C#值类型和引用类型的深入理解

从概念上看,值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用。这两种类型存储在内存的不同地方。在C#中,我们必须在设计类型的时候就决定类型实例的行为。这种决定非常重要,用《CLR via C#》作者Jeffrey Richter的话来 说,“不理解引用类型和值类型区别的程序员将会给代码引入诡异的bug和性能问题(I believe that a developer who misunderstands the difference between reference types and value types will introduce subtle bugs and performance issues into their code.)”。这就要求我们正确理解和使用值类型和引用类型。

1. 通用类型系统

C#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型。
C#的基本数据类型都以平台无关的方式来定义。C#的预定义类型并没有内置于语言中,而是内置于.NET Framework中。.NET使用通用类型系统(CTS)定义了可以在中间语言(IL)中使用的预定义数据类型,所有面向.NET的语言都最终被编译为 IL,即编译为基于CTS类型的代码。

例如,在C#中声明一个int变量时,声明的实际上是CTS中System.Int32的一个实例。这具有重要的意义:
确保IL上的强制类型安全;
实现了不同.NET语言的互操作性;
所有的数据类型都是对象。它们可以有方法,属性,等。例如:
int i;
i = 1;
string s;
s = i.ToString();

MSDN的这张图说明了CTS中各个类型是如何相关的。注意,类型的实例可以只是值类型或自描述类型,即使这些类型有子类别也是如此。

2. 值类型

C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType:
结构体:struct(直接派生于System.ValueType);

数值类型:
整 型:sbyte(System.SByte的别名),short(System.Int16),int(System.Int32),long (System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint (System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char);
浮点型:float(System.Single),double(System.Double);
用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。
bool型:bool(System.Boolean的别名);
用户定义的结构体(派生于System.ValueType)。
枚举:enum(派生于System.Enum);
可空类型(派生于System.Nullable<T>泛型结构体,T?实际上是System.Nullable<T>的别名)。

每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。例如:
int i = new int();

等价于:
Int32 i = new Int32();

等价于:
int i = 0;

等价于:
Int32 i = 0;

使用new运算符时,将调用特定类型的默认构造函数并对变量赋以默认值。在上例中,默认构造函数将值0赋给了i。MSDN上有完整的默认值表。

关于int和Int32的细节,在我的另一篇文章中有详细解释:《理解C#中的System.Int32和int》。

所有的值类型都是密封(seal)的,所以无法派生出新的值类型。

值得注意的是,System.ValueType直接派生于System.Object。即System.ValueType本身是一个类类型,而 不是值类型。其关键在于ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。

可以用Type.IsValueType属性来判断一个类型是否为值类型:


代码如下:

TestType testType = new TestType ();
if (testTypetype.GetType().IsValueType)
{
Console.WriteLine("{0} is value type.", testType.ToString());
}

3. 引用类型

C#有以下一些引用类型:
数组(派生于System.Array)
用户用定义的以下类型:
类:class(派生于System.Object);
接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。Anders在《C# Programming Language》中说,接口只是表示一种约定[contract]);
委托:delegate(派生于System.Delegate)。
object(System.Object的别名);
字符串:string(System.String的别名)。

可以看出:
引用类型与值类型相同的是,结构体也可以实现接口;
引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;
引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型);
引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。

对于最后一条,经常混淆的是string。我曾经在一本书的一个早期版本上看到String变量比string变量效率高;我还经常听说String是引用类型,string是值类型,等等。例如:
string s1 = "Hello, ";
string s2 = "world!";
string s3 = s1 + s2;//s3 is "Hello, world!"

这确实看起来像一个值类型的赋值。再如:
string s1 = "a";
string s2 = s1;
s1 = "b";//s2 is still "a"

改变s1的值对s2没有影响。这更使string看起来像值类型。实际上,这是运算符重载的结果,当s1被改变时,.NET在托管堆上为s1重新分配了内存。这样的目的,是为了将做为引用类型的string实现为通常语义下的字符串。

4. 值类型和引用类型在内存中的部署

经常听说,并且经常在书上看到:值类型部署在栈上,引用类型部署在托管堆上。实际上并没有这么简单。

MSDN上说:托管堆上部署了所有引用类型。这很容易理解。当创建一个应用类型变量时:
object reference = new object();

关键字new将在托管堆上分配内存空间,并返回一个该内存空间的地址。左边的reference位于栈上,是一个引用,存储着一个内存地址;而这个 地址指向的内存(位于托管堆)里存储着其内容(一个System.Object的实例)。下面为了方便,简称引用类型部署在托管推上。

