C语言实现推箱子功能汇总

本文实例为大家分享了C语言实现推箱子功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言:

先说说我写推箱子小游戏的过程。

第一版:没有图形化界面,不能选关。只有推箱子的最基础功能。
第二版:增加图形化界面,但是不能选择关卡。
最终版:增加选择关卡功能、播放/关闭音乐功能、退出游戏功能,捕获鼠标功能。

首先看一下最终版效果图

功能点分析:

打开/关闭音乐和退出游戏比较简单。
打开音乐所需调用的头文件

#include <graphics.h> //调用easyx图形库时所需增加的头文件
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")  //静态库资源

打开音乐调用的easyx内部函数

mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放存放c代码同一路径的1.mp3音乐
mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源

关闭音乐调用的easyx内部函数

mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);

退出游戏功能:直接找一个图片,当鼠标点击退出游戏这个区域,那么就显示该退出游戏的图片,并退出控制台。

选择关卡可以用三维数组:

三维数组可以理解为多个二维数组。例如map[3][10][10]表示有三个10x10的二维数组。当我点击关卡1,那么就打印map[1][10][10]这个区域的地图。关卡二和关卡三类似。

捕获鼠标信息:

easyx图形库给我们提供了鼠标捕获函数getmessage(EM_MOUSE)。以及保存鼠标消息结构体:

// 鼠标消息的数据
struct
{
 bool ctrl  :1;  // Ctrl 键是否按下
 bool shift  :1;  // Shift 键是否按下
 bool lbutton :1;  // 鼠标左键是否按下
 bool mbutton :1;  // 鼠标中键是否按下
 bool rbutton :1;  // 鼠标右键
 short x;    // 鼠标的 x 坐标
 short y;    // 鼠标的 y 坐标
 short wheel;   // 鼠标滚轮滚动值,为 120 的倍数
};

整体代码:

/*
问题:为什么通过一关后,再重新进入的话会进不去?也可以说闪退。
 因为如果箱子已经到目的地了,那么就不会进入while(!gamePass())这个while循环里面。
*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>  //键盘输入函数库
#include <stdlib.h> //这个头文件包含了清屏函数system("cls");
#include <graphics.h> //调用easyx图形库时所需增加的头文件
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")  //静态库资源

int flag;//0表示关卡1,1表示关卡2,2表示关卡3
EASYXMSG  m; // 定义消息变量

int map[3][10][10] =
  {
   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
       1,0,0,0,0,0,3,0,0,1,
       1,0,0,5,4,0,0,0,0,1,
       1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,
       1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
       1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,0,0,3,0,0,0,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
   //关卡1

    1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
       1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,
       1,0,0,1,4,0,3,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
       1,0,1,4,0,0,1,0,0,1,
       1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,
       1,3,0,0,0,0,5,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//关卡2

    1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
       1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,
       1,1,0,4,0,0,0,0,0,1,
       1,1,0,1,1,0,0,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,1,0,3,1,
       1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,4,1,1,
       1,0,0,3,0,5,0,0,1,1,
       1,0,0,0,0,0,0,3,0,1,
       1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//关卡3

 };

IMAGE img[9];  //9张图片,9个名字
void loadResource()
{
 loadimage(img + 0, "0.bmp", 50, 50);//50表示图片长宽,可以自己调的
 loadimage(img + 1, "1.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 2, "3.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 3, "4.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 4, "5.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 5, "7.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 6, "8.jpeg", 500, 200);
 loadimage(img + 7, "9.jfif", 500, 500);//退出游戏
 loadimage(img + 8, "10.jfif", 500, 500);//恭喜过关
}

void Printmap()
{
 int i,j;

