Linux Socket 编程简介和实现

在 TCP/IP 协议中,"IP地址 + TCP或UDP端口号" 可以唯一标识网络通讯中的一个进程,"IP地址+端口号" 就称为 socket。本文以一个简单的 TCP 协议为例,介绍如何创建基于 TCP 协议的网络程序。

TCP 协议通讯流程

下图描述了 TCP 协议的通讯流程(此图来自互联网):

下图则描述 TCP 建立连接的过程(此图来自互联网):

服务器调用 socket()、bind()、listen() 函数完成初始化后,调用 accept() 阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用 socket() 初始化后,调用 connect() 发出 SYN 段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK 段,客户端收到后从 connect() 返回,同时应答一个 ACK 段,服务器收到后从 accept() 返回。

TCP 连接建立后数据传输的过程:

建立连接后,TCP 协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主动发起请求,服务器被动处理请求,一问一答的方式。因此,服务器从 accept() 返回后立刻调用 read(),读 socket 就像读管道一样,如果没有数据到达就阻塞等待,这时客户端调用 write() 发送请求给服务器,服务器收到后从 read() 返回,对客户端的请求进行处理,在此期间客户端调用 read() 阻塞等待服务器的应答,服务器调用 write() 将处理结果发回给客户端,再次调用 read() 阻塞等待下一条请求,客户端收到后从 read() 返回,发送下一条请求,如此循环下去。

下图描述了关闭 TCP 连接的过程:

如果客户端没有更多的请求了,就调用 close() 关闭连接,就像写端关闭的管道一样,服务器的 read() 返回 0,这样服务器就知道客户端关闭了连接,也调用 close() 关闭连接。注意,任何一方调用 close() 后,连接的两个传输方向都关闭,不能再发送数据了。如果一方调用 shutdown() 则连接处于半关闭状态,仍可接收对方发来的数据。

在学习 socket 编程时要注意应用程序和 TCP 协议层是如何交互的:

  1. 应用程序调用某个 socket 函数时 TCP 协议层完成什么动作,比如调用 connect() 会发出 SYN 段
  2. 应用程序如何知道 TCP 协议层的状态变化,比如从某个阻塞的 socket 函数返回就表明 TCP 协议收到了某些段,再比如 read() 返回 0 就表明收到了 FIN 段

下面通过一个简单的 TCP 网络程序来理解相关概念。程序分为服务器端和客户端两部分,它们之间通过 socket 进行通信。

服务器端程序

下面是一个非常简单的服务器端程序,它从客户端读字符,然后将每个字符转换为大写并回送给客户端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>

#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000

int main(void)
{
  struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
  socklen_t cliaddr_len;
  int listenfd, connfd;
  char buf[MAXLINE];
  char str[INET_ADDRSTRLEN];
  int i, n;

  // socket() 打开一个网络通讯端口,如果成功的话,
  // 就像 open() 一样返回一个文件描述符,
  // 应用程序可以像读写文件一样用 read/write 在网络上收发数据。
  listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

  bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;
  servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
  servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

  // bind() 的作用是将参数 listenfd 和 servaddr 绑定在一起,
  // 使 listenfd 这个用于网络通讯的文件描述符监听 servaddr 所描述的地址和端口号。
  bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

  // listen() 声明 listenfd 处于监听状态,
  // 并且最多允许有 20 个客户端处于连接待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。
  listen(listenfd, 20);

  printf("Accepting connections ...\n");
  while (1)
  {
    cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
    // 典型的服务器程序可以同时服务于多个客户端,
    // 当有客户端发起连接时,服务器调用的 accept() 返回并接受这个连接,
    // 如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未 accept 的客户端就处于连接等待状态。
    connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);

    n = read(connfd, buf, MAXLINE);
    printf("received from %s at PORT %d\n",
        inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
        ntohs(cliaddr.sin_port));

    for (i = 0; i < n; i++)
    {
      buf[i] = toupper(buf[i]);
    }

    write(connfd, buf, n);
    close(connfd);
  }
}

把上面的代码保存到文件 server.c 文件中,并执行下面的命令编译:

$ gcc server.c -o server

然后运行编译出来的 server 程序:

