JavaTCP上传文本文件代码

基于聊天客户端的基础上的文件(TXT文件)传输

客户端代码:

public class UploadClient {
 public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
 // TODO Auto-generated method stub
 //1,创建socket客户端对象
 Socket s = new Socket("localhost",10005);
 //2,读取本地文件
 BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader("C:\\新建文件夹\\client.txt"));
 //3,Socket流
 PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
 String line = null;
 while((line=bufr.readLine())!=null){
  out.println(line);
 }
 //告诉服务端,客户端写完了
 s.shutdownOutput();
 //4,读取服务端返回的上传成功对象
 BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
 String str = bufIn.readLine();
 System.out.println(str);
 //关闭资源
 bufr.close();
 s.close();
 }
}

服务端代码:

public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
 // TODO Auto-generated method stub
 //1,
 ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
 //2,获取Socket对象
 Socket s = ss.accept();
 //获取IP
 System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+"....conected");
 //3,获取Socket读取流,并装饰
 BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
 //4,写入文件
 BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new FileWriter("C:\\新建文件夹\\server.txt"));
 String line = null;
 while((line=bufIn.readLine())!=null){
  bufw.write(line);
  bufw.newLine();//换行
  bufw.flush();//刷新流
 }
 PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
 out.println("上传成功");
 bufw.close();
 s.close();//关闭客户端
 ss.close();//关闭服务端
 }

要注意的是TCP传输中,一定要先运行服务端再运行客户端。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

(0)

相关推荐

  • Java事件处理步骤讲解

    什么是事件? 用户对组件的一个操作,称之为一个事件. 事件源:能够产生事件的GUI组件对象. 事件处理方法:能够接受,解析和处理事件类对象,实现与用户交互功能的方法. 事件监听器:可以处理事件的一个类. 处理事件步骤: 假设事件为XXXX 1.向事件源注册某种事件的事件监听器对象 addXXXXListener(...); 2.设计好可以处理这种事件的事件监听器 class 类名 implements XXXXListener{ 重写XXXXListener接口中的方法 } 说明: 要想设计出能

  • Java多线程实战之交叉打印的两种方法

    要求效果:先打印5次"printA-",再打印5次"printB-",每次打印间隔1秒,重复循环20次 方式一:使用wait()和notifyAll()方法 public class MyService { private volatile boolean flag = false; public synchronized void printA() { try { while (flag) { wait(); } for (int i = 0; i < 5;

  • Maven项目部署到服务器设置访问路径以及配置虚拟目录的方法

    一.概念 Tomcat的虚拟目录即在服务器上另选择一个webapps之外的文件夹存放项目文件,通过配置Tomcat的属性,实现访问. 注:未配置虚拟目录,则只能访问webapps/ROOT范围内的文件 二.本机Tomcat配置实例 只需在Host配置项内加入 Context 配置,在 /Tomcat/conf/server.xml 文件加上如下Context配置: <Host name="localhost" appBase="webapps" unpackW

  • Java五子棋AI实现代码

    思路: ①五子棋界面的实现 ②交互下棋的实现 ③重绘 ④AI,实现人机对战 五子棋和简单AI的实现: 首先将五子棋的界面写出来. 首先我们写一个接口类,定义好棋盘的数据(目的是方便修改). public interface Config { public static final int X0=50;//左上角起点X值 public static final int Y0=50;//左上角起点Y值 public static final int ROWS=15;//横向线数 public sta

  • Javascript迭代、递推、穷举、递归常用算法实例讲解

    累加和累积 累加:将一系列的数据加到一个变量里面.最后的得到累加的结果 比如:将1到100的数求累加和 小球从高处落下,每次返回到原来一半,求第十次小球落地时小球走过的路程 <script> var h=100; var s=0; for(var i=0;i<10;i++){ h=h/2; s+=h; } s=s*2+100; </script> 累积:将一系列的数据乘积到一个变量里面,得到累积的结果. 常见的就是n的阶乘 var n=100; var result= 1;

  • Java多线程实战之单例模式与多线程的实例详解

    1.立即加载/饿汉模式 // 立即加载/饿汉模式 public class MyObject { private static final MyObject myObject = new MyObject(); private MyObject() { } public static MyObject getInstance() { return myObject; } } 立即加载/饿汉模式是在类创建的同时已经创建好一个静态的对象供系统使用,不存在线程安全问题 2.延迟加载/懒汉模式 // 延

  • 实例讲解Java中random.nextInt()与Math.random()的基础用法

    1.来源 random.nextInt() 为 java.util.Random类中的方法: Math.random() 为 java.lang.Math 类中的静态方法. 2.用法 产生0-n的伪随机数(伪随机数参看最后注解): // 两种生成对象方式:带种子和不带种子(两种方式的区别见注解) Random random = new Random(); Integer res = random.nextInt(n); Integer res = (int)(Math.random() * n)

  • 谈谈JavaScript中super(props)的重要性

    我听说 Hooks 最近很火.讽刺的是,我想用一些关于 class 组件的有趣故事来开始这篇文章.你觉得如何? 本文中这些坑对于你正常使用 React 并不是很重要. 但是假如你想更深入的了解它的运作方式,就会发现实际上它们很有趣. 开始第一个. 首先在我的职业生涯中写过的super(props) 自己都记不清: class Checkbox extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { i

  • JavaScript常用工具方法封装

    因为工作中经常用到这些方法,所有便把这些方法进行了总结. JavaScript 1. type 类型判断 isString (o) { //是否字符串 return Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1) === 'String' } isNumber (o) { //是否数字 return Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1) === 'Number' } isBoolean (o)

  • 深入探讨JavaScript的最基本部分之执行上下文

    在这篇文章中,我将深入探讨JavaScript的最基本部分之一,即Execution Context(执行上下文). 在本文结束时,你应该对解释器了解得更清楚:为什么在声明它们之前可以使用某些函数或变量?以及它们的值是如何确定的? 什么是执行上下文? JavaScript的执行环境非常重要,当JavaScript代码在行时,会被预处理为以下情况之一: Global code - 首次执行代码的默认环境. Function code - 每当执行流程进入函数体时. Eval code - 要在ev

随机推荐