Swift中 !和 ?的区别及使用

相信大家在学习和使用Swift的时候,肯定会被 ! 和  ? 搞疯过, 纠结这两个符号到底是个什么鬼 ?鬼知道什么时候使用!,什么时候使用?

下面就说一下! 和 ? 区别以及该怎么使用!

? 和 ! 到底是个啥

? 和 ! 其实分别是Swift语言中对一种可选类型( Optional) 操作的语法糖。 那可选类型是干什么的呢? Swift中是可以声明一个没有初始值的属性, Swift中引入了可选类型(Optional)来解决这一问题。它的定义是通过在类型生命后加加一个 ? 操作符完成的。

例如: var name: String?

Optional其实是个enum,里面有None和Some两种类型。其实所谓的nil就是Optional.None , 非nil就是Optional.Some, 然后会通过Some(T)包装(wrap)原始值,这也是为什么在使用Optional的时候要拆包(从enum里取出来原始值)的原因。

这里是enum Optional的定义

enum Optional<T> : LogicValue, Reflectable {
  case None
  case Some(T)
  init()
  init(_ some: T) 

  /// Allow use in a Boolean context.
  func getLogicValue() -> Bool 

  /// Haskell's fmap, which was mis-named
  func map<U>(f: (T) -> U) -> U?
  func getMirror() -> Mirror
}

既然这样, 那对于 var name: String? 该怎样去理解这句语法呢?

var name: String?

//  上面这个Optional的声明,是”我声明了一个Optional类型值,它可能包含一个String值,也可能什么都不包含”,也就是说实际上我们声明的是Optional类型,而不是声明了一个String类型  (这其实理解起来挺蛋疼的...)

? 和 ! 使用

一旦声明为Optional的,如果不显式的赋值就会有个默认值nil。判断一个Optional的值是否有值,可以用if来判断:

if name {
    // 有值再操作
}

怎么使用Optional值呢?文档中也有提到说,在使用Optional值的时候需要在具体的操作,比如调用方法、属性、下标索引等前面需要加上一个?,如果是nil值,也就是Optional.None,会跳过后面的操作不执行,如果有值,就是Optional.Some,可能就会拆包(unwrap),然后对拆包后的值执行后面的操作,来保证执行这个操作的安全性。

// 例如:

 let length = name?.characters.count 

PS:对于 Optional 值,不能直接进行操作,否则会报错。

? 的使用场景:

1.声明Optional值变量
2.用在对Optional值操作中,用来判断是否能响应后面的操作
3.使用 as? 向下转型(Downcast)

上面提到Optional值需要拆包(unwrap)后才能得到原来值,然后才能对其操作,那怎么来拆包呢?

拆包有两种方法:

可选绑定(Optional Binding)

可选绑定(Optional Binding)是一种更简单更推荐的方法来解包一个可选类型。 使用可选绑定来检查可选类型的变量有值还是没值。如果有值, 解包它并且将值传递给一个常量或者变量。

// 例子最为简单明了
var str: String? = "Hello"
let greeting = "World!"
if let name = str {
  let message = greeting + name
  print(message)
}

/**
自然语言解释意思:就是如果str有值,解包它,并且将它的值赋值给name, 然后执行下面的条件语句; 如果str为空, 直接跳过条件语句块。
*/

硬解包

硬解包即直接在可选类型后面加一个感叹号(!)来表示它肯定有值。


var str1: String? = "Hello"
let greeting = "World!"
if (str1 != nil) {
  let message = greeting + str1!
  print(message)
}

/**
上面例子,我们只是自己知道str1肯定有值, 所以才直接硬解包了str1变量。 但是万一有时候我们的感觉是错的, 那程序在运行时可能会出现严重的错误. 所以Swift中是推荐先检查可选类型是否有值, 然后再进行解包的!
*/

错误示范:

var str1:String?  // str1值可能是传过来的值或者从服务器获取的值
let msg = "Hi"
let txt = msg + str1! // runtime error

/**
 以上代码在编译阶段不会报错.因为使用了硬解包, 编译器认为可选类型是有值的, 所以编译是通过的. 当代码运行起来时, 知名的错误将会出现: `fatal error: Can't unwrap Optional.None`
*

PS:对于  ! 操作符,这里的变量值一定是非nil的!