$ ./server

此时我们可以通过 ss 命令来查看主机上的端口监听情况:

如上图所示,server 程序已经开始监听主机的 8000 端口了。

下面让我们介绍一下这段程序中用到的 socket 相关的 API。

int socket(int family, int type, int protocol);

socket() 打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像 open() 一样返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用 read/write 在网络上收发数据。对于IPv4,family 参数指定为 AF_INET。对于 TCP 协议,type 参数指定为 SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议。如果是 UDP 协议,则 type 参数指定为 SOCK_DGRAM,表示面向数据报的传输协议。protocol 指定为 0 即可。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);

服务器需要调用 bind 函数绑定一个固定的网络地址和端口号。bind() 的作用是将参数 sockfd 和 myaddr 绑定在一起,使 sockfd 这个用于网络通讯的文件描述符监听 myaddr 所描述的地址和端口号。struct sockaddr *是一个通用指针类型,myaddr 参数实际上可以接受多种协议的 sockaddr 结构体,而它们的长度各不相同,所以需要第三个参数 addrlen 指定结构体的长度。

程序中对 myaddr 参数的初始化为:

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

首先将整个结构体清零,然后设置地址类型为 AF_INET,网络地址为 INADDR_ANY,这个宏表示本地的任意 IP 地址,因为服务器可能有多个网卡,每个网卡也可能绑定多个 IP 地址,这样设置可以在所有的 IP 地址上监听,直到与某个客户端建立了连接时才确定下来到底用哪个 IP 地址,端口号为 SERV_PORT,我们定义为 8000。

int listen(int sockfd, int backlog);

listen() 声明 sockfd 处于监听状态,并且最多允许有 backlog 个客户端处于连接待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen);

三方握手完成后,服务器调用 accept() 接受连接,如果服务器调用 accept() 时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来。cliaddr 是一个传出参数,accept() 返回时传出客户端的地址和端口号。addrlen 参数是一个传入传出参数(value-result argument),传入的是调用者提供的缓冲区 cliaddr 的长度以避免缓冲区溢出问题,传出的是客户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区)。如果给 cliaddr 参数传 NULL,表示不关心客户端的地址。

服务器程序的主要结构如下:

while (1)
{
  cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
  connfd = accept(listenfd,
      (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
  n = read(connfd, buf, MAXLINE);
  ......
  close(connfd);
}

整个是一个 while 死循环,每次循环处理一个客户端连接。由于 cliaddr_len 是传入传出参数,每次调用 accept( ) 之前应该重新赋初值。accept() 的参数 listenfd 是先前的监听文件描述符,而 accept() 的返回值是另外一个文件描述符 connfd,之后与客户端之间就通过这个 connfd 通讯,最后关闭 connfd 断开连接,而不关闭 listenfd,再次回到循环开头 listenfd 仍然用作 accept 的参数。

客户端程序

下面是客户端程序,它从命令行参数中获得一个字符串发给服务器,然后接收服务器返回的字符串并打印:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000

int main(int argc, char *argv[])
{
  struct sockaddr_in servaddr;
  char buf[MAXLINE];
  int sockfd, n;
  char *str;

  if (argc != 2)
  {
    fputs("usage: ./client message\n", stderr);
    exit(1);
  }
  str = argv[1];

  sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

  bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;
  inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);
  servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

  // 由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用 bind(),客户端的端口号由内核自动分配。
  // 注意,客户端不是不允许调用 bind(),只是没有必要调用 bind() 固定一个端口号,
  // 服务器也不是必须调用 bind(),但如果服务器不调用 bind(),内核会自动给服务器分配监听端口,
  // 每次启动服务器时端口号都不一样,客户端要连接服务器就会遇到麻烦。
  connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

  write(sockfd, str, strlen(str));

  n = read(sockfd, buf, MAXLINE);
  printf("Response from server:\n");
  write(STDOUT_FILENO, buf, n);
  printf("\n");
  close(sockfd);
  return 0;
}

把上面的代码保存到文件 client.c 文件中,并执行下面的命令编译:

$ gcc client.c -o client

然后运行编译出来的 client 程序:

$ ./client hello

此时服务器端会收到请求并返回转换为大写的字符串,并输出相应的信息:

而客户端在发送请求后会收到转换过的字符串:

在客户端的代码中有两点需要注意:

1. 由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用 bind(),客户端的端口号由内核自动分配。
2. 客户端需要调用 connect() 连接服务器,connect 和 bind 的参数形式一致,区别在于 bind 的参数是自己的地址,而 connect 的参数是对方的地址。

至此我们已经使用 socket 技术完成了一个最简单的客户端服务器程序,虽然离实际应用还非常遥远,但就学习而言已经足够了。

提升服务器端的响应能力

虽然我们的服务器程序可以响应客户端的请求,但是这样的效率太低了。一般情况下服务器程序需要能够同时处理多个客户端的请求。可以通过 fork 系统调用创建子进程来处理每个请求,下面是大体的实现思路:

listenfd = socket(...);
bind(listenfd, ...);
listen(listenfd, ...);
while (1)
{
  connfd = accept(listenfd, ...);
  n = fork();
  if (n == -1)
  {
    perror("call to fork");
    exit(1);
  }
  else if (n == 0)
  {
    // 在子进程中处理客户端的请求。
    close(listenfd);
    while (1)
    {
      read(connfd, ...);
      ...
      write(connfd, ...);
    }
    close(connfd);
    exit(0);
  }
  else
  {
    close(connfd);
  }
}

此时父进程的任务就是不断的创建子进程,而由子进程去响应客户端的具体请求。通过这种方式,可以极大的提升服务器端的响应能力。

总结

本文通过一个简单的建基于 TCP 协议的网络程序介绍了 linux socket 编程中的基本概念。通过它我们可以了解到 socket 程序工作的基本原理,以及一些解决性能问题的思路。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

您可能感兴趣的文章:

  • linux下socket编程常用头文件(推荐)
  • 详解Linux Socket编程(不限Linux)
  • 详解Linux的SOCKET编程
  • Linux网络编程之UDP Socket程序示例
  • Linux网络编程之socket文件传输示例
(0)

相关推荐

  • Linux网络编程之UDP Socket程序示例

    在网络传输协议中,TCP协议提供的是一种可靠的,复杂的,面向连接的数据流(SOCK_STREAM)传输服务,它通过三段式握手过程建立连接.TCP有一种"重传确认"机制,即接收端收到数据后要发出一个肯定确认的信号,发送端如果收到接收端肯定确认的信号,就会继续发送其他的数据,如果没有,它就会重新发送. 相对而言,UDP协议则是一种无连接的,不可靠的数据报(SOCK_DGRAM)传输服务.使用UDP套接口不用建立连接,服务端在调用socket()生成一个套接字并调用bind()绑定端口后就可

  • 详解Linux的SOCKET编程

    本篇文章对Linux的SOCKET编程进行了详细解释,文章后面分享了一个编程实例供大家学习. 1. 网络中进程之间如何通信 进程通信的概念最初来源于单机系统.由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如 UNIX BSD有:管道(pipe).命名管道(named pipe)软中断信号(signal) UNIX system V有:消息(message).共享存储区(shared memory)和信号量(semap

  • linux下socket编程常用头文件(推荐)

    sys/types.h:数据类型定义 sys/socket.h:提供socket函数及数据结构 netinet/in.h:定义数据结构sockaddr_in arpa/inet.h:提供IP地址转换函数 netdb.h:提供设置及获取域名的函数 sys/ioctl.h:提供对I/O控制的函数 sys/poll.h:提供socket等待测试机制的函数 其他在网络程序中常见的头文件 unistd.h:提供通用的文件.目录.程序及进程操作的函数 errno.h:提供错误号errno的定义,用于错误处理

  • Linux网络编程之socket文件传输示例

    本文所述示例程序是基于Linux平台的socket网络编程,实现文件传输功能.该示例是基于TCP流协议实现的socket网络文件传输程序.采用C语言编写.最终能够实现传输任何格式文件的文件传输程序. 具体实现代码如下: Server端代码如下: /************************************************************************* > File Name: Server.c > Author: SongLee ***********

  • 详解Linux Socket编程(不限Linux)