再来看值类型。《C#语言规范》 上的措辞是“结构体不要求在堆上分配内存(However, unlike classes, structs are value types and do not require heap allocation)”而不是“结构体在栈上分配内存”。这不免容易让人感到困惑:值类型究竟部署在什么地方?
4.1 数组

考虑数组:
int[] reference = new int[100];

根据定义,数组都是引用类型,所以int数组当然是引用类型(即reference.GetType().IsValueType为false)。

而int数组的元素都是int,根据定义,int是值类型(即reference[i].GetType().IsValueType为true)。那么引用类型数组中的值类型元素究竟位于栈还是堆?

如果用WinDbg去看reference[i]在内存中的具体位置,就会发现它们并不在栈上,而是在托管堆上。

实际上,对于数组:
TestType[] testTypes = new TestType[100];

如果TestType是值类型,则会一次在托管堆上为100个值类型的元素分配存储空间,并自动初始化这100个元素,将这100个元素存储到这块内存里。

如果TestType是引用类型,则会先在托管堆为testTypes分配一次空间,并且这时不会自动初始化任何元素(即testTypes[i]均为null)。等到以后有代码初始化某个元素的时候,这个引用类型元素的存储空间才会被分配在托管堆上。

4.2 类型嵌套

更容易让人困惑的是引用类型包含值类型,以及值类型包含引用类型的情况:


代码如下:

public class ReferenceTypeClass
{
private int _valueTypeField;
public ReferenceTypeClass()
{
_valueTypeField = 0;
}
public void Method()
{
int valueTypeLocalVariable = 0;
}
}
ReferenceTypeClass referenceTypeClassInstance = new ReferenceTypeClass();//Where is _valueTypeField?
referenceTypeClassInstance.Method();//Where is valueTypeLocalVariable?

public struct ValueTypeStruct
{
private object _referenceTypeField;
public ValueTypeStruct()
{
_referenceTypeField = new object();
}
public void Method()
{
object referenceTypeLocalVariable = new object();
}
}
ValueTypeStruct valueTypeStructInstance = new ValueTypeStruct();//Where is _referenceTypeField?
valueTypeStructInstance.Method();//Where is referenceTypeLocalVariable?

单看valueTypeStructInstance,这是一个结构体实例,感觉似乎是整块扔到栈上的。但是字段_referenceTypeField是引用类型,局部变量referenceTypeLocalVarible也是引用类型。

referenceTypeClassInstance也有同样的问题,referenceTypeClassInstance本身是引用类型,似 乎应该整块部署在托管堆上。但字段_valueTypeField是值类型,局部变量valueTypeLocalVariable也是值类型,它们究竟 是在栈上还是在托管堆上?

规律是:
引用类型部署在托管堆上;
值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。

我们来分析一下上面的代码。对于引用类型实例,即referenceTypeClassInstance:
从上下文看,referenceTypeClassInstance是一个局部变量,所以部署在托管堆上,并被栈上的一个引用所持有;
值类型字段_valueTypeField属于引用类型实例referenceTypeClassInstance的一部分,所以跟随引用类型实例referenceTypeClassInstance部署在托管堆上(有点类似于数组的情形);
valueTypeLocalVariable是值类型局部变量,所以部署在栈上。

而对于值类型实例,即valueTypeStruct:
根据上下文,值类型实例valueTypeStructInstance本身是一个局部变量而不是字段,所以位于栈上;
其引用类型字段_referenceTypeField不存在跟随的问题,必然部署在托管堆上,并被一个引用所持有(该引用是valueTypeStruct的一部分,位于栈);
其引用类型局部变量referenceTypeLocalVariable显然部署在托管堆上,并被一个位于栈的引用所持有。

所以,简单地说“值类型存储在栈上,引用类型存储在托管堆上”是不对的。必须具体情况具体分析。

5. 正确使用值类型和引用类型

这一部分主要参考《Effective C#》,并非本人原创,希望能让你加深对值类型和引用类型的理解。
5.1 辨明值类型和引用类型的使用场合

C#中,我们用struct/class来声明一个类型为值类型/引用类型。

考虑下面的例子:
TestType[] testTypes = new TestType[100];

如果TestTye是值类型,则只需要一次分配,大小为TestTye的100倍。而如果TestTye是引用类型,刚开始需要100次分配,分配 后数组的各元素值为null,然后再初始化100个元素,结果总共需要进行101次分配。这将消耗更多的时间,造成更多的内存碎片。所以,如果类型的职责 主要是存储数据,值类型比较合适。

一般来说,值类型(不支持多态)适合存储供 C#应用程序操作的数据,而引用类型(支持多态)应该用于定义应用程序的行为。

通常我们创建的引用类型总是多于值类型。如果以下问题的回答都为yes,那么我们就应该创建为值类型:
该类型的主要职责是否用于数据存储?
该类型的共有借口是否完全由一些数据成员存取属性定义?
是否确信该类型永远不可能有子类?
是否确信该类型永远不可能具有多态行为?