  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
   for (j = 0; j < 10; j++)
   {
   int x,y;
   x =  j* 50;
   y =  i* 50;
   switch (map[flag][i][j])
   {
   //0:空地 1:墙 3:箱子要放的位置 4:箱子 5:人   7:箱子到达目的地       8:人到达目的地
   /*case 0: printf("  "); break;
   case 1: printf("■"); break;
   case 3: printf("☆"); break;
   case 4: printf("□"); break;

   case 5:
   case 8:
    printf("♀");
    break;
   case 7: printf("★"); break;
   */
   case 0: putimage(x, y, img + 0); break; //把图片打印在控制台,从坐标点x,y开始显示图片
   case 1: putimage(x, y, img + 1); break;
   case 3: putimage(x, y, img + 2); break;
   case 4: putimage(x, y, img + 3); break;

   case 5:
   case 8: putimage(x, y, img + 4); break;

   case 7: putimage(x, y, img + 5); break;
   default:
    break;
    }
   } 

  printf("\n");
 }
}

void PlayGame()
{
    char temp;
    //遍历整个地图,找到人所在的坐标,并把坐标值赋给i,j这两个变量。
    int x,y;
    int i,j;
    for(x=0;x<10;x++)
    {
        for(y=0;y<10;y++)
        {
            if(map[flag][x][y] == 5 || map[flag][x][y] == 8)
            {
                i=x;
                j=y;
            }
        }
    }

    temp = _getch();//键盘输入无回显函数

    switch (temp)
    {
        case 'W':
  case 'w':
        if (map[flag][i - 1][j] == 0 || map[flag][i - 1][j] == 3) //如果下一步是空地 或者是 箱子要放的位置
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i - 1][j] += 5;
        }
        if (map[flag][i - 1][j] == 4 || map[flag][i - 1][j] == 7)//如果下一步是箱子 或者是 箱子到达目的地
        {
            if (map[flag][i - 2][j] == 0 || map[flag][i - 2][j] == 3)//如果继续下一步是空地 或者是 箱子要放的位置
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i - 1][j] += 1;
                map[flag][i - 2][j] += 4;
            }
        }
        break;

  case 'S':
  case 's':
        if (map[flag][i + 1][j] == 0 || map[flag][i + 1][j] == 3)
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i + 1][j] += 5;
        }
        if (map[flag][i + 1][j] == 4 || map[flag][i + 1][j] == 7)
        {
            if (map[flag][i + 2][j] == 0 || map[flag][i + 2][j] == 3)
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i + 1][j] += 1;
                map[flag][i + 2][j] += 4;
            }
        }
        break;

  case 'A':
  case 'a':
        if (map[flag][i][j - 1] == 0 || map[flag][i][j - 1] == 3)
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i][j - 1] += 5;
        }
        if (map[flag][i][j - 1] == 4 || map[flag][i][j - 1] == 7)
        {
            if (map[flag][i][j - 2] == 0 || map[flag][i][j - 2] == 3)
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i][j - 1] += 1;
                map[flag][i][j - 2] += 4;
            }
        }
        break;

  case 'D':
  case 'd':
        if (map[flag][i][j + 1] == 0 || map[flag][i][j + 1] == 3)
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i][j + 1] += 5;
        }
        if (map[flag][i][j + 1] == 4 || map[flag][i][j + 1] == 7)
        {
            if (map[flag][i][j + 2] == 0 || map[flag][i][j + 2] == 3)
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i][j + 1] += 1;
                map[flag][i][j + 2] += 4;
            }
        }
        break;

    default:
        break;
    }
}

int gamePass() //游戏通关
{
    //地图上没有箱子就可以结束
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            if (map[flag][i][j] == 4)
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}

void draw_initgraph()//游戏首页界面
{
 initgraph(500, 500);//创建一个大小为500 x 500 的窗口
 loadResource();//加载资源函数
 putimage(0, 0, &img[6]);//图1的左上角的顶点为(0,0)
    setbkmode(TRANSPARENT); //设置填制背景为透明,这样填充文字时背景才是图片的颜色
    //在左上角坐标为(x,y)处输出文字
 //outtextxy(215, 50, "推箱子");
 outtextxy(120, 250, "关卡1");
 outtextxy(240, 250, "关卡2");
 outtextxy(360, 250, "关卡3");
 outtextxy(105, 300, "打开音乐");
 outtextxy(105, 350, "关闭音乐");
 outtextxy(345, 350, "退出游戏");

