Java的绘图模式使用浅析

绘图模式是指后绘制的图形与早先绘制的图形有重叠时,如何确定重叠部分的颜色。例如,后绘制的覆盖早先绘制的;或者后绘制与早先绘制的两种颜色按某种规则混合。主要有正常模式和异或模式两种:正常模式是后绘制的图形覆盖在早先绘制的图形之上,使早先贩图形的重叠部分不再可见。异或模式把绘图看作是按图形着色。异或模式绘图时,将当前正要绘图的颜色、原先绘制的颜色以及异或模式设定的颜色作特定的运算,得到实际绘图颜色。设置绘图模式的方法有:
setPaintMode():设置绘图模式为覆盖模式(正常模式)。正常模式是绘图的默认模式。
setXORMode(Color c):设置绘图模式为异或模式,参数c为异或模式设定的绘图颜色。

设背景色为B,用setXORMode()设置的颜色为C,另用某个非背景色D绘图,XOR模式有以下确定实际绘图颜色的法则:

  • B + B = C,用背景色绘图,出现C颜色。
  • D + D = B,当一个图形重画时就能清除原先画的图形。
  • B + D = B和D的混合色(当B,D不相同时)。

如果某区域已用D着色,再用E着色,则结果是:

  • D + E = D和E的混合色(当D,E不相同时)。

XOR绘图模式实例

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Example7_4 extends JFrame{
  public static void main(String args[]){
    GraphicsDemo myGraphicsFrame = new GraphicsDemo();
  }
}
class ShapesPanel extends JPanel{
  SharpesPanel(){
    setBackground(Color.white);
  }
  public void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g);
    setBackground(Color.yellow); //背景色为黄色
    g.setXORMode(Color.red); //设置XOR绘图模式,颜色为红色
    g.setColor(Color.green);
    g.fillRect(20, 20, 80, 40); //实际颜色是green + yellow的混合色=灰色
    g.setColor(Color.yellow);
    g.fillRect(60, 20, 80, 40); //后一半是yellow+yellow=read,前一半是yellow+灰色
    g.setColor(Color.green);
    g.fillRect(20, 70, 80, 40); //实际颜色是green+yellow的混合色=灰色.
    g.fillRect(60, 70, 80, 40);
    //前一半是(green+yellow)+gray =背景色,后一半是green+yellow = gray
    g.setColor(Color.green);
    g.drawLine(80, 100, 180, 200); //该直线是green+yellow = gray
    g.drawLine(100, 100, 200, 200); //同上
    /*再绘制部分重叠的直线.原直线中间段是灰色+灰色=背景色,延长部分是green+yellow=gray.*/
    g.drawLine(140, 140, 220, 220);
    g.setColor(Color.yellow); //分析下列直线颜色变化,与早先的力有重叠
    g.drawLine(20, 30, 160, 30);
    g.drawLine(20, 75, 160, 75);
  }
}
class GraphicsDemod extends JFrame{
  public GraphicsDemo(){
    this.getContentPane().add(new ShapesPanel());
    setTile("基本绘图方法演示");
    setSize(300, 300);
    setVisible(true);
  }
}
(0)

相关推荐

  • Java绘图技术的详解及实例

    Java绘图技术的详解及实例 简单实例 public class Demo1 extends JFrame{ MyPanel mp=null; public static void main(String[] args){ Demo1 demo=new Demo1(); } public Demo1(){ mp=new MyPanel(); this.add(mp); this.setSize(400,300); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT

  • 使用Java的Graphics类进行绘图的方法详解

    Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形等. 1. 画线 在窗口画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法: drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) 例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,10

  • Java的绘图模式使用浅析

    绘图模式是指后绘制的图形与早先绘制的图形有重叠时,如何确定重叠部分的颜色.例如,后绘制的覆盖早先绘制的:或者后绘制与早先绘制的两种颜色按某种规则混合.主要有正常模式和异或模式两种:正常模式是后绘制的图形覆盖在早先绘制的图形之上,使早先贩图形的重叠部分不再可见.异或模式把绘图看作是按图形着色.异或模式绘图时,将当前正要绘图的颜色.原先绘制的颜色以及异或模式设定的颜色作特定的运算,得到实际绘图颜色.设置绘图模式的方法有: setPaintMode():设置绘图模式为覆盖模式(正常模式).正常模式是绘

