不能在子类或外部类发布C#事件代码分析

代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EventStudy
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
        }
    }

class Base
    {
        private Action _testEventB;

public event Action TestEventA;

public event Action TestEventB
        {
            add
            {
                _testEventB += value;
            }
            remove
            {
                _testEventB -= value;
            }
        }

protected void OnTestEventA()
        {
            var testEventA = this.TestEventA;

testEventA();
        }

protected void OnTestEventB()
        {
            var testEventB = _testEventB;

testEventB();
        }
    }

class Child : Base
    {
        public void Do()
        {
            //this.TestEventA();不能这样访问
        }
    }
}

分析

1、TestEventA和TestEventB最终生成的代码结构基本一样,可以知道C#编译器帮我们做了一些工作。
2、其实C#编译器应该可以做到允许我们直接调用的,比如:生成的字段为protected类型,考虑到封装性,编译器没这么做,我觉得是合理的。

为什么一定要这么发布事件(引入一个局部变量):

代码如下:

protected void OnTestEventA()
        {
            var testEventA = this.TestEventA;

testEventA();
        }

(0)

相关推荐

  • C#中事件的继承实例分析

    通常来说,C#中的子类无法调用父类的事件,但是可以通过在父类中创建一个方法来调用父类的事件,而子类通过调用父类的方法来触发事件. 具体实现代码如下: class parent { protected string name; public event Handle OnEvent; protected SendEvent(HandleArgs args) { if (OnEvent != null) { OnEvent(this, args); } } } class clild : paren

  • C# 泛型的简单理解(安全、集合、方法、约束、继承)分享

    前言 泛型允许你在编译时实现类型安全.它们允许你创建一个数据结构而不限于一特定的数据类型.然而,当使用该数据结构时,编译器保证它使用的类型与类型安全是相一致的.泛型提供了类型安全,但是没有造成任何性能损失和代码臃肿.在这方面,它们很类似于C++中的模板,不过它们在实现上是很不同的. 使用泛型集合 .NET 2.0的System.Collections.Generics 命名空间包含了泛型集合定义.各种不同的集合/容器类都被"参数化"了.为使用它们,只需简单地指定参数化的类型即可. 复制

  • C#枚举类型与结构类型实例解析

    本文以C#实例讲解了枚举类型与结构类型的用法,程序主要是通过个人电话本演示枚举类型与结构类型的用法,具体代码如下所示: using System; class ID { //定义枚举类型 public enum Sex { male, female };//注意别忘了这里的分号 //定义电话本的结构类型 public struct TelBook { public string name; public Sex sex;//性别类型为枚举类型 public string number; } //

  • C#基础继承和多态详解

    继承 在现有类(称为基类.父类)上建立新类(称为派生类.子类)的处理过程为继承.派生类能自动获取基类(除了构造函数和析构函数外的所有成员),可以在派生类中添加新的属性和方法扩展其功能. 复制代码 代码如下: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web; public class Person{ private string _id;    public string id   

  • C#中类与结构的区别实例分析

    类与结构是C#程序设计中基本的数据类型,而初学者往往不能很好的分清二者之间的区别.本文就以附带实例形式加以说明.具体如下: 一.基本概念: 类:引用类型,存储在堆中,栈中存储引用地址,在方法的传输中只是传输地址的引用,修改指向的对象会影响原有对象的值,传输中消耗内存小. 结构:值类型,存储在堆栈中,传输过程中传输整个对象的副本,修改指向对象的值不会影响原有的对象,传输中消耗内存大. 二.实例代码如下: class Program { static void Main(string[] args)

  • C#中子类调用父类的实现方法

    本文实例讲述了C#中实现子类调用父类的方法,分享给大家供大家参考之用.具体方法如下: 一.通过子类无参构造函数创建子类实例 创建父类Person和子类Student. public class Person { public Person() { Console.WriteLine("我是人"); } } public class Student : Person { public Student() { Console.WriteLine("我是学生"); } }

  • C#不可变类型深入解析

    学过C#的人都知道string类型,但是string作为一种特殊的引用类型还有一个重要的特征就是恒定性,或者叫不可变性,即Immutable.作为不可变类型,最主要的特性表现是:一旦创建,只要修改,就会在托管堆上创建一个新的对象实例,而且和上一个对象实例是相邻的,在托管堆上分配到一块连续的内存空间. 那么为什么需要不可变类型呢? 在多线程情况下,一个线程,由于种种原因(比如异常)只修改了一个变量所代表类型的部分成员的值,这时候,另一个进程进来,也访问这个变量,第二个进程访问到的变量成员,一部分成

  • C#中实现多继承的方法

    近日看到了一个贴子,就是在C#语言中,如何实现多继承的问题.相信涉猎c#不多的人(像我这样的菜鸟),一看就觉得很可笑,c#肯定是不能实现多继承的啊.都知道在c++中因为实现多继承会有很多的歧义问题,所以在c#中就把多继承给取消了,而用接口来实现!但是想想,如果是初学者肯定不会不会问这样的问题.肯定是个高手,然后就开始上网查资料!然后发现真的可以实现! 说起多继承,首先大家可以想想这个问题:你知道在C#中怎么实现多继承吗? 主流的答案无非2种. 答案一:用接口啊,一个类可以继承自多个接口的. 答案

  • c#继承与多态使用示例

    继承和多态 派生类具有基类所有非私有数据和行为以及新类自己定义的所有其他数据或行为,即子类具有两个有效类型:子类的类型和它继承的基类的类型. 对象可以表示多个类型的能力称为多态性. 多态性示例 复制代码 代码如下: public class Parent    {        public Parent() { }        public void MethodA()        {            Console.WriteLine("调用MethodA()");   

  • C#关于类的只读只写属性实例分析

    C#中属性的目的是对字段的封装,是为了程序数据的安全性考虑的.本文即以实例形式对C#中只读只写属性进行剖析. 对于只读或只写的属性定义: 1.不写入其中一个get\set方法即可只读或只写 比如: private int a; public int A{ get { return a; } } 2.用private进行保护,类外同样意味着只读或只写 比如: private int a; public int A{ private get { return a; } set { a = value

随机推荐