5.2 将值类型尽可能实现为具有常量性和原子性的类型

具有常量性的类型很简单:
如果构造的时候验证了参数的有效性,之后就一直有效;
省去了许多错误检查,因为禁止更改;
确保线程安全,因为多个reader访问到同样的内容;
可以安全地暴露给外界,因为调用者不能更改对象的内部状态。

具有原子性的类型都是单一的实体,我们通常会直接替换一个原子类型的整个内容。

下面是一个典型的可变类型:


代码如下:

public struct Address
{
private string _city;
private string _province;
private int _zipCode;
public string City
{
get { return _city; }
set { _city = value; }
}
public string Province
{
get { return _province; }
set
{
ValidateProvince(value);
_province = value;
}
}
public int ZipCode
{
get { return _zipCode; }
set
{
ValidateZipCode(value);
_zipCode = value;
}
}
}

下面创建一个实例:
Address address = new Address();
address.City = "Chengdu";
address.Province = "Sichuan";
address.ZipCode = 610000;

然后更改这个实例:
address.City = "Nanjing"; //Now Province and ZipCode are invalid
address.ZipCode = 210000; //Now Province is still invalid
address.Province = "Jiangsu";

可见,内部状态的改变意味着可能违反对象的不变式(invariant),至少是临时的违反。如果上面是一个多线程的程序,那么在 City更改的过程中,另一个线程可能看到不一致的数据视图。如果不是多线程的程序,也有问题:
当ZipCode的值无效而抛出异常时,对象仅作了一部分改变,因此处于无效的状态,为了修复这个问题,需要在Address中添加相当多的内部校验代码;
为了实现异常安全,我们需要在所有改变多个字段的客户代码处放上防御性的代码;
线程安全也要求我们在每一个属性的访问器上添加线程同步检查。

显然,这是一个相当可观的工作量。下面我们把Address实现为常量类型:


代码如下:

public struct Address
{
private string _city;
private string _province;
private int _zipCode;
public Address (string city, string province, int zipCode)
{
_city = city;
_province = province;
_zipCode = zipCode;
ValidateProvince(province);
ValidateZipCode(zipCode);
}
public string City
{
get { return _city; }
}
public string Province
{
get { return _province; }
}
public int ZipCode
{
get { return _zipCode; }
}
}

如果要改变Address,不能修改现有的实例,只能创建一个新的实例:
Address address = new Address("Chengdu", "Sichuan", 610000);//create a instance
address = new Address("Nanjing", "Jiangsu", 210000);//modify the instance

address将不存在任何无效的临时状态。那些临时状态只存在于Address的构造函数执行过程中。这样一来,Address是异常安全的,也是线程安全的。

5.3 确保0为值类型的有效状态

.NET的默认初始化机制会将引用类型设置为二进制意义上的0,即null。而对于值类型,不论我们是否提供构造函数,都会有一个默认的构造函数,将其设置为0。

一种典型的情况是枚举:


代码如下:

public enum Sex
{
Male = 1;
Female = 2;
}

然后用做值类型的成员:


代码如下:

public struct Employee
{
private Sex _sex;
//other
}

创建Employee结构体将得到一个无效的Sex字段:
Employee employee = new Employee ();

employee的_sex是无效的,因为其为0。我们应该将0作为一个为初始化的值明确表示出来:


代码如下:

public Sex
{
None = 0;
Male = 1;
Female = 2;
}

如果值类型中包含引用类型,会出现另一种初始化问题:


代码如下:

public struct ErrorLog
{
private string _message;
//other
}

然后创建一个ErrorLog:
ErrorLog errorLog = new ErrorLog ();

errorLog的_message字段将是一个空引用。我们应该通过一个属性来将_message暴露给客户代码,从而使该问题限定在ErrorLog 的内部:


代码如下:

public struct ErrorLog
{
private string _message;
public string Message
{
get
{
return (_message ! = null) ? _message : string.Empty;
}
set { _message = value; }
}
//other
}

