Android触摸事件和mousedown、mouseup、click事件之间的关系

一、移动端 触摸事件

ontouchstart、ontouchmove、ontouchend、ontouchcancel

1、Touch事件简介

pc上的web页面鼠 标会产生onmousedown、onmouseup、onmouseout、onmouseover、onmousemove的事件,但是在移动终端如iphone、ipod Touch、ipad上的web页面触屏时会产生ontouchstart、ontouchmove、ontouchend、ontouchcancel事件,分别对应了触屏开始、拖拽及完成触屏事件和取消。

  • 当按下手指时,触发ontouchstart;
  • 当移动手指时,触发ontouchmove;
  • 当移走手指时,触发ontouchend。
  • 当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的touch操作,即触发ontouchcancel。一般会在ontouchcancel时暂停游戏、存档等操作。

2、Touch事件与Mouse事件的出发关系

在触屏操作后,手指提起的一刹那(即发生ontouchend后),系统会判断接收到事件的element的内容是否被改变,如果内容被改变,接下来的事 件都不会触发,如果没有改变,会按照mousedown,mouseup,click的顺序触发事件。特别需要提到的是,只有再触发一个触屏事件时,才会 触发上一个事件的mouseout事件。

二、mousedown、mouseup、click事件之间的关系

点击select标签元素的时候,会弹出下拉。然而当option中没有元素时,就不希望弹出下拉(比如在某些浏览器中,点击select会默认出一个罩层效果,而此时没有数据选择的话,弹出比较不友好)。

首先想到是利用click事件控制,发现仍然会有下拉出现...实际这个是mousedown事件控制的。

这里就说明下click和mousedown、mouseup。规范要求,只有在同一个元素上相继触发 mousedown 和 mouseup 事件,才会触发 click 事件;如果 mousedown 或 mouseup 中的一个被取消,就不会触发 click 事件。

这句话也很好理解,有时候我们在浏览网页时,鼠标在一个按钮或者链接上按下了,但是突然却又改了主意,此时我们一般会移开鼠标,在另一个空白处松开鼠标哈哈~相信这个大家经常上网都有经验。实际这个就利用了click事件要求在同一个元素相继触发mousedown 和 mouseup 事件。

<script type="text/javascript">
  var len = 0;
  $('#sel').mousedown(function(){
    if(len == 0){// 模拟一下select标签没数据的标志
      console.log('mousedown');
      return false;
    }
  }).mouseup(function(){
    console.log('mouseup');
  }).click(function(){
    console.log('click');
  });
</script>

点击后发现,log的顺序是:mousedown-->mouseup-->click

当在mousedown中return false后,就不会弹出下拉或者罩层了...

这里再介绍下鼠标的各个事件:

DOM3 级事件中定义了9个鼠标事件,简介如下。

click:在用户单击主鼠标按钮(一般是左边的按钮)或者按下回车键时触发。这一点对确保易访问性很重要,意味着onclick事件处理程序既可以通过键盘也可以通过鼠标执行。

dblclick:在用户双击主鼠标按钮(一般是左边的按钮)时触发。从技术上说,这个事件并不是DOM2级事件规范中规定的,但鉴于它得到了广泛支持,所以DOM3 级事件将其纳入了标准。

mousedown:在用户按下了任意鼠标按钮时触发。不能通过键盘触发这个事件。

mouseenter:在鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围之内时触发。这个事件不冒泡,而且在光标移动到后代元素上不会触发。DOM2级事件并没有定义这个事件,但 DOM3级事件将它纳入了规范。IE、Firefox 9+和 Opera支持这个事件。

mouseleave:在位于元素上方的鼠标光标移动到元素范围之外时触发。这个事件不冒泡,而且在光标移动到后代元素上不会触发。DOM2级事件并没有定义这个事件,但 DOM3级事件将它 纳入了规范。IE、Firefox 9+和 Opera支持这个事件。

mousemove:当鼠标指针在元素内部移动时重复地触发。不能通过键盘触发这个事件。

mouseout:在鼠标指针位于一个元素上方,然后用户将其移入另一个元素时触发。又移入的另一个元素可能位于前一个元素的外部,也可能是这个元素的子元素。不能通过键盘触发这个事件。

mouseover:在鼠标指针位于一个元素外部,然后用户将其首次移入另一个元素边界之内时触 发。不能通过键盘触发这个事件。

mouseup:在用户释放鼠标按钮时触发。不能通过键盘触发这个事件。 页面上的所有元素都支持鼠标事件。除了 mouseenter 和 mouseleave,所有鼠标事件都会冒泡, 也可以被取消,而取消鼠标事件将会影响浏览器的默认行为。取消鼠标事件的默认行为还会影响其他事 件,因为鼠标事件与其他事件是密不可分的关系。

若有不足请多多指教!希望给您带来帮助!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

(0)

