STL常用容器详细解析

STL是C/C++开发中一个非常重要的模板,而其中定义的各种容器也是非常方便我们大家使用。下面,我们就浅谈某些常用的容器。这里我们不涉及容器的基本操作之类,只是要讨论一下各个容器其各自的特点。STL中的常用容器包括:顺序性容器(vector、deque、list)、关联容器(map、set)、容器适配器(queue、stac)。

1、顺序性容器

(1)vector
vector是一种动态数组,在内存中具有连续的存储空间,支持快速随机访问。由于具有连续的存储空间,所以在插入和删除操作方面,效率比较慢。vector有多个构造函数,默认的构造函数是构造一个初始长度为0的内存空间,且分配的内存空间是以2的倍数动态增长的,即内存空间增长是按照20,21,22,23.....增长的,在push_back的过程中,若发现分配的内存空间不足,则重新分配一段连续的内存空间,其大小是现在连续空间的2倍,再将原先空间中的元素复制到新的空间中,性能消耗比较大,尤其是当元素是非内部数据时(非内部数据往往构造及拷贝构造函数相当复杂)。vector的另一个常见的问题就是clear操作。clear函数只是把vector的size清为零,但vector中的元素在内存中并没有消除,所以在使用vector的过程中会发现内存消耗会越来越多,导致内存泄露,现在经常用的方法是swap函数来进行解决:

vector<int> V;V.push_back(1); V.push_back(2);V.push_back(1); V.push_back(2);
vector<int>().swap(V); 或者 V.swap(vector<int>());

利用swap函数,和临时对象交换,使V对象的内存为临时对象的内存,而临时对象的内存为V对象的内存。交换以后,临时对象消失,释放内存。

(2)deque
deque和vector类似,支持快速随机访问。二者最大的区别在于,vector只能在末端插入数据,而deque支持双端插入数据。deque的内存空间分布是小片的连续,小片间用链表相连,实际上内部有一个map的指针。deque空间的重新分配要比vector快,重新分配空间后,原有的元素是不需要拷贝的。

(3)list
list是一个双向链表,因此它的内存空间是可以不连续的,通过指针来进行数据的访问,这使list的随机存储变得非常低效,因此list没有提供[]操作符的重载。但list可以很好地支持任意地方的插入和删除,只需移动相应的指针即可。

(4)在实际使用时,如何选择这三个容器中哪一个,应根据你的需要而定,一般应遵循下面的原则:
    1) 如果你需要高效的随即存取,而不在乎插入和删除的效率,使用vector
    2) 如果你需要大量的插入和删除,而不关心随即存取,则应使用list
    3) 如果你需要随即存取,而且关心两端数据的插入和删除,则应使用deque

2、关联容器

(1)map
map是一种关联容器,该容器用唯一的关键字来映射相应的值,即具有key-value功能。map内部自建一棵红黑树(一种自平衡二叉树),这棵树具有数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,以二叉树的形式进行组织。这是map的模板:

template < class Key, class T, class Compare= less<Key>, class Allocator=allocator< pair<const Key,T> > > class map;

从模板中我们可以看出,再构造map时,是按照一定的顺序进行的。map的插入和删除效率比其他序列的容器高,因为对关联容器来说,不需要做内存的拷贝和移动,只是指针的移动。由于map的每个数据对应红黑树上的一个节点,这个节点在不保存你的数据时,是占用16个字节的,一个父节点指针,左右孩子指针,还有一个枚举值(标示红黑色),所以map的其中的一个缺点就是比较占用内存空间。

(2)set
set也是一种关联性容器,它同map一样,底层使用红黑树实现,插入删除操作时仅仅移动指针即可,不涉及内存的移动和拷贝,所以效率比较高。set中的元素都是唯一的,而且默认情况下会对元素进行升序排列。所以在set中,不能直接改变元素值,因为那样会打乱原本正确的顺序,要改变元素值必须先删除旧元素,再插入新元素。不提供直接存取元素的任何操作函数,只能通过迭代器进行间接存取。set模板原型:

template <class Key, class Compare=class<Key>, class Alloc=STL_DEFAULT_ALLOCATOR(Key) > class set;
set支持集合的交(set_intersection)、差(set_difference)、并(set_union)及对称差(set_symmetric_difference) 等一些集合上的操作。

3、容器适配器

(1)queue
queue是一个队列,实现先进先出功能,queue不是标准的STL容器,却以标准的STL容器为基础。queue是在deque的基础上封装的。之所以选择deque而不选择vector是因为deque在删除元素的时候释放空间,同时在重新申请空间的时候无需拷贝所有元素。其模板为:
template < TYPENAME _Sequence="deque<_TP" typeneam _Tp,> > class queue;