  • Java 读写锁实现原理浅析

    最近做的一个小项目中有这样的需求:整个项目有一份config.json保存着项目的一些配置,是存储在本地文件的一个资源,并且应用中存在读写(读>>写)更新问题.既然读写并发操作,那么就涉及到操作互斥,这里自然想到了读写锁,本文对读写锁方面的知识做个梳理. 为什么需要读写锁? 与传统锁不同的是读写锁的规则是可以共享读,但只能一个写,总结起来为:读读不互斥,读写互斥,写写互斥,而一般的独占锁是:读读互斥,读写互斥,写写互斥,而场景中往往读远远大于写,读写锁就是为了这种优化而创建出来的一种机制. 注

  • 详解java实践SPI机制及浅析源码

    1.概念 正式步入今天的核心内容之前,溪源先给大家介绍一下关于SPI机制的相关概念,最后会提供实践源代码. SPI即Service Provider Interface,属于JDK内置的一种动态的服务提供发现机制,可以理解为运行时动态加载接口的实现类.更甚至,大家可以将SPI机制与设计模式中的策略模式建立联系. SPI机制: 从上图中理解SPI机制:标准化接口+策略模式+配置文件: SPI机制核心思想:系统设计的各个抽象,往往有很多不同的实现方案,在面向的对象的设计里,一般推荐模块之间基于接口编

  • java 使用策略模式操作JDBC数据库

    java 使用策略模式操作JDBC数据库 1:构造一个操作数据库的工具类,可以获得连接和释放连接 public class DBUtil { private static Connection conn = null; static { //静态初始块 try { Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); conn = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/tes

  • Java责任链模式定义与用法分析

    本文实例讲述了Java责任链模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 使很多对象都有处理请求的机会,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止 责任链模式主要包括以下几个角色 1.处理者:处理者是一个接口,负责规定具体处理者处理用户请求的方法以及具体处理者设置后继处理对象的方法 2.具体处理者:具体处理者是实现处理接口的类的实例,具体处理者通过调用处理接口规定的方法处理用户的请求,既在接到用户的请求后,处理者将调用接

  • Java实现SSH模式加密

    Java实现SSH模式加密的实现原理思路分享给大家. 一.SSH加密原理 SSH是先通过非对称加密告诉服务端一个对称加密口令,然后进行验证用户名和密码的时候,使用双方已经知道的加密口令进行加密和解密,见下图: 解释:SSH中为什么要使用非对称加密,又使用对称加密,到底有什么用处?到底安全不安全?既然后来又使用了对称加密,开始的时候为什么还要用非对称加密?反过来,既然用非对称加密,为什么又要使用对称加密呢? 非对称加密,是为了将客户端产生的256位随机的口令传递到服务端,那么在传递的过程中,使用公

  • Java不可变类机制浅析

    不可变类(Immutable Class):所谓的不可变类是指这个类的实例一旦创建完成后,就不能改变其成员变量值.如JDK内部自带的很多不可变类:Interger.Long和String等. 可变类(Mutable Class):相对于不可变类,可变类创建实例后可以改变其成员变量值,开发中创建的大部分类都属于可变类. 不可变类的特性对JAVA来说带来怎样的好处? 1)线程安全:不可变对象是线程安全的,在线程之间可以相互共享,不需要利用特殊机制来保证同步问题,因为对象的值无法改变.可以降低并发错误

  • JAVA装饰者模式(从现实生活角度理解代码原理)

    装饰者模式可以动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活. 该模式的适用环境为: (1)在不影响其他对象的情况下,以动态.透明的方式给单个对象添加职责. (2)处理那些可以撤消的职责. (3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时.一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长.另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类. 实现该模式的关键步骤: (1)Component(被装饰对象基类

  • java设计模式-代理模式(实例讲解)

    代理模式是java最常见的设计模式之一.spring的aop就是使用了代理模式. 一般而言,代理模式分为静态代理和动态代理两种. 作为结构类的设计模式,作用在于不修改类内部代码的情况下,对类进行拓展,是对继承机制的一种补充. eg :下面就用户登录这个例子实现一下代理模式. 基本需求是:实现用户的登录和修改昵称功能. 上代码,先是IUser接口和user实现类 public interface IUser { //登录 void login(String userId,String passwo

  • Java 中桥接模式——对象结构型模式的实例详解

    Java  中桥接模式--对象结构型模式的实例详解 一.意图 将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化. 二.适用性 以下一些情况使用Bridge模式 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系.例如这种情况可能因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换. 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充.这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对他们进行扩充. 对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户代码不必重新编译

随机推荐