C#中FormClosing与FormClosed的区别详细解析

FormClosing事件

在窗体关闭时,FormClosing事件发生。此事件会得到处理。从而释放与窗体相关的所有资源。

如果取消此事件,则窗体仍然保持打开状态。

当窗体显示为模式对话框时,单击“关闭”会隐藏窗体并将DialogResult属性设为Cancel。

通过在些事件中设置DialogResult属性可以在用户单击右上角关闭按钮时重写DialogResult的值。

FormClosed事件

在用户或Application类的Close方法或Exit方法关闭窗体后,会发生FormClosed事件。

可以使用此事件释放窗体的一些资源。还可以使用此事件保存输入窗体中的一些信息或者更新父窗体。

(0)

相关推荐

  • C#中Html.RenderPartial与Html.RenderAction的区别分析

    本文较为详细的讲解了C#中Html.RenderPartial与Html.RenderAction的区别,具体分析如下: Html.RenderPartial与Html.RenderAction这两个方法都是用来在界面上嵌入用户控件的. Html.RenderPartial是直接将用户控件嵌入到界面上: 在页面直接渲染 视图结果  视图必须存在! <%Html.RenderPartial("LogOnUserControl");%> 或 <%Html.RenderPa

  • 浅析C#中数组,ArrayList与List对象的区别

    我们先来了解一下数组,因为数组在C#中是最早出现的.数组数组有很多的优点,比如说数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度是非常的快,而且赋值与修改元素也很简单,比如: 复制代码 代码如下: string[] s=new string[3];//赋值s[0]="a";s[1]="b";s[2]="c";//修改s[1]="b1"; 但是,数组也存在一些不足的地方.比如在数组的两个数据间插入数据也是很麻烦的.还有我们在声明数组的

  • c#各种Timer类的区别与用法介绍

    System.Threading.Timer 是一个简单的轻量计时器,它使用回调方法并由线程池线程提供服务.在必须更新用户界面的情况下,建议不要使用该计时器,因为它的回调不在用户界面线程上发生.在此类情况下,System.Windows.Threading.DispatcherTimer 是更好的选择,因为其事件是在用户界面线程上引发的. 多线程计时器1:System.Threading.Timer2:System.Timers.Timer 特殊目的的单线程计时器:1:System.Window

  • C#中属性和成员变量的区别说明

    一个类,有时候搞不清楚到底用成员变量还是属性. 如: 成员变量 public   string   Name; 或者用属性 private   string   name public   string   Name{         get         {                 return   name;         }         set         {                 name   =   value;         } } 属性与成员变量类似

  • C#中常量和只读变量的区别小结

    常量和只读变量有以下区别: 1.常量必须在声明时就被初始化,指定了值后就不能修改了.只读字段可以在声明时被初始化,也可以在构造函数中指定初始化的值,在构造以后值就不能修改. 2.常量是静态的,而只读字段可以是静态和动态的 3.Const可以用在字段和局部变量,readonly只可以修饰字段

  • 基于c# 类、接口、结构的联系与区别详解

    一.C#类与结构的差别1. 值类型与引用类型结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型类是引用类型:引用类型在堆上分配地址堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象.所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋

  • c#中(int)、int.Parse()、int.TryParse、Convert.ToInt32的区别详解

    本文对c#中(int).int.Parse().int.TryParse.Convert.ToInt32的区别进行了较为深入的详细分析,对初学者而言可以起到巩固学习的目的.详情如下: 一.(int)变量名[强制类型转换]: 该转换方式主要用于数字类型转换,从int类型到long,float,double,decimal类型,可以使用隐式转换,但是从long类型到int类型就需要使用显式转换,也就是该数据类型转换方式,否则会产生编译错误. 该方式对于浮点数会做无条件舍去,失去精确度. 当然,该方式

  • C#中FormClosing与FormClosed的区别详细解析

    FormClosing事件 在窗体关闭时,FormClosing事件发生.此事件会得到处理.从而释放与窗体相关的所有资源. 如果取消此事件,则窗体仍然保持打开状态. 当窗体显示为模式对话框时,单击"关闭"会隐藏窗体并将DialogResult属性设为Cancel. 通过在些事件中设置DialogResult属性可以在用户单击右上角关闭按钮时重写DialogResult的值. FormClosed事件 在用户或Application类的Close方法或Exit方法关闭窗体后,会发生For

