iOS 雷达效果实例详解

iOS雷达效果

这段时间新app开始了,有个产品需求是做一个类似如下效果的雷达图:

中间的图片是用户头像,然后需要展示一个雷达扫描的效果。

分析下雷达图的大致构成:

  1. 底部一个呈现用户头像的UIImageView
  2. 几个颜色渐变的同心圆,这些同心圆。 只需要在雷达视图的drawRect方法里画就可以了
  3. 盖在最上层的一个扇形,且扇形的圆心和雷达图视图的圆心是同一个点。扫描效果就是让这个扇形绕圆心转,因此把这个扇形抽成一个单独的类比较好。

同时这个雷达图应该提供两个接口:开始动画,暂停动画。因此雷达图的.h文件暴露出来的接口如下:

@interface CPRadarView : UIView
- (void)start;//开始扫描
- (void)stop;//停止扫描
@end

.m文件实现如下:

typedef NS_ENUM(NSUInteger, SectorAnimationStatus) {//扇形视图动画状态
 SectorAnimationUnStart,
 SectorAnimationIsRunning,
 SectorAnimationIsPaused,
};
#define CircleGap 15
@interface CPRadarView ()
@property (nonatomic, strong) CPSectorView sectorView;   //扇形视图
@property (nonatomic, assign) SectorAnimationStatus status;
@end
@implementation CPRadarView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
 if(self = [super initWithFrame:frame]) {
  [self setupUI];
  _status = SectorAnimationUnStart;
 }
 return self;
}
- (void)setupUI {
 self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
 [self addSubview:({
  CGRect temp = self.frame;
  UIImageView imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake((temp.size.width - temp.size.width / 3.0) / 2.0, (temp.size.height - temp.size.width / 3.0) / 2.0, temp.size.width / 3.0, temp.size.width / 3.0)];
  imageView.layer.cornerRadius = temp.size.width / 6.0;
  imageView.layer.masksToBounds = YES;
  imageView.image = [UIImage imageNamed:@"hehe.JPG"];
  imageView;
 })];
 [self addSubview:({
   CGRect temp = self.frame;
  _sectorView = [[CPSectorView alloc] initWithRadius:temp.size.width / 6.0 + 4 CircleGap degree:M_PI / 6];
  CGRect frame = _sectorView.frame;
  frame.origin.x = (self.frame.size.width - frame.size.width) / 2.0;
  frame.origin.y = (self.frame.size.height - frame.size.height) / 2.0;
  _sectorView.frame = frame;
  _sectorView;
 })];
}
- (void)start {
 if (_status == SectorAnimationUnStart) {
  _status = SectorAnimationIsRunning;
  CABasicAnimation rotationAnimation;
  rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
  rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: 2 M_PI ];
  rotationAnimation.duration = 5;
  rotationAnimation.cumulative = YES;
  rotationAnimation.removedOnCompletion = NO;
  rotationAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
  rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
  [_sectorView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
 }
 if (_status == SectorAnimationIsPaused) {
  _status = SectorAnimationIsRunning;
  [self resumeLayer:_sectorView.layer];
 }
}
- (void)stop {
 _status = SectorAnimationIsPaused;
 [self pauseLayer:_sectorView.layer];
}
/*
 暂停动画

 @param layer layer
 /
-(void)pauseLayer:(CALayer)layer {
 CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
 layer.speed = 0.0;
 layer.timeOffset = pausedTime;
}
/*
 恢复动画

 @param layer layer
 /
- (void)resumeLayer:(CALayer)layer {
 CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];
 layer.speed = 1.0;
 layer.timeOffset = 0.0;
 layer.beginTime = 0.0;
 CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
 layer.beginTime = timeSincePause;
}
/*
 主要是用于画同心圆

 @param rect rect
 /
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 NSArray colors = @[[UIColor colorWithHexString:@"ff4e7d"], [UIColor colorWithHexString:@"fd7293"], [UIColor colorWithHexString:@"fcb8cd"], [UIColor colorWithHexString:@"fde9f2"], [UIColor colorWithHexString:@"fcebf3"]];
 CGFloat radius = rect.size.width / 6.0;
 for (UIColor color in colors) {
  CGFloat red, green, blue, alpha;
  [color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
  CGContextSetRGBStrokeColor(context, red, green, blue, alpha);
  CGContextSetLineWidth(context, 1);
  CGContextAddArc(context, rect.size.width / 2.0, rect.size.height / 2.0, radius, 0, 2* M_PI, 0);
   CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
  radius += CircleGap;
 }
}

