C#队列Queue多线程用法实例

本文实例讲述了C#队列Queue多线程用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

这里展示一个例子,供学习使用:

private void button_测试Queue结合多线程_Click(object sender, EventArgs e)
{
  Console.WriteLine("初始化队列");
  queue = new Queue<string>();
  string[] cars = new string[]{"宝马","奔驰",
    "奥迪","东风","劳斯莱斯"};
  foreach (string str in cars)
  {
    queue.Enqueue(str);
    Console.WriteLine("入队列-{0}", str);
  }
  Console.WriteLine();
  Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
  Thread th = new Thread(new ThreadStart(printQueue));
  th.IsBackground = true; //后台运行,主窗体关闭后,可退出程序
  th.Start();
}
private void printQueue()
{
  while (true)
  {
    if (queue.Count > 0)
    {
      Console.WriteLine("出队列-{0}", queue.Dequeue());
    }
  }
}

运行结果

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • C#多线程处理多个队列数据的方法

    本文实例讲述了C#多线程处理多个队列数据的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Collections; using System.Windows.Forms; namespace ThredProcessQueue { //用于顯示狀態的代理

  • C#如何对多线程、多任务管理(demo)

    下面一段内容有项目需求有项目分析,通过一个小demo给大家展示下C#如何对多线程.多任务管理的. 项目需求:假设多个任务需要执行,每个任务不是一时半会能完成(需要能看到中间执行状况): 多个任务 根据条件不同 可能需要不同的处理 项目分析: 多线程并发执行多任务: 对任务进行管理,追踪中间执行状态: 运用策略模式抽象执行类: public enum TaskStatus { wait = 0, working = 1, stop = 2, suspend = 3, complete = 4, f

  • C#多线程编程详解

    C#提供了丰富的多线程操作,为编程带来了极大的便利. 一.使用线程的理由 1.可以使用线程将代码同其他代码隔离,提高应用程序的可靠性. 2.可以使用线程来简化编码. 3.可以使用线程来实现并发执行. 二.基本知识 1.进程与线程:进程作为操作系统执行程序的基本单位,拥有应用程序的资源,进程包含线程,进程的资源被线程共享,线程不拥有资源. 2.前台线程和后台线程:通过Thread类新建线程默认为前台线程.当所有前台线程关闭时,所有的后台线程也会被直接终止,不会抛出异常. 3.挂起(Suspend)

  • C#基于委托实现多线程之间操作的方法

    本文实例讲述了C#基于委托实现多线程之间操作的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 有的时候我们要起多个线程,更多的时候可能会有某个线程会去操作其他线程里的属性. 但是线程是并发的,一般的调用是无法实现我们的要求的. 于是,我们在这里就可以用委托,代码如下 private delegate void DelegateInfo(); private delegate void DelegateIsEnd(); //这个是线程调用其他线程的方法 private void Dowork() { //

  • C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法

    在这之前,有很多人在质疑Unity支不支持多线程,事实上Unity是支持多线程的.而提到多线程就要提到Unity非常常用的协程,然而协程并非真正的多线程.协程其实是等某个操作完成之后再执行后面的代码,或者说是控制代码在特定的时机执行.而多线程在Unity渲染和复杂逻辑运算时可以高效的使用多核CPU,帮助程序可以更高效的运行.本篇主要介绍在Unity中如何使用多线程. 首先引入C#中使用多线程的类库 using System.Threading; 创建线程实例的四种方式 一.线程执行无参方法 构造

  • 解析C#多线程编程中异步多线程的实现及线程池的使用

    0.线程的本质 线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度. 1.多线程: 使用多个处理句柄同时对多个任务进行控制处理的一种技术.据博主的理解,多线程就是该应用的主线程任命其他多个线程去协助它完成需要的功能,并且主线程和协助线程是完全独立进行的.不知道这样说好不好理解,后面慢慢在使用中会有更加详细的讲解. 2.多线程的使用: (1)最简单.最原始的使用方法:Thread oGetArgThre

  • C#实现多线程写入同一个文件的方法

    本文实例讲述了C#实现多线程写入同一个文件的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: namespace WfpApp { public partial class Form2 : Form { object obj = new object(); public Form2() { InitializeComponent(); System.Threading.Thread thread; string[] users = new string[] { "zkk", "

  • C#实现多线程下载文件的方法

    本文实例讲述了C#实现多线程下载文件的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Threading; using System.Net; namespace WfpApp { public class MultiDownload { #region 变量 pri

  • C#多线程经典示例(吃苹果)

    本文主要讲述了多线程开发中经典示例,通过本示例,可以加深对多线程的理解. 示例概述: 下面用一个模拟吃苹果的实例,说明C#中多线程的实现方法.要求开发一个程序实现如下情况:一个家庭有三个孩子,爸爸妈妈不断削苹果往盘子里面放,老大.老二.老三不断从盘子里面取苹果吃.盘子的大小有限,最多只能放5个苹果,并且爸妈不能同时往盘子里面放苹果,妈妈具有优先权.三个孩子取苹果时,盘子不能为空,三人不能同时取,老三优先权最高,老大最低.老大吃的最快,取的频率最高,老二次之. 涉及到知识点: 线程Thread 创

  • C#使用读写锁三行代码简单解决多线程并发的问题

    在开发程序的过程中,难免少不了写入错误日志这个关键功能.实现这个功能,可以选择使用第三方日志插件,也可以选择使用数据库,还可以自己写个简单的方法把错误信息记录到日志文件. 选择最后一种方法实现的时候,若对文件操作与线程同步不熟悉,问题就有可能出现了,因为同一个文件并不允许多个线程同时写入,否则会提示"文件正在由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件". 这是文件的并发写入问题,就需要用到线程同步.而微软也给线程同步提供了一些相关的类可以达到这样的目的,本文使用到的 System.Thr

随机推荐