(2)stack
stack是实现先进后出的功能,和queue一样,也是内部封装了deque,这也是为啥称为容器适配器的原因吧(纯属猜测)。自己不直接维护被控序列的模板类,而是它存储的容器对象来为它实现所有的功能。stack的源代码原理和实现方式均跟queue相同。

(0)

相关推荐

  • STL list链表的用法详细解析

    本文以List容器为例子,介绍了STL的基本内容,从容器到迭代器,再到普通函数,而且例子丰富,通俗易懂.不失为STL的入门文章,新手不容错过! 0 前言1 定义一个list2 使用list的成员函数push_back和push_front插入一个元素到list中3 list的成员函数empty()4 用for循环来处理list中的元素5 用STL的通用算法for_each来处理list中的元素6 用STL的通用算法count_if()来统计list中的元素个数7 使用count_if()的一个更

  • stl容器set,map,vector之erase用法与返回值详细解析

    总结本人在工作中经验教训. 在使用 list.set 或 map遍历删除某些元素时可以这样使用: 正确使用方法1 复制代码 代码如下: std::list< int> List;      std::list< int>::iterator itList;      for( itList = List.begin(); itList != List.end(); )      {            if( WillDelete( *itList) )            {

  • 深入解析C++ STL中的常用容器

    STL是C/C++开发中一个非常重要的模板,而其中定义的各种容器也是非常方便我们大家使用.下面,我们就浅谈某些常用的容器.这里我们不涉及容器的基本操作之类,只是要讨论一下各个容器其各自的特点.STL中的常用容器包括:顺序性容器(vector.deque.list).关联容器(map.set).容器适配器(queue.stac). 1.顺序性容器 (1)vectorvector是一种动态数组,在内存中具有连续的存储空间,支持快速随机访问.由于具有连续的存储空间,所以在插入和删除操作方面,效率比较慢

  • VS2008无法直接查看STL值的解决方法

    安装完visual studio之后你可能的调试时看到的STL的内容是下面这样的: 而你更希望看到下面这样的调试显示: 那么,如何让vs2008显示成下面的样子呢?其实就说一项配置的问题. 把下面蓝色的一项"在变量窗口中显示对象的原始结构" 取消 勾选. 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们.

  • STL各个容器性能详细比较

    写入40M的int变量 容器 内存 写入用时 从头部移除用时 vector                                 47M                    5 秒                          list            739M          21秒                 69 秒                                  deque            217M    4 秒            

  • C++ 关于STL中sort()对struct排序的方法

    前言 一直没有系统去看过c++,因为懂得一些c的基本语法,在实际编程中用到c++,只能用到哪些看哪些,发现这样虽然能够完成大部分工作,但是有时候效率实在太低,比如说这节要讲的Std::sort()函数的使用,调了半天才调通.开通c/c++序列博客是记录在使用c++中一些难题,避免以后重犯错,当然以后会尽量挤出时间来较系统学习下c++. 开发环境:QtCreator2.5.1+OpenCV2.4.3 实验基础 首先来看看std中的快速排序算法sort的使用方法: template <class R

  • C++在成员函数中使用STL的find_if函数实例

    本文实例讲述了C++在成员函数中使用STL的find_if函数的方法.分享给大家供大家参考.具体方法分析如下: 一般来说,STL的find_if函数功能很强大,可以使用输入的函数替代等于操作符执行查找功能(这个网上有很多资料,我这里就不多说了). 比如查找一个数组中的奇数,可以用如下代码完成(具体参考这里:http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/find_if/): #include <iostream> #include <algori

  • c++ STL容器总结之:vertor与list的应用

    STL提供六大组件,彼此可以组合套用 1.容器(containers):各种数据结构,如vertor,list,deque,set,map.从实现的角度来看,STL容器是一种class template 2.算法(algorithms):各种算法如sort,search,copy,earse.STL算法是一种 function template. 3.迭代器(iterators):扮演容器与算法之间的胶合剂,是所谓的"泛型指针".所有STL容器都有自己的专属的迭代器. 4.仿函数(fu

  • 关于STL中的map容器的一些总结

    一.关于map的介绍 map是STL的一个容器,和set一样,map也是一种关联式容器.它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,有助于我们处理一对一数据.这里说下map内部数据的组织,map内部是自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的.学习map我们一定要理解什么是一对一的数据映射?比如:一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存

  • 在JSTL EL中处理java.util.Map,及嵌套List的情况

    在方括号中指定键,并将相应的值作为表达式的值返回.例如,表达式 ${map['key']} 返回与 map标识符所引用的 Map 中的 "key" 键相关联的值. 当forEach 的items属性中的表达式的值是java.util.Map时,则var中命名的变量的类型就是 java.util.Map.Entry.这时var=entry的话,用表达式${entry.key}取得键名. 用表达${entry.value}得到每个entry的值.这是因为java.util.Map.Entr

随机推荐