Lua中调用C语言函数实例

在上一篇文章(C调用lua函数)中,讲述了如何用c语言调用lua函数,通常,A语言能调用B语言,反过来也是成立的。正如Java与c语言之间使用JNI来互调,Lua与C也可以互调。

当lua调用c函数时,使用了和c调用lua中的同一种栈,c函数从栈中得到函数,然后将结果压入栈中。为了区分返回结果和栈中的其他值,每一个函数返回结果的个数。
这里有个重要的概念:这个栈不是全局的结构,每个函数都有自己的私有局部栈。哪怕c函数调用了lua代码,lua代码再次调用该c函数,他们有各自独立的局部栈。第一个参数的索引是1。
作为第一个例子,让我们看看如何实现一个简单的函数,返回给定2个参数的和:

代码如下:

static int l_plus(lua_State* L)
{
     lua_Integer a = lua_tointeger(L, 1);
     lua_Integer b = lua_tointeger(L, 2);
     lua_pushinteger(L, a+b);
     return 1;
}

每一个Lua注册的函数都必须是这个原型,它已经在lua.h中定义了:

代码如下:

typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

由于c函数返回了一个int类型的返回值个数。因此,当压入返回值之前,不必要清理栈,lua会自动移除返回值下面的任何数据。

在lua中使用该函数之前,我们需要注册它。使用lua_pushcfunction,它接受一个c函数,然后在lua内部创建一个函数类型的值来表示该函数。

代码如下:

lua_pushcfunction(L, lua_plus);
lua_setglobal(L, "myplus");

一个专业点的写法是,我们必须检查它的参数类型:

代码如下:

static int l_plus(lua_State* L)
{
     lua_Integer a = luaL_checkinteger(L, 1);
     lua_Integer b = luaL_checkinteger(L, 2);
     lua_pushinteger(L, a+b);
     return 1;
}

完整代码:

代码如下:

#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
static int l_plus(lua_State* L)
{
     lua_Integer a = luaL_checkinteger(L, 1);
     lua_Integer b = luaL_checkinteger(L, 2);
     lua_pushinteger(L, a+b);
     return 1;
}

int main()
{
     lua_State *L = luaL_newstate();
     luaL_openlibs(L);
     lua_pushcfunction(L, l_plus);
     lua_setglobal(L, "myplus");
     if (luaL_dostring(L, "print(myplus(2,2))")) {
          lua_close(L);
          error("Failed to invoke");
     }
     lua_close(L);
     return 0;
}

(完)

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