C语言实现推箱子功能汇总

本文实例为大家分享了C语言实现推箱子功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言:

先说说我写推箱子小游戏的过程。

第一版:没有图形化界面,不能选关。只有推箱子的最基础功能。
第二版:增加图形化界面,但是不能选择关卡。
最终版:增加选择关卡功能、播放/关闭音乐功能、退出游戏功能,捕获鼠标功能。

首先看一下最终版效果图

功能点分析:

打开/关闭音乐和退出游戏比较简单。
打开音乐所需调用的头文件

#include <graphics.h> //调用easyx图形库时所需增加的头文件
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")  //静态库资源

打开音乐调用的easyx内部函数

mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放存放c代码同一路径的1.mp3音乐
mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源

关闭音乐调用的easyx内部函数

mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);

退出游戏功能:直接找一个图片,当鼠标点击退出游戏这个区域,那么就显示该退出游戏的图片,并退出控制台。

选择关卡可以用三维数组:

三维数组可以理解为多个二维数组。例如map[3][10][10]表示有三个10x10的二维数组。当我点击关卡1,那么就打印map[1][10][10]这个区域的地图。关卡二和关卡三类似。

捕获鼠标信息:

easyx图形库给我们提供了鼠标捕获函数getmessage(EM_MOUSE)。以及保存鼠标消息结构体:

// 鼠标消息的数据
struct
{
 bool ctrl  :1;  // Ctrl 键是否按下
 bool shift  :1;  // Shift 键是否按下
 bool lbutton :1;  // 鼠标左键是否按下
 bool mbutton :1;  // 鼠标中键是否按下
 bool rbutton :1;  // 鼠标右键
 short x;    // 鼠标的 x 坐标
 short y;    // 鼠标的 y 坐标
 short wheel;   // 鼠标滚轮滚动值,为 120 的倍数
};

整体代码:

/*
问题:为什么通过一关后,再重新进入的话会进不去?也可以说闪退。
 因为如果箱子已经到目的地了,那么就不会进入while(!gamePass())这个while循环里面。
*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>  //键盘输入函数库
#include <stdlib.h> //这个头文件包含了清屏函数system("cls");
#include <graphics.h> //调用easyx图形库时所需增加的头文件
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")  //静态库资源

int flag;//0表示关卡1,1表示关卡2,2表示关卡3
EASYXMSG  m; // 定义消息变量

int map[3][10][10] =
  {
   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
       1,0,0,0,0,0,3,0,0,1,
       1,0,0,5,4,0,0,0,0,1,
       1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,
       1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
       1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,0,0,3,0,0,0,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
   //关卡1

    1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
       1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,
       1,0,0,1,4,0,3,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
       1,0,1,4,0,0,1,0,0,1,
       1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,
       1,3,0,0,0,0,5,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//关卡2

    1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
       1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,
       1,1,0,4,0,0,0,0,0,1,
       1,1,0,1,1,0,0,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,1,0,3,1,
       1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,4,1,1,
       1,0,0,3,0,5,0,0,1,1,
       1,0,0,0,0,0,0,3,0,1,
       1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//关卡3

 };

IMAGE img[9];  //9张图片,9个名字
void loadResource()
{
 loadimage(img + 0, "0.bmp", 50, 50);//50表示图片长宽,可以自己调的
 loadimage(img + 1, "1.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 2, "3.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 3, "4.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 4, "5.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 5, "7.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 6, "8.jpeg", 500, 200);
 loadimage(img + 7, "9.jfif", 500, 500);//退出游戏
 loadimage(img + 8, "10.jfif", 500, 500);//恭喜过关
}

void Printmap()
{
 int i,j;

  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
   for (j = 0; j < 10; j++)
   {
   int x,y;
   x =  j* 50;
   y =  i* 50;
   switch (map[flag][i][j])
   {
   //0:空地 1:墙 3:箱子要放的位置 4:箱子 5:人   7:箱子到达目的地       8:人到达目的地
   /*case 0: printf("  "); break;
   case 1: printf("■"); break;
   case 3: printf("☆"); break;
   case 4: printf("□"); break;

   case 5:
   case 8:
    printf("♀");
    break;
   case 7: printf("★"); break;
   */
   case 0: putimage(x, y, img + 0); break; //把图片打印在控制台,从坐标点x,y开始显示图片
   case 1: putimage(x, y, img + 1); break;
   case 3: putimage(x, y, img + 2); break;
   case 4: putimage(x, y, img + 3); break;

   case 5:
   case 8: putimage(x, y, img + 4); break;

   case 7: putimage(x, y, img + 5); break;
   default:
    break;
    }
   } 

  printf("\n");
 }
}

void PlayGame()
{
    char temp;
    //遍历整个地图,找到人所在的坐标,并把坐标值赋给i,j这两个变量。
    int x,y;
    int i,j;
    for(x=0;x<10;x++)
    {
        for(y=0;y<10;y++)
        {
            if(map[flag][x][y] == 5 || map[flag][x][y] == 8)
            {
                i=x;
                j=y;
            }
        }
    }

