ANDROID中使用VIEWFLIPPER类实现屏幕切换(关于坐标轴的问题已补充更改)
屏幕切换指的是在同一个Activity内屏幕间的切换,ViewFlipper继承了Framelayout类,ViewAnimator类的作用是为FrameLayout里面的View切换提供动画效果。如下动图:
该类有如下几个和动画相关的函数:
- setInAnimation:设置View进入屏幕时候使用的动画,该函数有两个版本,一个接受单个参数,类型为android.view.animation.Animation;一个接受两个参数,类型为Context和int,分别为Context对象和定义Animation的resourceID。
- setOutAnimation: 设置View退出屏幕时候使用的动画,参数setInAnimation函数一样。
- showNext: 调用该函数来显示FrameLayout里面的下一个View。
- showPrevious: 调用该函数来显示FrameLayout里面的上一个View。
下面通过坐标轴的形式为大家演示动画实现方式:
由上图可知,以屏幕左下角为数学坐标轴的原点,屏幕下边框为X轴,左边框为Y轴,当前屏幕显示为图二,如果要看图一,则需要图一由左至右(相对屏幕而言)进入屏幕,图一X轴初始坐标为-100%p,移动到屏幕位置时图一X轴变为0(因为本次演示为横向滑动,所以不涉及Y轴);同理图三要进入屏幕,则需由右至左,X轴由100%p变为0.清楚了坐标位置,我们要实现四种动画效果,就会很简单,下面代码(需建立在res目录下自建的anim文件夹下)演示四种动画效果:
in_leftright.xml——从左到右进入屏幕:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:duration="500" android:fromXDelta="-100%p" android:toXDelta="0"/> </set> out_leftright.xml——从左到右出去屏幕: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:duration="500" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="100%p"/> </set>
in_rightleft.xml——从右到左进入屏幕:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:duration="500" android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0"/> </set>
out_rightleft.xml——从右到左出去屏幕:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:duration="500" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="-100%p"/> </set>
动画效果建立完成,建立
Layout中view_layout.xml布局文件(本次直接将定义动画的三张图片直接通过LinearLayOut布局到ViewFlipper中):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ViewFlipper android:id="@+id/vf" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@mipmap/sample_1" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@mipmap/sample_2" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@mipmap/sample_3" /> </LinearLayout> </ViewFlipper> </LinearLayout>
Activity中Java功能实现代码:
import android.os.Bundle; import android.support.annotation.Nullable; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.ViewFlipper; /** * Created by panchengjia on 2016/11/28. */ public class FlipperActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener{ private ViewFlipper vf; float startX;//声明手指按下时X的坐标 float endX;//声明手指松开后X的坐标 @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.viewflipper_layout); vf= (ViewFlipper) findViewById(R.id.vf); vf.setOnTouchListener(this); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { //判断捕捉到的动作为按下,则设置按下点的X坐标starX if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){ startX=event.getX(); //判断捕捉到的动作为抬起,则设置松开点X坐标endX }else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){ endX=event.getX(); //由右到左滑动屏幕,X值会减小,图片由屏幕右侧进入屏幕 if(startX>endX){ //进出动画成对 vf.setInAnimation(this,R.anim.in_rightleft); vf.setOutAnimation(this,R.anim.out_rightleft); vf.showNext();//显示下个view //由左到右滑动屏幕,X值会增大,图片由屏幕左侧进入屏幕 }else if(startX<endX){ vf.setInAnimation(this,R.anim.in_leftright); vf.setOutAnimation(this,R.anim.out_leftright); vf.showPrevious();//显示上个view } } return true; } }
在练习这里时,动画的显示效果方式困扰了我好久,这才想到了通过坐标轴的形式体现动画实现原理,画成的那一瞬间,整个人顿似醍醐灌顶,忍不住想要写成博文分享给大家,共勉!
后续更改补充:发文后,好友提醒在安卓开发中Android屏幕坐标系统,不同于一般数学模型,原点应该位于左上角且Y轴向下递增,经过查阅资料,确实如此,现更改坐标轴如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。