    //在左上角(x1,y1)和右下角(x2,y2)范围画一个矩形,这个是设置的鼠标点击各按键时的范围
 rectangle(100, 245, 175, 270);//关卡1
 rectangle(220, 245, 295, 270);//关卡2
 rectangle(340, 245, 415, 270);//关卡3
 rectangle(100, 295, 175, 320);//打开音乐
 //rectangle(390, 295, 465, 320);
 rectangle(100, 345, 175, 370);//关闭音乐
 rectangle(340, 345, 415, 370);//退出游戏

}

int  main()
{
level:
 draw_initgraph();

    while (1)
    {
  m = getmessage(EM_MOUSE);//获取鼠标信息

  if (m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 295 && m.y <= 320)
  {//如果光标在打开音乐
   setlinecolor(RED);
   rectangle(95, 290, 180, 325);
   if (m.lbutton)
   {  //如果按下鼠标左键实现相应功能.
    mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放音乐
    mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源
   }
  }

  else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 345 && m.y <= 370)
  {//如果光标在关闭音乐
   setlinecolor(RED);
   rectangle(95, 340, 180, 375);
   if (m.lbutton)
   {  //如果按下鼠标左键实现相应功能.
    mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);//关闭音乐
   }
  }

  else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 345 && m.y <= 370)
  {//如果光标在退出游戏
   setlinecolor(RED);
   rectangle(335, 340, 420, 375);
   if (m.lbutton)
   {  //如果按下鼠标左键实现相应功能.
     putimage(0, 0, &img[7]);//图3的左上角的顶点为(0,0)
     Sleep(2000);
     closegraph();
     break;
   }
  }

  else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
  {//如果光标在关卡1
   setlinecolor(RED);
   rectangle(95, 240, 180, 275);
   flag = 0;
   if (m.lbutton)
   {  //如果按下鼠标左键实现相应功能. 

    while(!gamePass())
    {
     Printmap();
     PlayGame();
     system("cls");
    }
    putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0)
    Sleep(1500);
    goto level;
   }
  }

  else if(m.x >= 220 && m.x <= 295 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
  {//如果光标在关卡2

   setlinecolor(RED);
   rectangle(215, 240, 300, 275);
   flag = 1;
   if (m.lbutton)
   {  //如果按下鼠标左键实现相应功能.
    while(!gamePass())
    {
     Printmap();
     PlayGame();
     system("cls");
    }
    putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0)
    Sleep(1500);
    goto level;
   }
  }

  else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
  {//如果光标在关卡3

   setlinecolor(RED);
   rectangle(335, 240, 420, 275);
   flag = 2;
   if (m.lbutton)
   {  //如果按下鼠标左键实现相应功能.
    while(!gamePass())
    {
     Printmap();
     PlayGame();
     system("cls");
    }
    putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0)
    Sleep(1500);
    goto level;
   }
  }

  else
  { //当鼠标不在目标位置就用背景色覆盖之前的蓝色边框.
   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(95, 290, 180, 325);

   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(95, 340, 180, 375);

   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(335, 340, 420, 375);   

   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(95, 240, 180, 275);

   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(215, 240, 300, 275);

   setlinecolor(BLACK);
   rectangle(335, 240, 420, 275);
  }
    }

 //closegraph();//关闭窗口

 return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #define N 1000 /* r目的地 o箱子 i人 x墙 路(空格) w上 a左 d右 s下 */ void menu(); int level1(); int level2(); void swap(char*,char*); int opera(char *p,int *

  • C语言实现简单推箱子游戏

    使用C语言实现超简单的推箱子游戏,供大家参考,具体内容如下/p> 感谢您打开了这篇文章,下面我将讲述一下推箱子是如何实现的. 另外附赠适配该程序简单好用 专属推箱子地图编辑器 让您在16 * 16大地图的条件下也能轻松编辑地图. 链接:地图编辑器 本程序在没有检测到地图文件的情况下也能独自运行!代码中储存了推箱子游戏第一关的标准地图,让您在没有地图文件的情况下也能熟悉整个程序的流程! 当然,拥有地图文件会也会获得更好的游戏体验,请自行编辑. 废话不多说! 下面进入技术环节: C语言版 多功能推箱