    我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的.本文的主要内容如下: 1.网络中进程之间如何通信? 本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类: 消息传递(管道.FIFO.消息队列) 同步(互斥量.条件变量.读写锁.文件和

  • Linux Socket 编程简介和实现

    在 TCP/IP 协议中,"IP地址 + TCP或UDP端口号" 可以唯一标识网络通讯中的一个进程,"IP地址+端口号" 就称为 socket.本文以一个简单的 TCP 协议为例,介绍如何创建基于 TCP 协议的网络程序. TCP 协议通讯流程 下图描述了 TCP 协议的通讯流程(此图来自互联网): 下图则描述 TCP 建立连接的过程(此图来自互联网): 服务器调用 socket().bind().listen() 函数完成初始化后,调用 accept() 阻塞等待

  • Java Socket编程简介_动力节点Java学院整理

    对于Java Socket编程而言,有两个概念,一个是ServerSocket,一个是Socket.服务端和客户端之间通过Socket建立连接,之后它们就可以进行通信了.首先ServerSocket将在服务端监听某个端口,当发现客户端有Socket来试图连接它时,它会accept该Socket的连接请求,同时在服务端建立一个对应的Socket与之进行通信.这样就有两个Socket了,客户端和服务端各一个. 对于Socket之间的通信其实很简单,服务端往Socket的输出流里面写东西,客户端就可以

  • C/C++ Linux Socket网络编程流程分析

    目录 一.Socket简介 二.Socket编程基础 1. 网络字节序 2. sockaddr数据结构 3. IP地址转换函数 三.Socket编程函数 1. socket函数 2. bind 函数 3. listen 函数 4. accept 函数 5. connect 函数 6. read 函数 7. write 函数 8. close 函数 四.回声服务器案例 1. 服务器 2. 客户端 3. 运行测试 五.总结 之前已经学习了QT的socket编程 和 C/C++在window环境的so

  • Python 的 Socket 编程

    Socket是网络应用的基础.而Python使得网络socket编程入门变得超级简单.在这篇简介里面我们将创建一个简单服务器,用于接受和相应客户端程序的请求. 由于本人最近对 Linux Containers 有点痴迷,因此我们也将在服务器中实现2个容器.同时在容器中我们在几秒钟内就能创建其他一些主机,这就能非常简单的模拟出一个网络. 创建容器 我使用的是Ubuntu14.04. 然后用root用户运行下面的命令就可以创建好2个容器了. 复制代码 代码如下: lxc-create -t down

  • perl Socket编程实例代码

    在networking方面,最基础的是BSD socket编程,但往往perl入门时在这个方面,最头疼的无疑是如何开始,如何Step by step.最好的药方就是Example,一段完整的可以运行(working)的代码,通过实践来感受远比看枯燥的manual来得深刻. 以下给出几段使用Socket及IO::Socket编写的Server/client,他们能实现最简单但是却最基本的任务,包括一个forking/accept的模型.可以直接复制这些代码,然后小加修改即可开发一些小型的tcp/u

  • Ruby中的Socket编程简单入门

    Ruby提供了两个访问级别的网络服务.在一个较低的水平,可以访问底层的操作系统,它可以实现面向连接和无连接协议的客户端和服务器支持基本的socket. Ruby也具有程序库,提供更高级别的访问特定的应用程序级的网络协议,如FTP,HTTP等. 这篇教程介绍 Ruby Socket编程概念及讲解一个简单的实例. 什么是Sockets? 套接字是一个双向通信信道的端点.socket能在一个进程,进程在同一台机器之间,或在不同的机器上的进程之间的进行通信. 套接字可实施过许多不同类型的通道:Unix主

  • PHP SOCKET编程详解

    1. 预备知识 一直以来很少看到有多少人使用php的socket模块来做一些事情,大概大家都把它定位在脚本语言的范畴内吧,但是其实php的socket模块可以做很多事情,包括做ftplist,http post提交,smtp提交,组包并进行特殊报文的交互(如smpp协议),whois查询.这些都是比较常见的查询. 特别是php的socket扩展库可以做的事情简直不会比c差多少. php的socket连接函数 1.集成于内核的socket 这个系列的函数仅仅只能做主动连接无法实现端口监听相关的功能

随机推荐