Android使用自定义View绘制渐隐渐现动画

实现了一个有趣的小东西:使用自定义View绘图,一边画线,画出的线条渐渐变淡,直到消失。效果如下图所示:

用属性动画或者渐变填充(Shader)可以做到一笔一笔的变化,但要想一笔渐变(手指不抬起边画边渐隐),没在Android中找到现成的API可用。所以,自己做了一个。

基本的想法是这样的:

在View的onTouchEvent中记录触摸点,生成一条一条的线LineElement,放在一个List中。给每个LineElement配置一个Paint实例。

在onDraw中绘制线段。

变换LineElement的Paint实例的Alpha值。

根据Alpha值重组线段列表

别的不说了,上代码:

package com.example.disappearinglines;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.ListIterator;
public class DisappearingDoodleView extends View {
final static String TAG = "DoodleView";
class LineElement {
static final public int ALPHA_STEP = 5;
static final public int SUBPATH_DIMENSION = 8;
public LineElement(){
mPaint = new Paint();
mPaint.setARGB(255, 255, 0, 0);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStrokeWidth(16);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
public LineElement(Paint paint){
mPaint = paint;
}
public void setPaint(Paint paint){
mPaint = paint;
}
public void setAlpha(int alpha){
mPaint.setAlpha(alpha);
}
public float mStartX = -1;
public float mStartY = -1;
public float mEndX = -1;
public float mEndY = -1;
public Paint mPaint;
}
private LineElement mCurrentLine = null;
private List<LineElement> mLines = null;
private long mElapsed = 0;
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
DisappearingDoodleView.this.invalidate();
}
};
public DisappearingDoodleView(Context context){
super(context);
}
public DisappearingDoodleView(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
mElapsed = SystemClock.elapsedRealtime();
if(mLines != null) {
for (LineElement e : mLines) {
if(e.mStartX < 0 || e.mEndY < 0) continue;
canvas.drawLine(e.mStartX, e.mStartY, e.mEndX, e.mEndY, e.mPaint);
}
compactPaths();
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
float x = event.getX();
float y = event.getY();
int action = event.getAction();
if(action == MotionEvent.ACTION_UP){// end one line after finger release
mCurrentLine.mEndX = x;
mCurrentLine.mEndY = y;
mCurrentLine = null;
invalidate();
return true;
}
if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
mCurrentLine = new LineElement();
addToPaths(mCurrentLine);
mCurrentLine.mStartX = x;
mCurrentLine.mStartY = y;
return true;
}
if(action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
mCurrentLine.mEndX = x;
mCurrentLine.mEndY = y;
mCurrentLine = new LineElement();
addToPaths(mCurrentLine);
mCurrentLine.mStartX = x;
mCurrentLine.mStartY = y;
}
if(mHandler.hasMessages(1)){
mHandler.removeMessages(1);
}
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
mHandler.sendMessageDelayed(msg, 0);
return true;
}
private void addToPaths(LineElement element){
if(mLines == null) {
mLines = new ArrayList<LineElement>() ;
}
mLines.add(element);
}
public void compactPaths(){
int size = mLines.size();
int index = size - 1;
if(size == 0) return;
int baseAlpha = 255 - LineElement.ALPHA_STEP;
int itselfAlpha;
LineElement line;
for(; index >=0 ; index--, baseAlpha -= LineElement.ALPHA_STEP){
line = mLines.get(index);
itselfAlpha = line.mPaint.getAlpha();
if(itselfAlpha == 255){
if(baseAlpha <= 0){
++index;
break;
}
line.setAlpha(baseAlpha);
}else{
itselfAlpha -= LineElement.ALPHA_STEP;
if(itselfAlpha <= 0){
++index;
break;
}
line.setAlpha(itselfAlpha);
}
}
if(index >= size){
// all sub-path should disappear
mLines = null;
}
else if(index >= 0){
//Log.i(TAG, "compactPaths from " + index + " to " + (size - 1));
mLines = mLines.subList(index, size);
}else{
// no sub-path should disappear
}
long interval = 40 - SystemClock.elapsedRealtime() + mElapsed;
if(interval < 0) interval = 0;
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
mHandler.sendMessageDelayed(msg, interval);
}
}

这个示例还可以添加一些效果,比如让线条一边变淡一边变细。

以上所述是小编给大家介绍的Android使用自定义View绘制渐隐渐现动画的全部叙述,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

(0)

相关推荐

  • Android自定义View绘制的方法及过程(二)

    上一篇<Android 自定义View(一) Paint.Rect.Canvas介绍>讲了最基础的如何自定义一个View,以及View用到的一些工具类.下面讲下View绘制的方法及过程 public class MyView extends View { private String TAG = "--------MyView"; private int width, height; public MyView(Context context, AttributeSet a