  • C语言实现推箱子游戏

    每天学习一点点,每天容易一点点.一个简单的C语言程序,用来复习c语言,代码通俗易懂.有什么问题望各位不吝赐教. 本文用最简单的C语言语句写个推箱子的程序,分享给大家: /******************************************* 用最简单的C语言语句写个推箱子的程序. ********************************************/ #include <stdio.h> #include <conio.h> #include&l

  • Linux下用C语言实现推箱子游戏

    前面有Linux的常用命令和vim文本编辑器还没有介绍,之后我会补上的. 今天来介绍如何用C语言写一个简单的小游戏,叫做"小老鼠推箱子".虽然游戏的编写过程不复杂,但是我觉得能够从中找到自己对于编程的不足和完善自己的编程思维是最重要的.游戏代码不多,所以直接写在一个c文件中.本人小白,有不足之处还望指教 游戏介绍 下图是游戏开始界面,$是小老鼠,#是墙,O是终点,当小老鼠把所有箱子推进终点就代表游戏通过. 游戏思维 游戏地图用一个二维数组去存储.数组中不同的值代表不同的对象(老鼠.墙.

  • C语言实现推箱子游戏的地图编辑器

    推箱子地图编辑器,供大家参考,具体内容如下 由于我在写推箱子的时候苦于没有地图可以试验程序运行效果,而且去搜了好长时间都没有找到一个储存16*16地图版本的推箱子关卡数据信息的文件. 于是想到了写了一个地图编辑器用来自己设计地图的想法. 原本以为这个伟大的创意只有我才想的出来,结果搜索后才发现还有很多人有着与我相同的想法. 但,其他人写的编辑器大部分都不是C语言版本的,而这一个是C语言版本的. 另外说明一下,该编辑器的想法完全是我个人想法写出来的,不敢保证编辑习惯符合别人的习惯. 但本着,能够实

  • C语言实现推箱子游戏的代码示例

    很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手.今天闲来无事,动起手来.过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难.今天给大家分享一下~ 一.介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物.箱子.墙壁.球都是字符构成的.通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了. 二.代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致.希望大家可以理解~ (1)方法列表 //主函数 void mai

  • 用C语言编写推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C语言推箱子游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<string.h> #include <conio.h> //行和列 #define ROW 10 #define COL 11 /* run this program using the console pauser or add your own getch, system(&quo

  • C语言实现推箱子游戏完整代码

    C语言实现推箱子游戏完整代码,供大家参考,具体内容如下 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图. 手动设置地图 用'0'表示空格,"1"表示墙,"2"表示箱子,"3"表示人,"4"表示终点 这样可以提高代码的移植性 如需改为手动输入地图可以直接定义一个二维数组,在给他赋值就可以了 int

  • C语言推箱子游戏实现代码

    推箱子游戏的运行规则:在街道上上小人推动箱子移动,直到把箱子移动到目的地. 思路分析: 小人及箱子的移动就是小人或者箱子和路的交换: 1 定义二维字符数组,存储地图 2 显示地图,提示游戏玩法 3 记录小人及箱子位置,并定义字符变量接收用户输入方向 4 循环判断语句 1).小人的下一步是否为路,如果为路,则移动并记录小人新位置信息 2).小人的下一步如果不是路,在判断是否为箱子,如果是箱子,在判断箱子的下一个位置是否是路,如果是路,则移动箱子和小人 3). 刷新地图 4) .判断箱子的位置,如果