其中CPSectorView 是定义的扇形视图,它什么都没干,只是将这个扇形画出来,其.h文件如下:

@interface CPSectorView : UIView
- (instancetype)initWithRadius:(CGFloat)radius degree:(CGFloat)degree;
@end

radius 表示扇形的半径,degree表示扇形的弧度。其m文件如下:

@interface CPSectorView ()
@property (nonatomic, assign) CGFloat radius;
@property (nonatomic, assign) CGFloat degree;
@end
@implementation CPSectorView
- (instancetype)initWithRadius:(CGFloat )radius degree:(CGFloat)degree {
 self = [super initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 2 radius, 2 radius)];
 if (self) {
  _degree = degree;
  _radius = radius;
 }
 self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
 return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// UIColor *aColor = [UIColor colorWithHexString:@"ff4e7d" alpha:0.5];
// CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 1, 1, 0);
// CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMidY(rect));
// CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
//
// CGContextMoveToPoint(context, center.x, center.y);
// CGContextAddArc(context,center.x, center.y, _radius, _degree / 2.0, -_degree / 2.0, 1);
// CGContextClosePath(context);
// CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径
 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
 CGContextRef imgCtx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMidY(rect));
 CGContextMoveToPoint(imgCtx, center.x,center.y);
 CGContextSetFillColor(imgCtx, CGColorGetComponents([UIColor blackColor].CGColor));
 CGContextAddArc(imgCtx, center.x, center.y, _radius, _degree / 2.0, -_degree / 2.0, 1);
 CGContextFillPath(imgCtx);//画扇形遮罩
 CGImageRef mask = CGBitmapContextCreateImage(UIGraphicsGetCurrentContext());
 UIGraphicsEndImageContext();
 CGContextClipToMask(ctx, self.bounds, mask);
 CGFloat components[8]={
  1.0, 0.306, 0.49, 0.5,  //start color(r,g,b,alpha)
  0.992, 0.937, 0.890, 0.5  //end color
 };
 //为扇形增加径向渐变色
 CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
 CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(space, components, NULL,2);
 CGColorSpaceRelease(space),space=NULL;//release
 CGPoint start = center;
 CGPoint end = center;
 CGFloat startRadius = 0.0f;
 CGFloat endRadius = _radius;
 CGContextRef graCtx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 CGContextDrawRadialGradient(graCtx, gradient, start, startRadius, end, endRadius, 0);
 CGGradientRelease(gradient),gradient=NULL;//release
}

如果对扇形不做径向颜色渐变直接用注释的代码即可。具体代码就不解释了,注释和函数名字都很清晰。

以上就是对IOS 雷达效果的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!

(0)

相关推荐

  • Android雷达扫描动态界面制作

    先看看效果图: 源码: package com.zihao.radar; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import com.zihao.radar.view.RadarView; public class MainActivity extends Activity { private Rad

  • D3.js实现雷达图的方法详解

    前言 再简单介绍下D3.js,D3.js 是一个基于数据操作文档JavaScript库.D3帮助你给数据带来活力通过使用HTML.SVG和CSS.D3重视Web标准为你提供现代浏览器的全部功能,而不是给你一个专有的框架.结合强大的可视化组件和数据驱动方式Dom操作.这里也可以看到它是用SVG来呈现图表的,所以使用D3.js是需要一定的SVG基础的. 本文依然是先把简单的画图框架搭起来,添加SVG画布.这里和饼图有点类似,为了方便后面的绘制,我们把组合这些元素的g元素移动到画布的中心: <!DOC

  • Android中扫描多媒体文件操作详解

    这篇文章从系统源代码分析,讲述如何将程序创建的多媒体文件加入系统的媒体库,如何从媒体库删除,以及大多数程序开发者经常遇到的无法添加到媒体库的问题等.本人将通过对源代码的分析,一一解释这些问题. Android中的多媒体文件扫描机制 Android提供了一个很棒的程序来处理将多媒体文件加入的媒体库中.这个程序就是MediaProvider,现在我们简单看以下这个程序.首先看一下它的Receiver 复制代码 代码如下: <receiver android:name="MediaScanner