5.4 尽量减少装箱和拆箱

装箱指把一个值类型放入一个未具名类型的引用类型中,比如:
int valueType = 0;
object referenceType = i;//boxing

拆箱则是从前面的装箱对象中取出值类型:
object referenceType;
int valueType = (int)referenceType;//unboxing

装箱和拆箱是比较耗费性能的,还会引入一些诡异的bug,我们应当避免装箱和拆箱。

装箱和拆箱最大的问题是会自动发生。比如:
Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}.", 25, 32);

其中,Console.WriteLine()接收的参数类型是(string,object,object)。因此,实际上会执行以下操作:
int i = 25;
obeject o = i;//boxing

然后把o传给WriteLine()方法。在WriteLine()方法的内部,为了调用i上的ToString()方法,又会执行:
int i = (int)o;//unboxing
string output = i,ToString();

所以正确的做法应该是:
Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}.", 25.ToString(), 32.ToString());

25.ToString()只是执行一个方法并返回一个引用类型,不存在装箱/拆箱的问题。

另一个典型的例子是ArryList的使用:


代码如下:

public struct Employee
{
private string _name;
public Employee(string name)
{
_name = name;
}
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
public override string ToString()
{
return _name;
}
}
ArrayList employees = new ArrayList();
employees.Add(new Employee("Old Name"));//boxing
Employee ceo = (Employee)employees[0];//unboxing
ceo.Name = "New Name";//employees[0].ToString() is still "Old Name"

上面的代码不仅存在性能的问题,还容易导致错误发生。

在这种情况下,更好的做法是使用泛型集合:
List<Employee> employees = new List<Employee>();

由于List<T>是强类型的集合,employees.Add()方法不进行类型转换,所以不存在装箱/拆箱的问题。

6. 总结

C#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型。

C#的值类型包括:结构体(数值类型,bool型,用户定义的结构体),枚举,可空类型。

C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。

数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。

引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。为了方便,本文简称引用类型部署在托管推上。

值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。

值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。

应该尽可能地将值类型实现为具有常量性和原子性的类型。

应该尽可能地确保0为值类型的有效状态。

应该尽可能地减少装箱和拆箱。

7. 参考
Effective C#
Professional C#
Programming .NET Components
C#语言规范
Type Fundamentals

(0)

相关推荐

  • C#中值类型和引用类型的区别深度分析

    本文通俗易懂的分析了C#中值类型和引用类型的区别.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 似乎"值类型和引用类型的区别"是今年面试的流行趋势,我已然是连续三次(目前总共也就三次)面试第一个问题就遇到这个了,这是多大的概率啊,100%,哈哈,我该买彩票去! 言归正传,咱还是先来探讨探讨这二者之间有什么区别吧.记得有一次电话面试中,我直接跟面试官说:"值类型是现金,引用类型是存折",后来想想当时说这话虽是有点儿冲动地脱口而出,但也没什么不妥.我这人不善于背理论的教条,喜欢

  • c#值类型和引用类型使用示例

    在刚参加工作面试时,我们经常会遇到有关值类型和引用类型的问题,你回答的怎么样直接影响你在别人心目中的印象,你回答的不好说明你对C#没有深入的了解学习,今天我带大家回顾下C#中的引用类型和值类型.CLR支持两种类型:引用类型和值类型.虽然FCL中大多数类型都是引用类型但程序中用的最多的还是值类型.引用类型总是从托管堆上分配的,C#的new操作会返回对象的内存地址--也就是指向对象的数据的内存地址.设想假设每次使用一个Int32值时,都进行一次内存分配,性能会受到多大的影响,为了提升简单.常用的类型

  • 浅谈C#中的值类型和引用类型

    一.基本概念 C#只有两种数据类型:值类型和引用类型 值类型在线程栈分配空间,引用类型在托管堆分配空间 值类型转为引用类型称成为装箱,引用类型转为值类型称为拆箱 以下是值类型和引用类型对照表 从上图可以简单看出:string,Object,数组,class是引用类型,简单类型,枚举,结构是值类型. 二.代码展示 定义一个类和结构调用赋值 内存分配情况如下图: 从这张图可以看出,class实例化出来的对象,指向了内存堆中分配的空间:truct实例化出来的对象,是在内存栈中分配. 修改代码如下: 内