  • C语言实现推箱子功能汇总

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言: 先说说我写推箱子小游戏的过程. 第一版:没有图形化界面,不能选关.只有推箱子的最基础功能. 第二版:增加图形化界面,但是不能选择关卡. 最终版:增加选择关卡功能.播放/关闭音乐功能.退出游戏功能,捕获鼠标功能. 首先看一下最终版效果图 功能点分析: 打开/关闭音乐和退出游戏比较简单. 打开音乐所需调用的头文件 #include <graphics.h> //调用easyx图形库时所需增加的头文件 #inclu

  • C语言实现推箱子项目

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目展示 首先介绍结构板,结构版是图形版的逻辑基础: 结构版效果图: 地图: 二维数组储存地图,0代表空地,1代表墙,4代表箱子,3代表终点 地图数组: int map[13][14]={ {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0}, {0,1,1,1,1,0,0,4,4,1,1,1,1,1}, {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,

  • 基于C语言实现推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码在vs2013上测试运行. 思想: 1):地图用二维数组实现,箱子.墙壁.人等事物用不同的数字表示,遍历二维数组,遇到不同的数字打印相应的图案即可. 2):按键移动原理:判断要移动的方向是怎样的障碍物,如果理论上可以移动的话,只需把对应位置的数字作相应更改即可. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #includ

  • C语言实现推箱子代码

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子代码的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<getch.h>//调用getch函数 int main() { char arr[8][8] = { {0,0,3,3,3,3,0,0}, {0,0,3,5,5,3,0,0}, {0,3,3,0,5,3,3,0}, {0,3,0,0,4,5,3,0}, {3,3,0,4,0,0,3,3}, {3,0,

  • C++实现推箱子功能附加回撤示例

    跟着B站老师 做的,链接[C/C++]180行代码,推箱子就是这么简单~抄详细,学不会我还不信了,关卡切换和回退都实现了哦_哔哩哔哩_bilibili 编码环境:VS2019 利用 链栈实现的回撤功能. LinkStack.h #pragma once /***链栈的实现***/ #ifdef _cplusplus extern "C" { #endif #include <fstream> #include <iostream> #include<std

  • 用C语言实现推箱子游戏实例

    目录 前言 游戏效果图 游戏开发思路 游戏逻辑的分析 源代码实现 头文件 PushBackGame.c文件 test.c文件 总结 前言 本游戏需要用到的核心技术,如下: 二维数组分支语句 技术难点: 二维数组的应用和游戏的判断逻辑 只要会以上的技术的萌新都能做出很棒的游戏,博主本身也是一枚小白,如果源代码的某些地方有不足,请大佬在评论区指出. 游戏效果图 实际游玩效果图​​​​​ 游戏开发思路 分析游戏逻辑,再根据游戏分析游戏代码逻辑写出伪代码,再分析可能存在的问题,最后一步才是开发游戏. 游

  • 详解C语言实现推箱子的基本功能(2)

    目录 1.前言 2.地图代码修改成函数 3.角色移动修改成函数 3.1寻找角色函数 3.2角色移动函数 4.判断胜利修改成函数 5.主体函数的实现 6.推箱子能实现基本功能的源码 总结 1.前言 本文章将承接着上面的文章(上篇文章的地址),继续对推箱子的代码进行修改和完善,对上面杂乱的代码进行修改成函数. 2.地图代码修改成函数 注意:每次打印地图的时候要在前面加入system("cls")语句来清除刷新地图,该方法需要用到#include <Windows.h>的头文件.

  • 详解C语言实现推箱子的基本功能

    目录 1.前言 2.游戏效果展示 3.项目分析 4.地图实现 4.1存储地图 4.2打印地图 5.控制角色移动 5.1找到控制的角色 5.2实现移动 6.判断胜利 总结 1.前言 首先推箱子是c语言的一个经典的项目,本篇文字将会介绍如何从零开始实现c语言如何实现推箱子 2.游戏效果展示 3.项目分析 游戏元素: 空地 0 墙壁 1 角色 2 箱子 3 胜利点 4 游戏目的: 玩家控制角色在地图的空地上进行移动,通过推动箱子躲避障碍,将所有的箱子推至胜利点即可成功. 4.地图实现 4.1存储地图

随机推荐