深入探讨Unit Testing in Android
1. Testing for ContentProvider
在你开始为Provider写Case之前,应该仔细读一读SDK文档中关于Provider测试的说明。但是光读那些说明,你还是没办法写出正确的Case,因为你也知道,Android的文档是比较差劲的,有一些关键东西文档中没有说明,你也知道,这在Android当中并不少见。
你写个Provider的Case,如下:
代码如下:
public class DemoProviderTest extends ProviderTestCase2<FeedProvider> {
}
编译有错误,它说ProviderTestCase2没有隐式的构造,看来我们需要一个构造函数,写一个标准的JUnit构造吧!
代码如下:
public class DemoProviderTest extends ProviderTestCase2<FeedProvider> {
public FeedProviderTest(String name) {
super(name);
}
}
WTF,还是有编译错误,而且更严重!难道ProviderTestCase2不是继承自TestCase,用了Eclipse的建议,它创建了一个带有二个参数的构造:
代码如下:
public class DemoProviderTest extends ProviderTestCase2<FeedProvider> {
public FeedProviderTest(String name) {
super(name);
}
public DemoProviderTest(Class<FeedProvider> providerClass,
String providerAuthority) {
super(providerClass, providerAuthority);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
但是仅一个名字的FeedProviderTest(String name)还是有错误,再试试不带参数的,还是不行,这说明ProviderTestCase2没有这样的构造函数,但是没有道理啊,因为它毕竟是继承自TestCase的啊!很神奇和诡异啊!
既然ProviderTestCase2没有一个参数的构造,那么只能去掉带有一参数的构造了!
代码如下:
public class DemoProviderTest extends ProviderTestCase2<FeedProvider> {
public DemoProviderTest(Class<FeedProvider> providerClass,
String providerAuthority) {
super(providerClass, providerAuthority);
}
public void testConstructor() throws Throwable {
assertNotNull("can construct resolver", getMockContentResolver());
ContentProvider provider = getProvider();
assertNotNull("can instantiate provider", provider);
}
}
写了一个基本的测试,运行了下,得到了一个Warning,是由JUnit Framework报出来的说DemoProviderTest没有定义公共的构造函数TestCase(name)或TestCase(),什么情况,不是我不定义而是有编译错误啊,因为该死的ProviderTestCase2没有这二个构造!该死,只能再把这个构造加回来!但是因为父类没有,只能引用父类的双参数的构造了!
代码如下:
public class DemoProviderTest extends ProviderTestCase2<FeedProvider> {
public DemoProviderTest() {
super(null, null);
}
public DemoProviderTest(Class<FeedProvider> providerClass,
String providerAuthority) {
super(providerClass, providerAuthority);
}
public void testConstructor() throws Throwable {
assertNotNull("can construct resolver", getMockContentResolver());
ContentProvider provider = getProvider();
assertNotNull("can instantiate provider", provider);
}
}
但是参数传什么呢?先用Null试试中吧!完全有错误,在父类的构造初始化时出现了NPE,这说明传Null肯定是不对的!看了下强加的带有二个参数的构造DemoProviderTest(Class<FeedProvider> providerClass, String providerAuthority),也说应该传一个Class对象,和Provider的Authority,再试试看!
代码如下:
public class DemoProviderTest extends ProviderTestCase2<FeedProvider> {
public DemoProviderTest() {
super(FeedProvider.class, AUTHORITY);
}
public DemoProviderTest(Class<FeedProvider> providerClass,
String providerAuthority) {
super(providerClass, providerAuthority);
}
public void testConstructor() throws Throwable {
assertNotNull("can construct resolver", getMockContentResolver());
ContentProvider provider = getProvider();
assertNotNull("can instantiate provider", provider);
}
}
这次Okay了,但是这样一来二个参数的构造就没有意义了,于是让一个参数的调用二个参数的:
代码如下:
public DemoProviderTest() {
this(FeedProvider.class, AUTHORITY);
}
还是Okay,这说明我们的Case必须给ProviderTestCase2提供正确的构造参数!
再加上setUp和tearDown:
代码如下:
@Override
public void setUp() throws Exception {
mContentResolver = getMockContentResolver();
}
@Override
public void tearDown() throws Exception {
mContentResolver = null;
}
运行,发现testConstructor挂了,说getMockContentResolver()返回的是Null,这怎么可能啊,太诡异了!想到还是可能初始化未正确,给setUp加上了父类的调用:
代码如下:
@Override
public void setUp() throws Exception {
super.setUp();
mContentResolver = getMockContentResolver();
}
@Override
public void tearDown() throws Exception {
super.tearDown();
mContentResolver = null;
}
这下再跑,全都Okay了,说明凡是涉及到重写(Override)父类的方法,都要调用父类的方法,以期正确初始化!下面是正确的完整版:
代码如下:
public class DemoProviderTest extends ProviderTestCase2<FeedProvider> {
private ContentResolver mContentResolver;
public DemoProviderTest() {
this(FeedProvider.class, AUTHORITY);
}
public DemoProviderTest(Class<FeedProvider> providerClass,
String providerAuthority) {
super(providerClass, providerAuthority);
}
@Override
public void setUp() throws Exception {
super.setUp();
mContentResolver = getMockContentResolver();
}
@Override
public void tearDown() throws Exception {
super.tearDown();
mContentResolver = null;
}
public void testConstructor() throws Throwable {
assertNotNull("can construct resolver", getMockContentResolver());
ContentProvider provider = getProvider();
assertNotNull("can instantiate provider", provider);
}
}
总结一下,从这个例子得到的经验是,对于组件的测试,都要继承自android.test.*下面的组件测试框架,但是需要给这些组件测试框架传递正确的参数,否则Case无法测试:
二个构造函数
代码如下:
public DemoProviderTest() {
this(FeedProvider.class, AUTHORITY);
}
public DemoProviderTest(Class<FeedProvider> providerClass,
String providerAuthority) {
super(providerClass, providerAuthority);
}
一个都不能少,而且是JUnit的指定构造函数(带有一个String,或不带参数的)要调用测试架构指定的构造,以给测试框架传递正确的参数!