  • Linux C中库函数与系统调用的区别详细解析

    从程序完成的功能来看,函数库提供的函数通常是不需要操作系统的服务,函数是在用户空间内执行的,除非函数涉及到I/O操作等,一般是不会切到核心态的.系统调用是要求操作系统为用户提供进程,提供某种服务,通常是涉及系统的硬件资源和一些敏感的软件资源等. 函数库的函数,尤其与输入输出相关的函数,大多必须通过Linux的系统调用来完成.因此我们可以将函数库的函数当成应用程序设计人员与系统调用程序之间的一个中间层,通过这个中间层,我们可以用一致的接口来安全的调用系统调用.这样程序员可以只要写一次代码就能够在不

  • C++标准库中sstream与strstream的区别详细解析

    在C++有两种字符串流,一种在sstream中定义,另一种在strstream中定义.它们实现的东西基本一样. strstream里包含class strstreambuf;class istrstream;class ostrstream;class strstream;它们是基于C类型字符串char*编写的 sstream中包含class istringstream;class ostringstream;class stringbuf;class stringstream;class --

  • js中opener与parent的区别详细解析

    opener即谁打开我的,比如A页面利用window.open弹出了B页面窗口,那么A页面所在窗口就是B页面的opener,在B页面通过opener对象可以访问A页面. parent表示父窗口,比如一个A页面利用iframe或frame调用B页面,那么A页面所在窗口就是B页面的parent.在JS中,window.opener只是对弹出窗口的母窗口的一个引用.比如:a.html中,通过点击按钮等方式window.open出一个新的窗口b.html.那么在b.html中,就可以通过window.o

  • C++中overload,override,overwrite的区别详细解析

    Overload(重载):在C++程序中,可以将语义.功能相似的几个函数用同一个名字表示,但参数或返回值不同(包括类型.顺序不同),即函数重载.(1)相同的范围(在同一个类中):(2)函数名字相同:(3)参数不同:(4)virtual 关键字可有可无. Override(覆盖):是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:(1)不同的范围(分别位于派生类与基类):(2)函数名字相同:(3)参数相同:(4)基类函数必须有virtual 关键字. Overwrite(重写):是指派生类的函数屏蔽了与其同名的

  • java中sdk与jdk的区别详细解析

    SDK是Software Development Kit的缩写,中文意思是"软件开发工具包".这是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说:辅助开发某一类软件的相关文档.范例和工具的集合都可以叫做"SDK".SDK是一系列文件的组合,它为软件的开发提供一个平台(它为软件开发使用各种API提供便利). JDK(Java Development Kit,Java开发工具包)是Sun Microsystems针对Java开发员的产品.自从Java推出以来,JDK已经成为使用最

  • C++中继承与组合的区别详细解析

    C++的"继承"特性可以提高程序的可复用性.正因为"继承"太有用.太容易用,才要防止乱用"继承".我们要给"继承"立一些使用规则: 一.如果类A 和类B 毫不相关,不可以为了使B 的功能更多些而让B 继承A 的功能. 不要觉得"不吃白不吃",让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体. 二.如果类B 有必要使用A 的功能,则要分两种情况考虑: (1)若在逻辑上B 是A 的"一种"(a

  • C#中out与ref的区别实例解析

    本文实例讲述了C#中Out与Ref的区别,可以加深C#程序设计人员对Out和Ref用法的理解,具体分析如下: 一.区别分析: Out和Ref作为参数传递到方法体中,所传递的都是引用地址,两者在操作上本身没有区别. 但Out传递到方法体时,参数会清空,这意味着在方法体内使用Out参数前必须赋值. 而Ref传递到方法体时,其参数也是一起被传递进来,所以作为Ref参数传递,方法体中可以不对其参数赋值. 二.实例代码如下: class Program { /*ref是有进有出,out是只出不进*/ st

  • js判断undefined类型,undefined,null, 的区别详细解析

    js判断undefined类型 今天使用showModalDialog打开页面,返回值时.当打开的页面点击关闭按钮或直接点浏览器上的关闭则返回值是undefined所以自作聪明判断 var reValue=window.showModalDialog("","","");   if (reValue== undefined){  alert("undefined"); } 发现判断不出来,最后查了下资料要用typeof 方法:

  • C#中委托和事件的区别实例解析

    本文实例分析了C#中委托和事件的区别,分享给大家供大家参考之用.具体如下: 大致来说,委托是一个类,该类内部维护着一个字段,指向一个方法.事件可以被看作一个委托类型的变量,通过事件注册.取消多个委托或方法.本篇分别通过委托和事件执行多个方法,从中体会两者的区别. 一.通过委托执行方法 class Program { static void Main(string[] args) { Example example = new Example(); example.Go(); Console.Re

随机推荐