    temp = _getch();//键盘输入无回显函数

    switch (temp)
    {
        case 'W':
  case 'w':
        if (map[flag][i - 1][j] == 0 || map[flag][i - 1][j] == 3) //如果下一步是空地 或者是 箱子要放的位置
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i - 1][j] += 5;
        }
        if (map[flag][i - 1][j] == 4 || map[flag][i - 1][j] == 7)//如果下一步是箱子 或者是 箱子到达目的地
        {
            if (map[flag][i - 2][j] == 0 || map[flag][i - 2][j] == 3)//如果继续下一步是空地 或者是 箱子要放的位置
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i - 1][j] += 1;
                map[flag][i - 2][j] += 4;
            }
        }
        break;

  case 'S':
  case 's':
        if (map[flag][i + 1][j] == 0 || map[flag][i + 1][j] == 3)
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i + 1][j] += 5;
        }
        if (map[flag][i + 1][j] == 4 || map[flag][i + 1][j] == 7)
        {
            if (map[flag][i + 2][j] == 0 || map[flag][i + 2][j] == 3)
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i + 1][j] += 1;
                map[flag][i + 2][j] += 4;
            }
        }
        break;

  case 'A':
  case 'a':
        if (map[flag][i][j - 1] == 0 || map[flag][i][j - 1] == 3)
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i][j - 1] += 5;
        }
        if (map[flag][i][j - 1] == 4 || map[flag][i][j - 1] == 7)
        {
            if (map[flag][i][j - 2] == 0 || map[flag][i][j - 2] == 3)
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i][j - 1] += 1;
                map[flag][i][j - 2] += 4;
            }
        }
        break;

  case 'D':
  case 'd':
        if (map[flag][i][j + 1] == 0 || map[flag][i][j + 1] == 3)
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i][j + 1] += 5;
        }
        if (map[flag][i][j + 1] == 4 || map[flag][i][j + 1] == 7)
        {
            if (map[flag][i][j + 2] == 0 || map[flag][i][j + 2] == 3)
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i][j + 1] += 1;
                map[flag][i][j + 2] += 4;
            }
        }
        break;

    default:
        break;
    }
}

int gamePass() //游戏通关
{
    //地图上没有箱子就可以结束
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            if (map[flag][i][j] == 4)
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}

void draw_initgraph()//游戏首页界面
{
 initgraph(500, 500);//创建一个大小为500 x 500 的窗口
 loadResource();//加载资源函数
 putimage(0, 0, &img[6]);//图1的左上角的顶点为(0,0)
    setbkmode(TRANSPARENT); //设置填制背景为透明,这样填充文字时背景才是图片的颜色
    //在左上角坐标为(x,y)处输出文字
 //outtextxy(215, 50, "推箱子");
 outtextxy(120, 250, "关卡1");
 outtextxy(240, 250, "关卡2");
 outtextxy(360, 250, "关卡3");
 outtextxy(105, 300, "打开音乐");
 outtextxy(105, 350, "关闭音乐");
 outtextxy(345, 350, "退出游戏");

    //在左上角(x1,y1)和右下角(x2,y2)范围画一个矩形,这个是设置的鼠标点击各按键时的范围
 rectangle(100, 245, 175, 270);//关卡1
 rectangle(220, 245, 295, 270);//关卡2
 rectangle(340, 245, 415, 270);//关卡3
 rectangle(100, 295, 175, 320);//打开音乐
 //rectangle(390, 295, 465, 320);
 rectangle(100, 345, 175, 370);//关闭音乐
 rectangle(340, 345, 415, 370);//退出游戏

}

int  main()
{
level:
 draw_initgraph();

    while (1)
    {
  m = getmessage(EM_MOUSE);//获取鼠标信息

  if (m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 295 && m.y <= 320)
  {//如果光标在打开音乐
   setlinecolor(RED);
   rectangle(95, 290, 180, 325);
   if (m.lbutton)
   {  //如果按下鼠标左键实现相应功能.
    mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放音乐
    mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源
   }
  }

  else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 345 && m.y <= 370)
  {//如果光标在关闭音乐
   setlinecolor(RED);
   rectangle(95, 340, 180, 375);
   if (m.lbutton)
   {  //如果按下鼠标左键实现相应功能.
    mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);//关闭音乐
   }
  }

  else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 345 && m.y <= 370)
  {//如果光标在退出游戏
   setlinecolor(RED);
   rectangle(335, 340, 420, 375);
   if (m.lbutton)
   {  //如果按下鼠标左键实现相应功能.
     putimage(0, 0, &img[7]);//图3的左上角的顶点为(0,0)
     Sleep(2000);
     closegraph();
     break;
   }
  }

  else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
  {//如果光标在关卡1
   setlinecolor(RED);
   rectangle(95, 240, 180, 275);
   flag = 0;
   if (m.lbutton)
   {  //如果按下鼠标左键实现相应功能. 

