the top of its stack,
 /// the new route's primary [animation] runs from 0.0 to 1.0. When the [Navigator]
 /// pops the topmost route this animation runs from 1.0 to 0.0.

可以看到入栈和出栈的动画效果是相反的,而这个也符合我们的认知。

问题二:现在的效果是从下到上,如果我要实现从上到下,是不是将 begin 和 end 的 Offset 交换一下就可以?

其实如果你理解我上面说的这句话

我们这边是从下往上,所以 y 轴的偏移就是由 1.0 到 0.0,表示竖直方向距离顶部一整个页面到不存在偏移(已经在顶部)。

你就会知道,改成从 0.0 到 1.0 会是什么情况。

我们改一下,通过实际演示效果来说明。

修改后的代码如下:

Route _createRoute() {
 return PageRouteBuilder(
  pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
  transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
  var begin = Offset(0.0, 0.0);
  var end = Offset(0.0, 1.0);
  var tween = Tween(begin: begin, end: end);
  var offsetAnimation = animation.drive(tween);

  return SlideTransition(
   position: offsetAnimation,
   child: child,
  );
  }
 );
}

仅仅是 begin 和 end 的 Offset 做了交换。

运行效果如下:

虽然能够看出一点端倪,但是我们前面讲过,默认动画时长是 300 ms,所以比较快,这样不好分析。

我们可以通过 PageRouteBuilder 的 transitionDuration 属性来设置动画的时长。

我们设置 3s 来看下效果,代码如下:

Route _createRoute() {
 return PageRouteBuilder(
  transitionDuration: Duration(seconds: 3),
  pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
  transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
  var begin = Offset(0.0, 0.0);
  var end = Offset(0.0, 1.0);
  var tween = Tween(begin: begin, end: end);
  var offsetAnimation = animation.drive(tween);

  return SlideTransition(
   position: offsetAnimation,
   child: child,
  );
  }
 );
}

运行效果如下:

看到了吧,确实是反过来了,从一开始距离顶部为 0.0,到距离顶部 1.0(100%)。

那么如果我想实现从上到下进入怎么办呢?

我们给一张图,相信看完你就懂了。

从这张图我们知道,如果我们从下往上,y 应该从 1.0 变到 0.0。如果要从上往下,y 应该从 -1.0 变到 0.0。

所以我们修改代码,如下:

Route _createRoute() {
 return PageRouteBuilder(
   transitionDuration: Duration(seconds: 3),
   pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
   transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
    var begin = Offset(0.0, -1.0);
    var end = Offset(0.0, 0.0);
    var tween = Tween(begin: begin, end: end);
    var offsetAnimation = animation.drive(tween);

    return SlideTransition(
     position: offsetAnimation,
     child: child,
    );
   }
 );
}

运行效果为:

3. 通过 CurveTween 来点加速度

当我们将动画时长设置为 3s 之后,我们可以明显的看到我们的动画速度似乎是匀速的。

那么如果我想修改下动画的速度,比如进来快,结束慢,可不可以呢?

答案是肯定的。

我们通过 CurveTween 可以来实现这个需求。

使用的重点在于 curve 的选择,所以我们要选择哪种 curve 呢?

其实 Flutter 我比较喜欢的一个点就是代码注释详细,并且还有 demo 演示。

我们进入 Curves 源码,以 Curves.ease 为例:

 /// A cubic animation curve that speeds up quickly and ends slowly.
 ///
 /// {@animation 464 192 https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/animation/curve_ease.mp4}
 static const Cubic ease = Cubic(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);

注释说了启动快,结束慢,而且还有一个 mp4 链接,点击可以看到如下效果:

我们可以看出它的变化趋势,通过斜率可以看出前期快,后期慢,而且右边还有四种动画的效果预览。

我们设置 CurveTween 代码如下:

var curveTween = CurveTween(curve: Curves.ease);

