C++超详细梳理基础知识
目录
- 命名空间的使用
- 来源
- 命名空间的使用
- 不展开
- 部分展开
- 全展开
- 函数重载
- 函数重载的规则
- C++如何实现函数重载
- 引用
命名空间的使用
来源
在了解命名空间的原理和使用之前,我们先要理解,命名空间是为了解决什么问题。
C++是在C的基础上发展而形成的一种语言,完全兼容C的语法,也加入了许多新的规则和语法来解决C的缺陷。
命名空间就是为了解决C语言中的重复命名的问题。
首先我们来看看这么一个代码:
#include<stdio.h> int main() { int scanf = 20; printf("%d", scanf); return 0; }
我们都知道scanf在C之中是一个函数名,但诡异的是我们在主函数中声明scanf是有效的并且输出结果是20.
在这个程序内的scanf就是表示是一个int型整数,这是根据就近原则或者说是局部优先原则确定的。
接下来我们看看另一个程序:
#include<stdio.h> int main() { int scanf = 20; scanf("%d", &scanf); printf("%d", scanf); return 0; }
在我们想要scanf作为函数使用时出现了问题,两者之间命名冲突。
在C语言中我们被告诫不要让变量名与函数名冲突,但是在C++中有没有合适的解决方法呢?
命名空间的使用
我们先来书写一个在C++中最为简单的程序:
#include<iostream> using namespace std; int main() { cout << "hello world" << endl; return 0; }
这里我们就看到了namespace命名空间,但是现在它是用来干什么的我们还不清楚,首先我们先来了解一下它。
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
让我们从代码方面来看看命名空间到底是什么:
#include<iostream> using namespace std; namespace N1 { int printf = 30; int strlen = 20; } int main() { cout << "hello world" << endl; cout << N1::printf << endl; return 0; }
我们声明了一个命名空间N1,在内部声明了两个int类型的变量,通过作用域限定符::我们就可以调用命名空间中的变量。
并且命名空间中也可以嵌套命名空间:
namespace N1 { int printf = 30; int strlen = 20; namespace N2 { int a = 0; } }
通过上面的解释,我们明白了,命名空间适用于将声明的名称之间相互隔离,防止命名冲突。比如说,我们调用N1::printf时,::将范围限定在N1这个命名空间之中,而不会与函数名printf冲突,反之亦然。
那么一开始我们看到的那个程序是什么意思呢?
我们先来看另一个版本的程序:
int main() { std::cout << "hello world" << std::endl; //cout << N1::printf << endl; return 0; }
显然std也是一个命名空间,通过作用域限定符调用命名空间std内的内容。
那么一开始的
using namespace std;
是用来干嘛的呢?
using的作用是把命名空间中的内容在全局空间中展开,命名空间中的变量就成为了全局变量,调用时就不需要命名空间名加上作用域限定符了。
实际上命名空间有三种使用方式,各有优劣。
不展开
也就是
std::cout << "hello world" << std::endl;
的方式,要使用命名空间中的名称,就要使用::来限定命名空间,完全避免了冲突,在大工程中使用。缺点就是在日常练习中书写代码较为繁琐。
部分展开
使用using将命名空间中成员引入,将一些我们常用的符号在全局中展开,就可以大大简化代码,是在第一个方法和第三个方法之间取一个折中。
using std::cout; using std::endl; int main() { cout << "hello world" << endl; //cout << N1::printf << endl; return 0; }
全展开
使用using namespace 命名空间名称引入:
using namespace std; int main() { cout << "hello world" << endl; //cout << N1::printf << endl; return 0; }
这个方法是有问题的,相当于一夜回到解放前。好不容易搞个命名空间隔离了,结果一行代码全给展开了,直接在全局空间声明,完全没有防止命名冲突的作用,只在日常练习中使用。
函数重载
函数重载的规则
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数 个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
比如下面的相加函数:
int Add(int left, int right) { return left+right; } double Add(double left, double right) { return left+right; } long Add(long left, long right) { return left+right; } int main() { Add(10, 20); Add(10.0, 20.0); Add(10L, 20L); return 0; }
虽然函数名相同,但是所带参数的类型不同,所以在调用的时候能够调用不同的函数定义,让函数的使用更加灵活。
这里要特别注意的是函数重载的规则:同名函数的形参列表(参数 个数 或 类型 或 顺序)必须不同。
short Add(short left, short right) { return left+right; } int Add(short left, short right) { return left+right; }
那么两个同名函数,算不算是函数重载呢,显然他们的形式参数的个数 ,类型以及 顺序都是一样的,只是返回类型不同,不构成重载函数。
C++如何实现函数重载
我们都知道C是没有函数重载这个功能的,那么C++是怎么实现的呢?
其实是通过C++的函数名修饰来实现函数重载的。
大家这里可能有一些迷糊,这需要我们对代码的编译过程有一定的了解:
C和C++的区别在于,在编译的符号汇总中,C语言是使用函数的原名进行汇总的,导致了一个名称只能对应一个函数,所以不能进行函数重载。
但是在C++中,符号汇总起来的是经过修饰的函数名,即使原名称一样,由于参数 个数 或 类型 或 顺序不同,经过修饰后的符号名也不同,比如说:
int Add(int left, int right) { return left+right; } double Add(double left, double right) { return left+right; } long Add(long left, long right) { return left+right; }
比如说这三个函数经过函数名修饰之后就变成了——Addii、Adddd、Addll。于是我们在后续的使用中就可以很好地区分这三个函数了,即使在我们看来这三个函数名是一样的,但是在计算机看来这三个完全就是三个不一样的函数。
引用
引用可以说就是给变量取别名。是怎么实现的呢?
#include<iostream> int main() { int a = 0; int b = 0; int& c = a; c = 10; return 0; }
其中 int& c = a; 就是把c作为a的别名,这时c和a指向的内存空间是同一块。
当改变c的值时,a中的值同时改变。
但是,在使用过程中也有一些需要注意的事项——
1.引用类型必须和引用实体是同种类型的
2.引用在定义时必须初始化
int a; int& b = a;
3.一个变量可以有多个引用
int a = 0; int& b = a; int& c = a; int$ d = c;
4.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include<iostream> int main() { int a = 0; int b = 0; int& c = a; int& c = b; c = 10; return 0; }
到此这篇关于C++超详细梳理基础知识的文章就介绍到这了,更多相关C++基础内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!