其实, 还有一种叫隐式拆包(Implicitly Unwrapped Optionals),比如 对于会在viewDidLoad进行初始化的变量,可以直接定义为var str :String! 等于说你每次对这种类型的值操作时,都会自动在操作前补上一个!进行拆包,然后在执行后面的操作,当然如果该值是nil,会报错crash掉。

举个很浅显的栗子:

// 在一个viewController里面,从xib里面拖一个UIImageView控件, 你会发现Xcode会自动给你转成下面的形式

  @IBOutlet weak var headerBGImageView: UIImageView!

/**
 声明Implicitly Unwrapped Optionals值,一般用于类中的属性
*/

PS:如果你在隐式解析可选类型没有值的时候进行取值,会crash。和在没有值的可选类型里面拆包是一样的。

! 的使用场景

1.强制对Optional值进行拆包(unwrap)
2.声明隐式拆包变量,一般用于类中的属性

结束

其实! 和 ? 的问题是很坑的,不要看它仅仅是两个符号,因为只要有一个不小心,不注意,你会发现项目运行起来,会莫名的crash掉了,关键是Debug模式也不是很方便定位错误类型。 自己整理一下关于 可选类型的相关使用,一是记录和巩固所学,而是希望会对大家有所帮助。 本文可能会有错误和不妥之处,还望提出,我会及时改正。

(0)

相关推荐

  • Swift能代替Objective-C吗?

    我文章的中心是,以 Apple 目前给出的各种资料来看,这语言不会替代掉ObjC,它不是下一代的ObjC.它有很多缺点,使得它不足以做大型项目.这些缺点使得,Apple 自己都没有使用它做 Mac/iOS 的 app.我不排除明年后年它有很大改进,但至少现在还没有这端倪. 因此,如果你会ObjC,你不需要去看它. 但你如果问我这语言对普通开发者重要不重要,我说重要,可以明确告诉你这一点--它是 Apple 在 WWDC 向全世界推出的重磅语言我怎麽能说它不重要? 它降低了入门的门槛.使得大量的

  • Swift语言与Applescript的区别?AppleScript的发展状况?

    本人为非开发人员(科研工作者),使用Mac,最近了解到Applescript对提高工作效率有很多帮助,希望学一下Applescript.不过最近10.10系统将发布,新的swift语言据说也能实现AppleScript的功能.我希望能了解Applescript最近的发展状况(Apple是否会逐渐淘汰这门语言),以及学习了swift是不是就不用学AppleScript了.希望高人解答,感谢大家 1.什么是applescript AppleScript是用在MacOSX上的脚本语言,和操作系统结合的

  • Swift hello world!Swift快速入门教程

    通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印"Hello, world".在 Swift 中,可以用一行代码实现: 复制代码 代码如下: println("hello, world") 如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式--在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序.你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库.全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main函数.你同样不需要在每个语句结尾

  • Swift中 !和 ?的区别及使用

    相信大家在学习和使用Swift的时候,肯定会被 ! 和  ? 搞疯过, 纠结这两个符号到底是个什么鬼 ?鬼知道什么时候使用!,什么时候使用? 下面就说一下! 和 ? 区别以及该怎么使用! ? 和 ! 到底是个啥 ? 和 ! 其实分别是Swift语言中对一种可选类型( Optional) 操作的语法糖. 那可选类型是干什么的呢? Swift中是可以声明一个没有初始值的属性, Swift中引入了可选类型(Optional)来解决这一问题.它的定义是通过在类型生命后加加一个 ? 操作符完成的. 例如:

  • swift中AnyObject和Any的介绍与区别详解

    诞生 swift 作为新起步的语言,必然抛不掉一些历史遗留包袱.用过 Objective-C 的同学肯定知道有一种叫做 id 的类型.他可以表示任意类的实例,编译器不会对其类型声明的变量进行检查.在用 swift 做 app 开发时,为了能适配 Cocoa 架构,AnyObject 就诞生了.它可以代表任意 class 类型(用来替代OC中的 id). 区别 在 Swift 中编译器会对 AnyObject 实例的方法调用做检查,还会返回一个 Optional 的结果. 原理 public ty

  • 浅析Swift中struct与class的区别(汇编角度底层分析)

    概述 相对Objective-C, Swift使用结构体Struct的比例大大增加了,其中Int, Bool,以及String,Array等底层全部使用Struct来定义!在Swift中结构体不仅可以定义成员变量(属性),还可以定义成员方法,和类比较相似,都是具有定义和使用属性,方法以及初始化器等面向对象特性,但是结构体是不具有继承性,不具备运行时强制类型转换的以及引用计数等能力的! 下面来从汇编角度分析struct与class的区别! 基本知识 1.结构体 自动初始化器 在63行的调用中可以传

