详解更改易语言的皮肤
易语言自带的皮肤很单调,很多人不喜欢,看到别人的皮肤很好看,但是自己又不会换,今天我教大家更换易语言的皮肤。给大家看一下我的
1、首先,我们打开易语言
2、点击工具栏中的“工具”
3、点击“系统配置”
4、我们点选择夹上的“程序显示”
5、我们点击“颜色配置”后面的“导入”按钮
6、在弹出的窗口中我们选择事先准备好的配色文件,点击“打开”就能导入配色文件
7、导入配色文件后,我们点一下“颜色配置”后面的下拉箭头
8、在下拉列表中选择我们之前导入的配色文件
9、然后点击“确认”
10、OK!大功告成,我们成功更换了易语言的皮肤!
总结:以上就是修改易语言界面皮肤的10个简单步骤,感谢大家的阅读和对我们的支持。
相关推荐
-
易语言软件更换皮肤的方法
一般软件等你开发好后,会发觉自己的软件外观很难看,那么怎么样给软件更换新的皮肤,是很多新手需要知道的.下面我就为大家解决在易语言里如何更换皮肤的问题做一下经验介绍,以下以我制作的一个音乐播放器为例,为大家讲解怎么换皮肤: 1.首先准备皮肤模块,没有的可以去官网下载或者百度一下 2.打开易语言开发环境,如下图 3.在左侧的工作夹区域里,选择"程序"属性 4.右键"模块引用表",然后选择添加模块引用 5.选择已准备好的模块文件 6.在菜单栏选择工具,在下来菜单里选择&q
-
易语言皮肤模块使用步骤
由于易语言默认皮肤不是很好看,所以有的网友就想给易语言换皮肤,那么本经验就来小谈下怎么更换易语言皮肤 1.选择左侧的程序选项卡 2.双击"模块引用表" 1.在打开的对话框内选择下载完成的皮肤模块 1.双击已经加载进来的皮肤模块 2.查看皮肤模块的相关信息 1.输入"加载皮肤"命令 2.点击下方的"提示"面板,查看该命令的调用方法(我此处选择13,使用中国风的皮肤) 1.点击预览按钮或者按下F5键,看来皮肤的效果 6.也可以设置皮肤的Aero效果,
-
易语言皮肤加载方法
在易语言编写软件时,一个软件的好坏能不能吸引客户,虽然性能是第一位,但界面的美观绝对是占着绝大位置的,我相信,同样的程序,肯定美观的界面,更受大家的欢迎,易语言怎么更换皮肤呢?非常简单,下面交给大家 第一步,我们需要下载一个皮肤模块 第二步,打开易语言程序.新建窗口程序, 第三步,找到模块引用表, 第四步,双击模块引用表,添加模块 第五步,双击启动窗口,进行代码编辑, 第六步,写入代码: 加载WIN8紫(), 按F5运行 这就是整个步骤,教程到此结束,是不是非常简单!其他的皮肤自己体会去吧! 这
-
修改易语言界面皮肤的方法
为你家的e语言添加一个漂亮的皮肤吧[一行代码而已] 新建一个E语言程序.[动态数据链接库] 把_启动子程序 设定为公开 里面写上 加载皮肤 这个命令 [需要模块 .自己论坛找找] 在编译的时候..软件名改为SXS.DLL即可 然后放到易语言目录 此方法支持N种工具 游戏 同时还是一个很好的注入方法哦..自动注入的.