  • C#中的DateTime是值类型还是引用类型

    近期遇到了DateTime到底是值类型还是引用类型的疑惑,顺势较深入地了解一下DateTime相关的内容 结论:DateTime是值类型,因为DateTime是结构体,而结构体继承自System.ValueType,属于值类型 一.DateTime是值类型还是引用类型的探索 二.了解DateTime结构体 三.DateTime.Now和DateTime.UtcNow是怎么计算出来的 一.DateTime是值类型还是引用类型的探索 1. 先编写测试代码 将dateTime1赋值给dateTime2

  • C#值类型、引用类型中的Equals和==的区别浅析

    引言 最近一个朋友正在找工作,他说在笔试题中遇到Equals和==有什么区别的题,当时跟他说如果是值类型的,它们没有区别,如果是引用类型的有区别,但string类型除外.为了证实自己的说法,也研究了一下,以免误导别人,这里将研究结果总结一下,如果我有什么地方说的不对的地方,望指出. 相等性 在定义类或结构时,您将决定为类型创建值相等性(或等效性)的自定义定义是否有意义. 通常,当类型的对象预期要添加到某类集合时,或者当这些对象主要用于存储一组字段或属性时,您将实现值相等性. 您可以基于类型中所有

  • 浅析C# 中的类型系统(值类型和引用类型)

    今天要写的东西都是书中一些概念性的东西,就当抄笔记,以提问对话的方式将其写出来吧,说不定以后面试能有点谈资~~~ Q1.C#1系统类型包含哪三点特性? A1.C#1类型系统是静态的.显式的和安全的. Q2.为什么称为静态类型? A2.静态类型是用来描述表达式在编译时的类型,当声明一个类型的变量时,不能将变量指向其它类型的对象. Q3.显式类型和隐式类型的区别? A3.显式类型和隐式类型只有静态类型中的语言才有意义.显式类型需要显式声明一个变量的类型,而隐式类型则将类型的判断责任推给编译器,但是在

  • C#中值类型和引用类型解析

    在C#中,值类型和引用类型是相当重要的两个概念,必须在设计类型的时候就决定类型实例的行为.如果在编写代码时不能理解引用类型和值类型的区别,那么将会给代码带来不必要的异常.很多人就是因为没有弄清楚这两个概念从而在编程过程中遇到了很多问题,在这里博主浅谈对值类型和引用类型的认识. 首先从概念上看,值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用.从而这两种类型存储在内存的不同地方. 其次从内存空间上看,值类型是在栈中操作,而引用类型则在堆中分配存储单元. 栈在编译的时候就分配好内存空间,在代码中有栈的

  • c# 引用类型与值类型的区别详解

    解析:CLR支持两种类型:值类型和引用类型.用Jeffrey Richter(<CLR via C#>作者)的话来说,"不理解引用类型和值类型区别的程序员将会把代码引入诡异的陷阱和诸多性能问题".这就要求我们正确理解和使用值类型和引用类型.值类型包括C#的基本类型(用关键字int.char.float等来声明),结构(用struct关键字声明的类型),枚举(用enum关键字声明的类型):而引用类型包括类(用class关键字声明的类型)和委托(用delegate关键字声明的特

  • 一看就懂:图解C#中的值类型、引用类型、栈、堆、ref、out

    C# 的类型系统可分为两种类型,一是值类型,一是引用类型,这个每个C#程序员都了解.还有托管堆,栈,ref,out等等概念也是每个C#程序员都会接触到的概念,也是C#程序员面试经常考到的知识,随便搜搜也有无数的文章讲解相关的概念,貌似没写一篇值类型,引用类型相关博客的不是好的C#程序员.我也凑个热闹,试图彻底讲明白相关的概念. 程序执行的原理 要彻底搞明白那一堆概念及其它们之间的关系似乎并不是一件容易的事,这是因为大部分C#程序员并不了解托管堆(简称"堆")和线程栈(简称"栈

  • C#预定义数据类型之值类型和引用类型介绍

    C#的预定义数据类型包括两种,一种是值类型,一种是引用类型.值类型的变量在内存中是存储在堆栈中的,字面上理解就是直接保存其值,如声明一个属于值类型的整型变量,并给它赋予另一个整型变量的值,则在内存中事先复制一个整型变量的值,然后将其赋予刚刚声明的整型变量,这时内存中就会有两个整型值.引用类型的变量在内存中是直接保存其值的引用.C#语言中大多数复杂数据类型都是引用类型. 先来一个值类型的常量的例子 根据用户输入圆的半径,求圆的面积的代码: using System; using System.Co

随机推荐