  • Swift中常量和变量的区别与声明详解

    Swift是弱类型语言吗? 答案是否定的,Swift 是强类型语言,下面上一个栗子 上面代码中报错了,报的是不能指定 Int 类型为 String 类型. 这里要注意一下在 Swift 中的整形是I,而字符类型首字母是S,都是大写字母 在 Swift 中我们可以直接声明 var 类型变量,可以不直接指定其类型,这是Swift语言的一种机制,当我们声明一个变量的初始值后,就已经确定这个变量是什么类型,Type Inference (类型推断) 如何查看一个变量的类型 在开发中我们一般如何查看一个变

  • Swift中动态调用实例方法介绍

    在 Swift 中有一类很有意思的写法,可以让我们不直接使用实例来调用这个实例上的方法,而是通过类型取出这个类型的某个实例方法的签名,然后再通过传递实例来拿到实际需要调用的方法.比如我们有这样的定义: 复制代码 代码如下: class MyClass {     func method(number: Int) -> Int {         return number + 1     } } 想要调用 method 方法的话,最普通的使用方式是生成MyClass的实例,然后用.method来

  • Swift中使用可选类型完美解决占位问题

    可选类型是Swift中新引入的,功能很强大.在这篇博文里讨论的,是在Swift里,如何通过可选类型来保证强类型的安全性.作为例子,我们来创建一个Objective-C API的Swift版本,但实际上Swift本身并不需要这样的API. 为Dictionary增加objectsForKeys函数 在Objective-C中,NSDictionary有一个方法-objectsForKeys:NoFoundMarker:, 这个方法需要一个NSArray数组作为键值参数,然后返回一个包含相关值的数组

  • Swift中的指针操作和使用详细介绍

    Apple期望在Swift中指针能够尽量减少登场几率,因此在Swift中指针被映射为了一个泛型类型,并且还比较抽象.这在一定程度上造成了在Swift中指针使用的困难,特别是对那些并不熟悉指针,也没有多少指针操作经验的开发者(包括我自己也是)来说,在Swift中使用指针确实是一个挑战.在这篇文章里,我希望能从最基本的使用开始,总结一下在Swift中使用指针的一些常见方式和场景.这篇文章假定你至少知道指针是什么,如果对指针本身的概念不太清楚的话,可以先看看这篇五分钟C指针教程(或者它的中文版本),应

  • 详解Swift中的Characters字符类型与String字符串类型

    一.引言 Swift中提供了String类型与Characters类型来处理字符串和字符数据,Swift中的String类型除了提供了许多方便开发者使用的方法外,还可以与Foundation框架的NSString类进行转换,使用起来十分方便. 二.String基础 在Swift中,使用双引号来定义字符串,开发者可以通过如下代码来创建一个字符串常量: let str = "Hello, playground" 可以通过下面两种方式来创建空字符串: let str1 = "&qu

  • 实例讲解Swift中引用类型的ARC自动引用计数

    一.引言 ARC(自动引用计数)是Objective-C和Swift中用于解决内存管理问题的方案.在学习Objective-C编程时经常会学习到一个关于ARC的例子:在一个公用的图书馆中,每次进入一人就将卡插入,走的时候将自己的卡拔出拿走.图书馆系统会判定只要有卡插入,就将图书馆的灯打开,当所有卡都被取走后,将图书馆的灯关掉.这个例子对应于Objective-C中的对象声明周期管理十分贴切.每当一个对象增加一个引用时,其引用计数会加1,当一个引用被取消时,对象的引用计数减1,当引用计数减为0时,

  • 深入理解Swift中的变量与常量

    前言 最近在学习Swift这门新语言,对于熟练掌握OC编程的iOS开发者来说其实很容易上手,但Swift的确在语法和编程习惯上改变了很多,对于从未了解OC语言而从Swift开始学习iOS开发的新手来说可能上手有一定难度,下面我将这段时间的学习成果结合在网上搜索的知识做一个简单的汇总,希望可以帮助到正在学习Swift的小伙伴们. 变量和常量的定义 Swift开发文档中是这样定义变量和常量的:常量和变量把名字和一个特定类型的值关联起来.常量的值一旦设置好便不能再被更改,然而变量可以在将来被设置为不同

随机推荐