可以看到很简单,选择一种你想要的变化趋势即可。

4. 组合 Tween 和 CurveTween

这个也比较简单,通过 Tween 自带的 chain 方法即可,如下:

var tween = Tween(begin: begin, end: end).chain(CurveTween(curve: Curves.ease));

另外一般 Offset(0.0, 0.0) 可以直接写为 Offset.zero。

修改后代码为:

Route _createRoute() {
 return PageRouteBuilder(
   transitionDuration: Duration(seconds: 3),
   pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
   transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
    var begin = Offset(0.0, 1.0);
    var end = Offset.zero;
    var tween = Tween(begin: begin, end: end).chain(CurveTween(curve: Curves.ease));

    return SlideTransition(
     position: animation.drive(tween),
     child: child,
    );
   }
 );
}

运行效果如下:

5. 完整例子

有了上面的基础,我们就可以将四个方向的动画效果都加上,当然我们这边就不延时了。另外为了演示方便,就直接打开后 delay 1s 返回。

代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MaterialApp(
   home: MyApp(),
  ));

class MyApp extends StatelessWidget {
 // This widget is the root of your application.
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
  return _getCenterWidget(Column(
   mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
   children: <Widget>[
    _getBtn(context, 'right in',
      Tween(begin: Offset(1.0, 0.0), end: Offset.zero)),
    _getBtn(context, 'left in',
      Tween(begin: Offset(-1.0, 0.0), end: Offset.zero)),
    _getBtn(context, 'bottom in',
      Tween(begin: Offset(0.0, 1.0), end: Offset.zero)),
    _getBtn(context, 'top in',
      Tween(begin: Offset(0.0, -1.0), end: Offset.zero)),
   ],
  ));
 }
}

Widget _getBtn(BuildContext context, String textContent, Tween<Offset> tween) {
 return RaisedButton(
   child: Text(textContent),
   onPressed: () {
    Navigator.of(context).push(_createRoute(tween));
   });
}

Route _createRoute(Tween<Offset> tween) {
 return PageRouteBuilder(
   pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
   transitionsBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) {
    return SlideTransition(
     position:
       animation.drive(tween.chain(CurveTween(curve: Curves.ease))),
     child: child,
    );
   });
}

class Page2 extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
  Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
   Navigator.of(context).pop();
  });
  return _getCenterWidget(Text('Page2'));
 }
}

Widget _getCenterWidget(Widget child) {
 return Scaffold(
  appBar: AppBar(),
  body: Center(
   child: child,
  ),
 );
}

效果如下:

结语

到了这里,基本就把 Flutter 界面之间的过渡说清楚了。

其他的比如旋转、缩放、透明度甚至组合动画,相信有了上面的基础,你也可以自行进行 DIY。

这里附上缩放的效果如下:

具体代码见 GitHub:

flutter_page_transition

参考链接:

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • Flutter进阶之实现动画效果(一)

    上一篇文章我们了解了Flutter的动画基础,这一篇文章我们就来实现一个图表的动画效果. 首先,我们需要创建一个新项目myapp,然后把main.dart的内容替换成下面的代码 import 'package:flutter/material.dart'; import 'dart:math'; void main() { runApp(new MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(Bui

  • 如何给Flutter界面切换实现点特效

    背景 我们知道页面之间如果直接切换,会比较生硬,还会让用户觉得很突兀,用户体验不是很好. 因此一般情况下,页面之间的切换为了达到平滑过渡,都会添加动画. 另外,有时候我们不喜欢系统的默认动画,希望能够自定义动画. 基于此,本篇主要讲述如何给 Flutter 的页面切换增加自定义动画. 默认效果 首先我们看看默认效果是怎样的? 看起来似乎还不错.代码如下: import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MaterialA

  • Android实现Activity界面切换添加动画特效的方法

    本文以实例形式展示了Android实现Activity界面切换添加动画特效的方法,对于Android程序设计人员来说有很好的参考借鉴价值.具体方法如下: 了解Android程序设计的人应该知道,在Android 2.0之后有了overridePendingTransition(),其中里面两个参数,一个是前一个activity的退出,另一个activity的进入. 现看看下面这段示例代码: @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceSt

