iOS常见宏理解及使用方法

FOUNDATION_EXPORT, UIKIT_EXTERN

该宏的作用类似于extern,使用方法也与extern类似,在.m文件中,定义如下

 NSString *const kFoundationExportString = @"Hello World";

 NSString *const kExternString = @"Hello World";

然后在.h文件中加上以下声明, 就可以在导入该.h文件的类中访问该常量。

 FOUNDATION_EXPORT NSString *const kFoundationExportString;

 extern NSString *const kExternString; 

如果要在未导入该.h文件的类中访问这两个常量, 则应该将上面的代码放入该类的.m文件中。

UIKIT_EXTERN相比extern只是增加了兼容性,使用方法一样。

使用如下:

 NSString *str = @"Hello World";
 if (str == kConstantString) {
 NSLog(@"equal");
 }

使用FOUNDATION_EXPORT声明的字符串常量比较的是指针的地址, 而#define宏定义的常量字符串只能使用isEqualToString来比较, 前者更加高效。

define与FOUNDATION_EXPORT比较

NS_STRING_ENUM 和 NS_EXTENSIBLE_STRING_ENUM

这两个个宏定义是用于为Objective-C桥接Swift所使用的,它的作用是在桥接到 Swift 中时可进行枚举扩展,使用如下:

在.h文件中声明

 typedef NSString *ViewControllerKey NS_STRING_ENUM;
 FOUNDATION_EXPORT ViewControllerKey const ViewControllerKeyTitle;
 FOUNDATION_EXPORT ViewControllerKey const ViewControllerKeySubtitle;
 FOUNDATION_EXPORT ViewControllerKey const ViewControllerKeySummary;

.m文件中定义:

 ViewControllerKey const ViewControllerKeyTitle = @"title";
 ViewControllerKey const ViewControllerKeySubtitle = @"subtitle";
 ViewControllerKey const ViewControllerKeySummary = @"summary"; 

在swift文件中使用如下:

 print("\(ViewControllerKey.title) \(ViewControllerKey.subtitle) \(ViewControllerKey.summary)")

这两个宏定义的区别在于,NS_STRING_ENUM是确定的, NS_EXTENSIBLE_STRING_ENUM则是可扩展的,还可以在在swift中进行扩展。

__VA_ARGS__

##就是个粘合剂,将前后两部分粘合起来,也就是有“字符化”的意思。

而__VA_ARGS__在预编译中会被实参列表取代, ...表示可变参列表。

##__VA_ARGS__ 宏前面加上##的作用在于,当可变参数的个数为0时,这里的##起到把前面多余的,去掉的作用,否则会编译出错

 #define BLOCK_EXEC(block, ...) if (block) { block(__VA_ARGS__); };

 #ifdef DEBUG
 #define LogInfo( s, ... ) NSLog( @"[LogInfo]<%@:(%d)> %@", [[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent], __LINE__, [NSString stringWithFormat:(s), ##__VA_ARGS__] )
 #else
 #define LogInfo( s, ... )
 #endif

源码地址:Github: ZpFate/DefineDemo (本地下载)

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • iOS 开发常用宏总结

    大家都是知道使用宏不仅方便,而且可以提高开发效率.下面总结了iOS开发过程中的一些常用宏,会持续的往里面添加. Objective-C //字符串是否为空 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) //数组是否为空 #define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array

  • iOS中常用的宏定义总结

    前言 宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用,为了简化开发流程,提升工作效率,收集了一些平时常用的宏定义,今后会不定期更新 1.UI元素 //NavBar高度 #define NAVIGATIONBAR_HEIGHT 44 //StatusBar高度 #define STATUSBAR_HEIGHT 20 //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEI

  • 谈谈为何iOS开发别用宏来定义常量

    首先,预处理命令他不是一个常量!!!! 我们来看一段代码 #define avatar @"60" if (false) { #define avatar @"80" } NSLog(avatar); 这段代码会输出多少,我们将"avatar"定义为了60,然后在一个永远不会执行的代码里面重新定义了"avatar"为80,if语句中的代码永远不会执行,但是在编译时期,编译器会编译这段代码,而这个时候编译器就会将avatar这个

  • iOS开发技巧之WeakSelf宏的进化详解

    前言 本文主要给大家介绍了关于iOS之WeakSelf宏的进化的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. WeakSelf宏的进化 我们都知道在防止如block的循环引用时,会使用__weak关键字做如下定义: __weak typeof(self) weakSelf = self; 后来,为了方便,不用每次都要写这样一句固定代码,我们定义了宏: #define WeakSelf __weak typeof(self) weakSelf = self; 之后,我

  • ios 单利的完整使用实例 及销毁 宏定义

    如下所示: //下面这段宏考过去直接用 #define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_HEADER(className) \ \ + (className *)sharedInstance;\ + (void)destroyInstance; //在单例生成之前onceToken = 0,在单例生成之后onceToken = -1了,之后一直保持-1这个值,知道这个之后我想你应该有思路了 #define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(class

  • 详解IOS宏与常量的使用(define,const)

    小编给大家整理了关于IOS中宏(define)与常量(const)的正确使用方法,有助于大家更加深入的理解这方面的内容. 当我们想全局共用一些数据时,可以用宏.变量.常量 宏: #define HSCoder @"汉斯哈哈哈" 变量: NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈"; 常量: 四种写法: static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈"; const NSString *HSCoder