相关推荐

  • Android模拟实现滑动解锁界面

    本文实例为大家分享了Android模拟滑动解锁界面,供大家参考,具体内容如下 实现逻辑 自定义一个view继承view类,实现里面的方法 在构造方法中加载出图片资源.在onMeasure中获取背景的宽和高作为自定义控件的宽和高 在onDraw方法中绘制出滑块,在控件的布局文件中设置控件的背景图片 设置滑块的触摸事件,分别算出当手指按下屏幕.移动,离开屏幕时滑块的位置 在移动的过程中,对滑块的位置进行限定,使滑块的位置不能超过指定的区域 在手指离开屏幕的事件中判定手指的位置,如果滑块没有到达最右边

  • Android四大组件之Service详解

    一.Service简介 Service是Android程序中四大基础组件之一,它和Activity一样都是Context的子类,只不过它没有UI界面,是在后台运行的组件. Service是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适用于去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务.Service默认并不会运行在子线程中,它也不运行在一个独立的进程中,它同样执行在UI线程中,因此,不要在Service中执行耗时的操作,除非你在Service中创建了子线程来完成耗时操作. 二.Serv

  • Android ListView列表视图的使用方法

    前言 当你要将某个从数据库或者文件中获得相当大的数据,在界面中向用户展示的时候,由于定义一个个视图比较麻烦,Android中提供了类似于数组的控件–ListView. 使用方法: 假设我们要转的数据是一个Person对象数组 package cn.zhuangzhihuang.mylist; public class Person { private String name; private String tel; public Person(String name, String tel) {

  • Android四大组件之Activity详解

    一.Activity的生命周期 首先,我们来了解一下Activity典型的生命周期 一个Activity从启动到结束会以如下顺序经历整个生命周期: onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory().包含了六个部分,还有一个onRestart()没有调用, 下面就来一一介绍 onCreate():当 Activity 第一次创建时会被调用.当 Activity 第一次创建时会被调用.这是生命周

  • Android四大组件之BroadcastReceiver详解

    BroadcastReceiver(广播接收器),在Android开发中,BroadcastReceiver的应用场景非常多,属于Android四大组件之一. Android 广播分为两个角色:广播发送者.广播接收者 一. 作用 用于监听 / 接收 应用发出的广播消息,并做出响应 应用场景: 不同组件之间通信(包括应用内 / 不同应用之间) 与 Android 系统在特定情况下的通信(如当电话呼入时.网络可用时) 多线程通信 二.实现原理 Android中的广播使用了设计模式中的观察者模式:基于

  • Android自定义实现侧滑菜单效果

    本文实例为大家分享了Android自定义实现侧滑菜单的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现原理:继承ViewGroup控件要显示到界面上需要重写OnMeature() OnLayout(),因此在实现OnLayout()的时候,将菜单界面划出到屏幕左侧,动态改变菜单界面距离scrollXto()左边界的距离就能实现滑动效果. 1.继承ViewGroup 2.事件分发机制 3.状态监听 在主界面中添加两个子控件 <com.oblivion.ui.SlideMenu xmlns:android=

  • Android三级缓存原理讲解

    三级缓存 内存缓存 本地缓存(SD卡缓存) 网络缓存 缓存顺序:首先从网络获取图片资源,然后将当前的图片缓存到本地,然后再缓存到内存中,那么下次访问图片资源就会优先从内存获取图片资源,如果内存中没有那么再去本地获取图片资源,如果本地还是没有,那么再从网络获取图片资源. 内存缓存 特点: 访问内存速度最快 不浪费流量 本地缓存 特点: 访问速度中等 不浪费流量 网络缓存 特点: 访问速度慢 浪费流量 网络缓存 网络缓存顾名思义就是从网络获取图片资源,然后来进行显示,那么我们可以通过AsyncTas

  • Android实现下拉展示条目效果

    本文实例为大家分享了Android下拉展示条目的具体代码,供大家参考,具体内容如下 布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

  • Android实现QQ侧滑菜单效果

    QQ侧滑菜单的Android实现代码,供大家参考,具体内容如下 实现逻辑 1.先写出菜单页面和主页面的布局 2.创建一个类,继承RelativeLayout,实现里面的onLayout 3.在主布局文件中添加子空间 4.在onLayout里面获取子控件的宽和高,并对子控件的位置进行绘制 5.给子布局设置滑动事件,分别在手指落下\移动\抬起的时候,获取手指的位置 6.在手指移动的过程中,对菜单页面的移动距离进行限制,防止菜单页面跑出指定的页面 7.在手指抬起的时候,判定一下手指移动的距离,如果移动

  • android使用Path绘制出多边形

    在讲使用path绘制多边形时,讲下Canvas的translate(),rotate()方法的使用,本博客中会使用这方面的知识,先单独讲下,搞懂了这个,下面讲path绘制多边形就简单的多,我们知道每次我们使用canvas.draw...()绘制什么图形的时候,都是创建了一个新的图层,如果不知道图层是啥意思,就去看下我之前写的关于canvas基础,有讲这方面的,其实你可以理解成每次新创建了一个activity,然后把这个activity压入栈中,translate()是画布平移,其实每次画布还是同

随机推荐