  • Unity iOS混合开发界面切换思路解析

    思路 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然在导出的iOS工程中Classes文件夹下的UnityAppController中有rootController的属性,但是上面也标注为空~ 所以,思路就只有一种,,既然Unity导出的iOS工程有一个Window并没有控制器,那好,混合

  • 使用ionic(选项卡栏tab) icon(图标) ionic上拉菜单(ActionSheet) 实现通讯录界面切换实例代码

    废话不多说了,直接给大家贴代码了,具体代码如下所示: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>用ionic(选项卡栏tab) icon(图标) ionic上拉菜单(ActionSheet) 实现通讯录界面切换操作</title> <link rel="stylesheet"

  • Activity取消界面切换的默认动画方法(推荐)

    一般启动一个新的Activity都默认有切换的动画效果,比如界面从右至左的移动. 但是有些时候我们不需要这个动画,怎么办? 操作方法比较麻烦,这里我推荐其中一种.我这里是要做启动页splash到首页Home无缝展示,即启动页的图片背景和首页最上层的悬浮背景图是一模一样,用户会以为还在启动页,我这里会做些动画,然后进行开门效果.(首页会多出2个按钮,此时就不是启动页了) 主要实现思路: 1.需要设置无动画效果的主题,应用到对应的界面. 2.在启动页面界面结束时,需要增加一个方法 overrideP

  • Android应用中使用ViewPager实现类似QQ的界面切换效果

    这几天在研究ViewPager,简单的写一下如何使用ViewPager实现类似于QQ的"最近联系人.好友.群组"的界面切换(不知道他们是不是用这个方法实现的). ViewPager已经在android-sdk中加入了,具体的位置在%android_sdk_home%\android-compatibility\v4,%android_sdk_home%是你的android-sdk-windows目录. 好,下面放一张效果图: 步骤一:新建一个工程,我的是Viewpager 步骤二:导入

  • python tkinter实现界面切换的示例代码

    跳转实现思路 主程序相当于桌子: import tkinter as tk root = tk.Tk() 而不同的Frame相当于不同的桌布: face1 = tk.Frame(root) face2 = tk.Frame(root) ... 每个界面采用类的方式定义各自的控件和函数,每个界面都建立在一个各自定义的Frame上,那么在实现跳转界面的效果时, 只需要调用tkinter.destroy()方法销毁旧界面,同时生成新界面的对象,即可实现切换. 而对于切换的过程中改变背景颜色和大小,可以

  • fragment实现隐藏及界面切换效果

    在前文中的效果中(Android如何创建自定义ActionBar),点击屏幕下方的 TextView 以此来实现 5 种 fragment 界面的切换. 由于网络数据的加载存在于不同的界面之中,当快速的切换界面时,就会出现程序的出错.因为快速的切换时,当前界面的数据还在读取,就切换到下一个界面,下一个界面也开始加载数据,每次界面的切换都会加载数据.这样就会出错(在本文中,fragment 是使用 replace() 方法来加载界面的,).所以可以使每个 fragment 只加载一次来减少数据的加

  • Android用tabhost实现 界面切换,每个界面为一个独立的activity操作

    我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ // 要extends TabActivity public class Main_activity extends TabActivity { private TabHost tabHost;// 建立Tabhost控件 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); tabHost = getTabHost(); addT

  • Flutter实现心动的动画特效

    目录 实现动画 混入 SingleTickerProviderStateMixin 创建动画 抽离成小组件 完整代码 为了追求更好的用户体验,有时候我们需要一个类似心跳一样跳动着的控件来吸引用户的注意力,这是一个小小的优化需求,但是在 Flutter 里动画两件套就像裹脚布一样臭长,所以需要像封装一个 AnimatedWidget,解放生产力. 实现动画 混入 SingleTickerProviderStateMixin 当创建一个 AnimationController 时,需要传递一个vsy

随机推荐