  • Android编程简单实现雷达扫描效果

    本文实例讲述了Android编程简单实现雷达扫描效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 在eoe看到有一篇关于雷达扫描的文章,然后看了下,很简单,但是觉得还有很多可以优化的地方,下面贴出来 package com.example.wave; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; im

  • Android仿支付宝上芝麻信用分雷达图

    一.首先看下支付宝上芝麻信用分的效果图: 二.思路 1.确定雷达图中心点坐标 2.绘制多边形及连接线 3.根据维度值绘制覆盖区域 4.绘制分数 5.绘制每个维度的标题文字和图标 三.实现 获取布局的中心坐标 在onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)方法里面,根据View的长宽,计算出雷达图的半径(这里取布局宽高最小值的四分之一,可以自定义),获取整个布局的中心坐标. public class CreditScoreView extends

  • Android仿微信、QQ附近好友雷达扫描效果

    1.概述 最近一直到在带实习生,因为人比较多,所以很长一段时间没有更新博客了,今天更新一篇雷达扫描附近好友效果,以后尽量每周更新一篇,先看一下效果: 2.实现 1.效果分析 效果分为两个部分,一个是上半部分的自定义RadarView,还有就是下半部分的ViewPager,至于怎么做到缩放和背景虚化的效果大家可以去看看LazyViewPager这里不详细介绍,这里主要实现扫描效果部分. 2.扫描效果实现 2.1自定义RadarView在onDraw()方法中画六个圆圈,至于圆圈的半径是多少我们需要

  • Android自定义ViewGroup实现绚丽的仿支付宝咻一咻雷达脉冲效果

    去年春节的时候支付宝推行的集福娃活动着实火的不能再火了,更给力的是春晚又可以全民参与咻一咻集福娃活动,集齐五福就可平分亿元大红包,只可惜没有敬业福--那时候在家没事写了个咻一咻插件,只要到了咻一咻的时间点插件就可以自动的点击咻一咻来咻红包,当时只是纯粹练习这部分技术代码没有公开,后续计划写篇关于插件这方面的文章,扯远了(*^__^*) --我们知道在支付宝的咻一咻页面有个雷达扩散的动画效果,当时感觉动画效果非常棒,于是私下尝试着实现了类似的效果,后来在github发现有大神也写有类似效果,于是读

  • Android动画之雷达扫描效果

    我们首先看一下效果图,有个整体的印象 好了,为了便于理解,这里就按照动画所见内容依次展开来说 准备 这里决定采用canvas(画布)和paint(画笔)实现了这个简单动画控件. 由图片可以看到有两条交叉的十字线.几个圆圈和一些白点,那么首先定义一下所需的画笔,画布及一些数据 setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); //宽度=5,抗锯齿,描边效果的白色画笔 mPaintLine = new Paint(); mPaintLine.setStrokeWidth(

  • Android仿微信雷达辐射搜索好友(逻辑清晰实现简单)

    不知不觉这个春节也已经过完了,遗憾家里没网,没能及时给大家送上祝福,今天回到深圳,明天就要上班了,小伙伴们是不是和我一样呢?今天讲的是一个大家都见过的动画,雷达搜索好友嘛,原理也十分的简单,你看完我的分析,也会觉得很简单了,国际惯例,无图无真相,我们先看看效果图,对了,真 测试机送人了,所讲这段时间应该一直用模拟器显示吧! 仿微信雷达扫描,仿安卓微信.云播雷达扫描动画效果点击中间的黑色圆圈开始扫描动画,再次点击复位,需要这种效果的朋友可以自己下载看一下. 效果图如下所示: 这个界面相信大家都认识

  • Android实现二维码扫描和生成的简单方法

    这里简单介绍一下ZXing库.ZXing是一个开放源码的,用Java实现的多种格式的1D/2D条码图像处理库,它包含了联系到其他语言的端口.Zxing可以实现使用手机的内置的摄像头完成条形码的扫描及解码.该项目可实现的条形码编码和解码.目前支持以下格式:UPC-A,UPC-E.EAN-8,EAN-13.39码.93码.ZXing是个很经典的条码/二维码识别的开源类库,以前在功能机上,就有开发者使用J2ME运用ZXing了,不过要支持JSR-234规范(自动对焦)的手机才能发挥其威力. ZXing

随机推荐