    while(!gamePass())
    {
     Printmap();
     PlayGame();
     system("cls");
    }
    putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0)
    Sleep(1500);
    goto level;
   }
  }

  else if(m.x >= 220 && m.x <= 295 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
  {//如果光标在关卡2

   setlinecolor(RED);
   rectangle(215, 240, 300, 275);
   flag = 1;
   if (m.lbutton)
   {  //如果按下鼠标左键实现相应功能.
    while(!gamePass())
    {
     Printmap();
     PlayGame();
     system("cls");
    }
    putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0)
    Sleep(1500);
    goto level;
   }
  }

  else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
  {//如果光标在关卡3

   setlinecolor(RED);
   rectangle(335, 240, 420, 275);
   flag = 2;
   if (m.lbutton)
   {  //如果按下鼠标左键实现相应功能.
    while(!gamePass())
    {
     Printmap();
     PlayGame();
     system("cls");
    }
    putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0)
    Sleep(1500);
    goto level;
   }
  }

  else
  { //当鼠标不在目标位置就用背景色覆盖之前的蓝色边框.
   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(95, 290, 180, 325);

   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(95, 340, 180, 375);

   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(335, 340, 420, 375);   

   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(95, 240, 180, 275);

   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(215, 240, 300, 275);

   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(335, 240, 420, 275);
  }
    }

 //closegraph();//关闭窗口

 return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码在vs2013上测试运行. 思想: 1):地图用二维数组实现,箱子.墙壁.人等事物用不同的数字表示,遍历二维数组,遇到不同的数字打印相应的图案即可. 2):按键移动原理:判断要移动的方向是怎样的障碍物,如果理论上可以移动的话,只需把对应位置的数字作相应更改即可. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #includ

  • C语言实现推箱子代码

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子代码的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<getch.h>//调用getch函数 int main() { char arr[8][8] = { {0,0,3,3,3,3,0,0}, {0,0,3,5,5,3,0,0}, {0,3,3,0,5,3,3,0}, {0,3,0,0,4,5,3,0}, {3,3,0,4,0,0,3,3}, {3,0,

  • C++实现推箱子功能附加回撤示例

    跟着B站老师 做的,链接[C/C++]180行代码,推箱子就是这么简单~抄详细,学不会我还不信了,关卡切换和回退都实现了哦_哔哩哔哩_bilibili 编码环境:VS2019 利用 链栈实现的回撤功能. LinkStack.h #pragma once /***链栈的实现***/ #ifdef _cplusplus extern "C" { #endif #include <fstream> #include <iostream> #include<std

  • 用C语言实现推箱子游戏实例

    目录 前言 游戏效果图 游戏开发思路 游戏逻辑的分析 源代码实现 头文件 PushBackGame.c文件 test.c文件 总结 前言 本游戏需要用到的核心技术,如下: 二维数组分支语句 技术难点: 二维数组的应用和游戏的判断逻辑 只要会以上的技术的萌新都能做出很棒的游戏,博主本身也是一枚小白,如果源代码的某些地方有不足,请大佬在评论区指出. 游戏效果图 实际游玩效果图​​​​​ 游戏开发思路 分析游戏逻辑,再根据游戏分析游戏代码逻辑写出伪代码,再分析可能存在的问题,最后一步才是开发游戏. 游

  • 详解C语言实现推箱子的基本功能(2)

    目录 1.前言 2.地图代码修改成函数 3.角色移动修改成函数 3.1寻找角色函数 3.2角色移动函数 4.判断胜利修改成函数 5.主体函数的实现 6.推箱子能实现基本功能的源码 总结 1.前言 本文章将承接着上面的文章(上篇文章的地址),继续对推箱子的代码进行修改和完善,对上面杂乱的代码进行修改成函数. 2.地图代码修改成函数 注意:每次打印地图的时候要在前面加入system("cls")语句来清除刷新地图,该方法需要用到#include <Windows.h>的头文件.

  • 详解C语言实现推箱子的基本功能

    目录 1.前言 2.游戏效果展示 3.项目分析 4.地图实现 4.1存储地图 4.2打印地图 5.控制角色移动 5.1找到控制的角色 5.2实现移动 6.判断胜利 总结 1.前言 首先推箱子是c语言的一个经典的项目,本篇文字将会介绍如何从零开始实现c语言如何实现推箱子 2.游戏效果展示 3.项目分析 游戏元素: 空地 0 墙壁 1 角色 2 箱子 3 胜利点 4 游戏目的: 玩家控制角色在地图的空地上进行移动,通过推动箱子躲避障碍,将所有的箱子推至胜利点即可成功. 4.地图实现 4.1存储地图

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