C#中timer类的用法总结

C#中timer类的用法
关于C#中timer类  在C#里关于定时器类就有3个  
1.定义在System.Windows.Forms里  
2.定义在System.Threading.Timer类里  
3.定义在System.Timers.Timer类里

System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API  SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console  Application(控制台应用程序)无法使用。

System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET  Thread  Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。

例:
使用System.Timers.Timer类
//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000);
//到达时间的时候执行事件;
t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);
t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
t.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;

====================================
自己写的一个用System.Timer类的方法


代码如下:

public class BF_CheckUpdate
     {
         private static object LockObject = new Object();

// 定义数据检查Timer
         private static Timer CheckUpdatetimer = new Timer();

// 检查更新锁
         private static int CheckUpDateLock = 0;

///
         /// 设定数据检查Timer参数
         ///
         internal static void GetTimerStart()
         {
             // 循环间隔时间(10分钟)
             CheckUpdatetimer.Interval = 600000;
             // 允许Timer执行
             CheckUpdatetimer.Enabled = true;
             // 定义回调
             CheckUpdatetimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(CheckUpdatetimer_Elapsed);
             // 定义多次循环
             CheckUpdatetimer.AutoReset = true;
         }

///
         /// timer事件
         ///
         ///
         ///
         private static void CheckUpdatetimer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
         {
            // 加锁检查更新锁
             lock (LockObject)
             {
                 if (CheckUpDateLock == 0) CheckUpDateLock = 1;
                 else return;
             }

//More code goes here.
           //具体实现功能的方法
            Check();
               // 解锁更新检查锁
             lock (LockObject)
             {
                 CheckUpDateLock = 0;
             }           
         }
       }

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