-
易语言使用win8皮肤的操作方法
是不是看到win8的易语言窗口甚是喜欢呢? 但又不想重装系统来达到自己也是用win8的窗口,所以今天我来讲讲易语言如何在电脑不是win8系统的情况下依然能使用win8的皮肤 1.我们在网上下载win8的皮肤模块 2. 之后我们打开易语言并新建一个windows窗口(这个就不用多说了吧) 3.之后点击程序并选择模块引用.之后下载的win8皮肤模块添加模块引用 4.添加完毕之后鼠标双击windows窗口 然后如图输入代码 5.然后点击运行(上面那个三角)即可看到win8的窗口效果 总结:以上就是本次
-
详解更改易语言的皮肤
易语言自带的皮肤很单调,很多人不喜欢,看到别人的皮肤很好看,但是自己又不会换,今天我教大家更换易语言的皮肤.给大家看一下我的 1.首先,我们打开易语言 2.点击工具栏中的"工具" 3.点击"系统配置" 4.我们点选择夹上的"程序显示" 5.我们点击"颜色配置"后面的"导入"按钮 6.在弹出的窗口中我们选择事先准备好的配色文件,点击"打开"就能导入配色文件 7.导入配色文件后,我们点一下&
-
详解用Go语言实现工厂模式(Golang经典编程案例)
golang中的struct没有构造函数,一般可以使用工厂模式来解决这个问题.这个模式本身很简单而且使用在业务较简单的情况下.一般用于小项目或者具体产品很少扩展的情况(这样工厂类才不用经常更改). 代码结构如下:分别有main.go和student.go两个文件. 在student.go中: package model //定义一个结构体 type student struct{ Name string score float64 } //因为student结构体首字母是小写,因此是只能在mod
-
详解用C语言实现三子棋游戏流程
目录 三子棋游戏简介 一.分析及实现 1.棋盘 2.落子 3.判断输赢 二.程序演示 三.完整代码 1.main.c 2.game.c 3.game.h 总结 三子棋游戏简介 这是一个简单的三子棋小游戏,估计大家小时候都玩儿过,只要能连成三个,无论是行,列还是对角线,就可以胜利了.是不是很简单呢,那我们来尝试一下用C语言来写一个简单的三子棋游戏. 一.分析及实现 1.棋盘 想要玩游戏,那首先应该有一个棋盘吧.因为我们玩儿的是三子棋,所以来说一个3X3的棋盘应该可以满足要求.这里使用了一个三行三列
-
详解Python开发语言中的基本数据类型
目录 1.Python的基本数据类型 2.整数类型的概念以及使用 2.1.整数类型的概念 2.2.使用Python操作整数类型 3.浮点数类型的概念以及使用 4.布尔类型的概念以及使用 1.Python的基本数据类型 数据类型想必大家都知道是什么含义,指的是输入数据的类型,任何数据都有明确的数据类型,例如我们输入100,这个数据就是整数类型,输入7.7这个数据就是浮点数类型,输入字母.汉字.字母加汉字的数据都是字符串类型. Python基本数据类型有三种: 整数类型:数字 浮点数类型:带小数点的
-
GO语言的控制语句详解包括GO语言的指针语法
GO语言的控制语句 判断结构:if-else 和大多数编程语言一样,if-else的用法基本都一样,直接来一个GO语言的例子 package main import ( "fmt" ) func main( var str string = "A" if str=="A"{ fmt.Println("匹配成功") }else{ fmt.Println("匹配失败") } ) 输出为:匹配成功如果更改了str
-
详解数据结构C语言实现之循环队列
本文讲的是循环队列,首先我们必须明白下面几个问题 循环队列的基础知识 1.循环队列需要几个参数来确定 循环队列需要2个参数,front和rear 2.循环队列各个参数的含义 (1)队列初始化时,front和rear值都为零: (2)当队列不为空时,front指向队列的第一个元素,rear指向队列最后一个元素的下一个位置: (3)当队列为空时,front与rear的值相等,但不一定为零: 3.循环队列入队的伪算法 (1)把值存在rear所在的位置: (2)rear=(rear+1)%maxsize
-
详解利用C语言如何实现简单的内存池
前言 在编程过程中,尤其是对于C语言开发者,其实编程就是在使用内存,不停地变化内存中的数据.当我们想开辟一片新的内存使用时,就会使用malloc实现.但是通过查阅很多资料,发现频繁的使用malloc并不是很好的选择.原因就是如果频繁的申请.释放内存,操作系统由于内存管理算法原因,导致出现内存碎片.其实产生碎片是一件很平常的事情,为何会这样,我想主要是内存利用率与性能的一个平衡.如果操作系统很抠门,肯定会把内存分配的逻辑算的很严密,"见缝插针"这四个字能很到的诠释内存分配策略.正因为见缝
-
详解SQL四种语言:DDL DML DCL TCL
看到很多人讨论SQL还分为四种类型,在这里知识普及一下,并总结下他们的区别吧. 1. DDL – Data Definition Language 数据库定义语言:定义数据库的结构. 其主要命令有CREATE,ALTER,DROP等,下面用例子详解.该语言不需要commit,因此慎重. CREATE – to create objects in the database 在数据库创建对象 例: CREATE DATABASE test; // 创建一个名为test的数据库 ALTER – a
随机推荐
- 学习小实例--滚动条的简单实现
- Java反射机制概念、原理与用法总结
- 详解webpack+es6+angular1.x项目构建
- 微信小程序 slider的简单实例
- Asp.NET页面中事件加载的先后顺序详解
- document.createElement("A")比较不错的属性
- js通过googleAIP翻译PHP系统的语言配置的实现代码
- 基于PHP选项与信息函数的使用详解
- php中使用gd库实现远程图片下载实例
- MySQL Order by 语句用法与优化详解
- php向js函数传参的几种方法
- php实现Mysql简易操作类
- PHP函数http_build_query使用详解
- PHP合并数组函数array_merge用法分析
- Android 去掉状态栏的方法汇总
- mysql data文件夹位置查找
- JavaScript自定义浏览器滚动条兼容IE、 火狐和chrome
- ruby+nokogori抓取糗事百科前10页并存储进数据库示例
- JS仿Windows开机启动Loading进度条的方法
- C++中对象的赋值与复制操作详细解析