  • Android自定义View系列之Path绘制仿支付宝支付成功动画

    前言 使用支付宝付款时,我们可以看到成功或者失败都会有个动画提示,如果我们需要做这样的效果的话,当然,你可以让设计师给你做个GIF,但是我们知道图像比较耗内存的,我们自己可以用代码实现还是代码实现好点吧. 效果 实现方法 首先我们需要了解PathMeasure这个类,这个类我们可以理解为用来管理Path.我们主要看几个方法. PathMeasure(): 构造方法 ,实例化一个对象 PathMeasure(Path path,boolean isClosed):传入Path对象和是否闭合,pat

  • Android开发使用自定义View将圆角矩形绘制在Canvas上的方法

    本文实例讲述了Android开发使用自定义View将圆角矩形绘制在Canvas上的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 前几天,公司一个项目中,头像图片需要添加圆角,这样UI效果会更好看,于是写了一个小的demo进行圆角的定义,该处主要是使用BitmapShader进行了渲染(如果要将一张图片裁剪成椭圆或圆形显示在屏幕上,也可以使用BitmapShader来完成). BitmapShader类完成渲染图片的基本步骤如下: 1.创建BitmapShader类的对象 /** * Call this

  • Android自定义View实现shape图形绘制

    概述 之前曾写过一篇文章介绍了Android中drawable使用Shape资源,通过定义drawable中的shape资源能够绘制简单的图形效果,如矩形,椭圆形,线形和圆环等.后来我在项目中正好遇到这样一个需求,要在特定的位置上显示一条垂直的虚线.正当我胸有成竹的把上面的资源文件放入进去的时候,我才发现它并不能符合我的要求.使用shape画出的垂直虚线,其实就是将一条水平的线,旋转90度.但这样做的弊端就是,该View有效区域为旋转90度后与原来位置相重合的区域,还不能随意的改动,这样的效果根

  • Android自定义View实现绘制虚线的方法详解

    前言 说实话当第一次看到这个需求的时候,第一反应就是Canvas只有drawLine方法,并没有drawDashLine方法啊!这咋整啊,难道要我自己做个遍历不断的drawLine?不到1秒,我就放弃这个想法了,因为太恶心了.方法肯定是有的,只不过我不知道而已. 绘制方法 最简单的方法是利用ShapeDrawable,比如说你想用虚线要隔开两个控件,就可以在这两个控件中加个View,然后给它个虚线背景. 嗯,理论上就是这样子的,实现上也很简单. <!-- drawable 文件 --> <

  • Android编程开发之在Canvas中利用Path绘制基本图形(圆形,矩形,椭圆,三角形等)

    本文实例讲述了Android编程开发之在Canvas中利用Path绘制基本图形的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中绘制基本的集合图形,本程序就是自定义一个View组件,程序重写该View组件的onDraw(Canvase)方法,然后在该Canvas上绘制大量的基本的集合图形. 直接上代码: 1.自定义的View组件代码: package com.infy.configuration; import android.content.Context; import andro

  • 自定义滑动按钮为例图文剖析Android自定义View绘制

    自定义View一直是横在Android开发者面前的一道坎. 一.View和ViewGroup的关系 从View和ViewGroup的关系来看,ViewGroup继承View. View的子类,多是功能型的控件,提供绘制的样式,比如imageView,TextView等,而ViewGroup的子类,多用于管理控件的大小,位置,如LinearLayout,RelativeLayout等,从下图可以看出 从实际应用中看,他们又是组合关系,我们在布局中,常常是一个ViewGroup嵌套多个ViewGro

  • Android自定义view绘制圆环占比动画

    一.实现效果图 二.核心代码 1.自定义MyProgressView.java package com.czhappy.effectdemo.view; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas;

  • Android使用Canvas绘制圆形进度条效果

    前言 Android自定义控件经常会用到Canvas绘制2D图形,在优化自己自定义控件技能之前,必须熟练掌握Canvas绘图机制.本文从以下三个方面对Canvas绘图机制进行讲解: 画布Canvas 画笔Paint 示例圆形进度条 画布Canvas 首先,来看一下Android官网对Canvas类的定义: The Canvas class holds the "draw" calls.To draw something, you need 4 basic components: A B

  • Android自定义View之继承TextView绘制背景

    本文实例为大家分享了TextView绘制背景的方法,供大家参考,具体内容如下 效果: 实现流程: 1.初始化:对画笔进行设置 mPaintIn = new Paint(); mPaintIn.setAntiAlias(true); mPaintIn.setDither(true); mPaintIn.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaintIn.setColor(getResources().getColor(R.color.colorPrimary)); mPain

  • Android自定义View绘制随机生成图片验证码

    本篇文章讲的是Android自定义View之随机生成图片验证码,开发中我们会经常需要随机生成图片验证码,但是这个是其次,主要还是想总结一些自定义View的开发过程以及一些需要注意的地方. 按照惯例先看看效果图: 一.先总结下自定义View的步骤: 1.自定义View的属性 2.在View的构造方法中获得我们自定义的属性 3.重写onMesure 4.重写onDraw 其中onMesure方法不一定要重写,但大部分情况下还是需要重写的 二.View 的几个构造函数 1.public CustomV

随机推荐