还有就是重写的父类方法时,一定要把父类的方法也调用上,否则还是不会初始化正确!
但是这里不得不说这些组件测试框架写的真是不好用,首先,那个名字就让人费解,为什么有个2啊!Android真够2的!还有,既然作为框架,应该把初始化的工作做完整,做彻底,这样才能称的上框架。使用者应该只需要继承,把自己的事情做完,就应该能进行工作,就像组件Activity或ContentProvider一样,到了你的代码里的时候,框架里的初始化工作已经做完,所以你,继承者只需要关心你自已的初始化工作就好!但是测试框架就烂,继承者不但要关心自己的初始化还要保证给父类传递正确的参数!
2. Testing for Activity
同样对于Activity的测试也是要注意初始化的部分,只不过对于setUp和tearDown你不调super也没有关系!
代码如下:
public class ExplorerActivityTester extends
ActivityInstrumentationTestCase2<ExplorerActivity> {
public ExplorerActivityTester() {
this(TARGET_PACKAGE_NAME, ExplorerActivity.class);
}
public ExplorerActivityTester(String pkg, Class<ExplorerActivity> class1) {
super(pkg, class1);
}
@Override
public void setUp() {
mInstrumentation = getInstrumentation();
}
}
3. Obstacles to unit testing
在Android里面,由于其系统架构的特性决定了给Android写单元测试用例和验证测试用例特别因难
a. Activity reuse
原因就是每一个测试的包,测试的包也是一个Apk,每一个包只能注入一个目标Apk,也就是说只能针对一个Apk里面的内容进行测试,一旦某个操作跳到了Apk以外的地方,就超出了测试框架的控制范围。但是组件重用机制在Android中非常的普遍,通过Intent来跳到其他的应用(apk)中,调用其他应用的组件来完成某个操作,这是Android的特性,是再普遍不过的了!但这就给单元测试用例埋下了无法逾越的障碍。测试框架本身更弱,一但跳出了某个组件,Instrumentation便无法对其进行控制,开源测试框架robutium-solo一定程度上解决了这个问,Solo可以操作一个包内的任何组件,特别地它能够解决多个Activity跳转的问题,但是如前所述,因为一个测试Apk只能注入一个目标Apk,所以一旦Activity跳到了应用外,Solo也没有了办法。这是一个无解的问题。因此,Android当中做测试,只能关注一些逻辑层,API层,数据和Provider,Service等一些与表层操作较远的代码!对于表层Activity跳来跳去的情况,只能做部分测试,或用MockObject来解决,但是这通常失去了测试的本身意义,因为要花大量时间去创建MockObject,不值!
b. ActionBar is not clickable
还有一非常恶心的问题是,对于Activity的ActionBar无法直接点击,真的不明白Google到底在搞什么,弄出来个新东东,竟然测试框架里面不支持操作!想到点击ActionBar只能通过Solo来点击屏幕坐标,这非常难以移植和维护!
说到操作,还不得不说原生框架Instrumentation支持的操作非常少,而且不好用,它只能派发KeyEvent事件,很多情况下都不好用,比如有个对话框,想要点击Okay或是Cancel的话,就很麻烦,再如想点击一个ListView中的某一项的话也是非常麻烦!同样第三方的robotium-solo框架就好用多了,它进行了很好的封装,通过Solo.clickOnText()就可以方便的点击屏幕上的带有此文字的View。它的内部实现方式是通过View的显示Tree,根据Tag(文字)来查找相关的View,然后对其发送点击事件!这也解释了为什么Solo也无法点击ActionBar,因为ActionBar不是在Activity的View中,它是像StatusBar一样,属于系统级别的东西!
c. StatusBar belongs to Settings.apk
难以想象吧,随处可见的Statusbar竟然以属于Settings,只有注入了Settings的包才能对Statusbar进行操作。所以虽然Statusbar上面有你的Apk的相关的东西(比如提示)但是你还是无法直接操作它,除非你写一个专门注入Settings.apk的测试包!
4. Security Concern
测试的代码(Instrumentation和TestRunner)也是以一个Apk的形式存在的,它可注入任何目标Apk,然后就可以对其进行操作,甚至获取其资源和数据。这就带来了安全上面的问题!可以把一个带有测试代码的Apk当成一个应用,一旦在某个手机运行,但可以操作任何一个应用。
其实,这本来不是问题,如果应用市场能对开发者上传的应用进行严格的测试和审核。但是现在的问题是无论是Google Play还是其他市场都不怎么测试,所以就会让不良者有机可乘!
其实,这里的关键问题在于,Android厂商不要盲目的追求数量!把应用集中销售是Apple想出来的主意,Apple的App Store也是做的最好的!Android只是一个效仿者,所以你发展的慢,数量不多,质量不够,收入不好,是正常的,因为你是一个追随者,你起步晚!对于厂商来讲,数量你没有办法控制,无法一下子弄出几万个应用来,这个是需要时间的,但是,至少,你可以严格控制质量啊!你可以做到对上传的应用进行严格的测试,这是对用户负责,也是对自己负责啊!所以无论是设备还是应用程序,都是Apple的要优质一些,Android总是要残次一些,所以你看Apple的东西价格就高,Android就便宜,当然价格也是Android的唯一优势!现的社会是一分钱一分货,便宜自然就没好货!