  • iOS常见宏理解及使用方法

    FOUNDATION_EXPORT, UIKIT_EXTERN 该宏的作用类似于extern,使用方法也与extern类似,在.m文件中,定义如下 NSString *const kFoundationExportString = @"Hello World"; NSString *const kExternString = @"Hello World"; 然后在.h文件中加上以下声明, 就可以在导入该.h文件的类中访问该常量. FOUNDATION_EXPORT

  • iOS中常见的几种加密方法总结

    前言 在我们日常开发中,加密是必不可少的一部分,而普通加密方法是讲密码进行加密后保存到用户偏好设置中,钥匙串是以明文形式保存,但是不知道存放的具体位置,下面本文将详细给大家介绍iOS中常见的几种加密方法,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 一. base64加密 base64 编码是现代密码学的基础 基本原理: 原本是 8个bit 一组表示数据,改为 6个bit一组表示数据,不足的部分补零,每 两个0 用 一个 = 表示 用base64 编码之后,数据长度会变大,增加了大约 1/3 左右.

  • IOS 中XAMPP配置问题及解决方法

    IOS 中XAMPP配置问题及解决方法 1.终端运行sudo /Applications/XAMPP/xamppfiles/xampp start 提示 XAMPP: Starting Apache...fail. XAMPP: Another web server is alreadyrunning. 解决 sudo apachectl stop 如果提示 /System/Library/LaunchDaemons/org.apache.httpd.plist: Could not find

  • iOS常见的几个修饰词深入讲解

    前言: 最近公司在扩招,做为公司仅有的唯一一个首席iOS开发工程师(手动滑稽),我不得不硬着头皮上阵. 然后却发现很多人的水平和年限严重不符,公司招的人都是3年+以上经验的人,然而这些人中有一半连修饰词的作用也说的模棱两可,加上自己水平也不高,对以后的职业生涯产生了严重的危机感,遂决定以后每周希望能写一篇有价值的文章,与君共勉,今天就说说iOS常见的几个修饰词. 一.readOnly,readWrite readOnly: 根据字面意思,大家都很容易知道是"只读"的意思,意味着只生成了

  • iOS常见算法以及应用知识点总结

    算法比较 关键词 二分 递归 分治 回溯 冒泡排序 思想:两次循环,外层进行循环次数的控制,内层循环,进行数据之间的比较,大的数据上浮(下沉) #pragma mark - Objective-C //冒泡排序 - (void)bubbleSort:(id)array{ if (!([array isKindOfClass:[NSArray class]] || [array isKindOfClass:[NSMutableArray class]])) { NSLog(@"传入的参数不是数组类

  • YII2框架中behavior行为的理解与使用方法示例

    本文实例讲述了YII2框架中behavior行为的理解与使用方法.分享给大家供大家参考,具体如下: YII2中的行为说白了就是对组件功能的扩展,在不改变继承关系的条件下. 行为附加到组件后,行为将注入自已的方法和属性到组件,可以像组件访问自定义的方法和属性一样访问行为. 注意行为是对功能的扩展,不要乱用行为,比如有一个动物类和一个人类,他们各自有自已的名称,身高,体重,这些是属性. 他们都会跑,这个时候我们就可以抽象出来做成一个跑的行为,根据不同需求来扩展他们. 这里我们有两个控制器一个Good

  • vue中常见的问题及解决方法总结(推荐)

    有一些问题不限于 Vue,还适应于其他类型的 SPA 项目. 1. 页面权限控制和登陆验证页面权限控制 页面权限控制是什么意思呢? 就是一个网站有不同的角色,比如管理员和普通用户,要求不同的角色能访问的页面是不一样的.如果一个页面,有角色越权访问,这时就得做出限制了. 一种方法是通过动态添加路由和菜单来做控制,不能访问的页面不添加到路由表里,这是其中一种办法.具体细节请看下一节的<动态菜单>. 另一种办法就是所有的页面都在路由表里,只是在访问的时候要判断一下角色权限.如果有权限就允许访问,没有

  • JS前端常见的竞态问题解决方法详解

    目录 什么是竞态问题 取消过期请求 XMLHttpRequest 取消请求 fetch API 取消请求 axios 取消请求 可取消的 promise 忽略过期请求 封装指令式 promise 使用唯一 id 标识每次请求 「取消」和「忽略」的比较 「取消」更实际 「忽略」更通用 总结 什么是竞态问题 竞态问题,又叫竞态条件(race condition),它旨在描述一个系统或者进程的输出依赖于不受控制的事件出现顺序或者出现时机. 此词源自于两个信号试着彼此竞争,来影响谁先输出. 简单来说,竞

  • IOS获取各种文件目录路径的方法

    iphone沙箱模型有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么. documents,tmp,app,Library. (NSHomeDirectory()), 手动保存的文件在documents文件里 Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里 1.Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下.这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息. 2.AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包

  • 浅谈iOS中三种生成随机数方法

    ios 有如下三种随机数方法: //第一种 srand((unsigned)time(0)); //不加这句每次产生的随机数不变 int i = rand() % 5; //第二种 srandom(time(0)); int i = random() % 5; //第三种 int i = arc4random() % 5 ; 注: ① rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样. ② arc4random() 是一个

随机推荐