如何在Flutter中嵌套Android布局

效果

本文具体demo效果如下

开发

1.首先创建flutter项目,在项目中定义好flutter需要展示布局:

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: <Widget>[
          Expanded(
            child: Center(
              child: Text(
                'Android按钮点击了 $_counter 次',
                style: const TextStyle(fontSize: 17.0)),
            ),
          ),
          Container(
            padding: const EdgeInsets.only(bottom: 15.0, left: 5.0),
            child: Row(
              children: <Widget>[
                Image.asset('assets/flutter-mark-square-64.png', scale: 1.5),
                const Text('Flutter', style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _sendFlutterIncrement,
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }

上述代码所呈现的布局就是效果图中Flutter那一部分(上半部分),设置FloatingActionButton是为了呈现Flutter与Android的交互过程, "Android按钮点击了 $_counter 次"呈现的是交互结果,Image.asset()则显示的是Flutter的logo(标记这是flutter中的布局)。之所以这样做是因为Flutter与Android页面相互嵌套通产伴随着数据交互。

2.创建Android中的布局:

  <io.flutter.embedding.android.FlutterView
    android:id="@+id/flutter_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_weight="1"
    />

  <androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_weight="1"
    android:background="@color/grey"
    >

    <LinearLayout
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:orientation="vertical"
      >

      <TextView
        android:id="@+id/button_tap"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:text="@string/button_tap"
        ...
        />

      <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/android"
        ...
        />

    </LinearLayout>

    <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
      android:id="@+id/button"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
       ...
      />

  </androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout>

io.flutter.embedding.android.FlutterView就是需要展示的flutter布局也就是第一步中编写的布局,剩下的部分和第一步的逻辑是一样的,有用来展示交互结果的TextView(@+id/button_tap),标记Android页面的TextView(@string/android),用来交互的按钮FloatingActionButton。

3.定义通信渠道

Flutter:

  static const String _channel = 'increment';
  static const String _pong = 'pong';
  static const String _emptyMessage = '';
  static const BasicMessageChannel<String> platform =
      BasicMessageChannel<String>(_channel, StringCodec());
  int _counter = 0;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    platform.setMessageHandler(_handlePlatformIncrement);
  }

 Future<String> _handlePlatformIncrement(String message) async {
    setState(() {
      _counter++;
    });
    return _emptyMessage;
  }

  void _sendFlutterIncrement() {
    platform.send(_pong);
  }

代码中通信渠道使用的是BasicMessageChannel,没有用MethodChannel和EventChannel是因为BasicMessageChannel可以随时随地进行任何通信,而另外两种则各自有各自的局限性,这里就不做解释了,稍后会有文章专门介绍这三种通信渠道。_channel 是通信渠道的名称,这个是唯一且固定的,一旦定义好,Android端也要使用相同的名称,否则两者无法对接,导致通信失败。_pong是Flutter向Android传递的消息内容,Android每次接收的内容为"pong",相应的Flutter按钮点击次数就+1,消息内容和类型用户都可以自定义,只要定义好BasicMessageChannel的泛型和消息编码机制(文中使用的是StringCodec)即可。如果消息的内容比较多,开发者可以使用Json进行消息传递。_counter是flutter接收Android按钮的点击次数,Android按钮每点击一次_counter就+1。相关变量或常量定义完后,开发者需要在initState()中进行消息接收处理,因为BasicMessageChannel是双向通信,platform.setMessageHandler(_handlePlatformIncrement)就是对接收到的消息进行处理,_handlePlatformIncrement方法说明了消息的类型是String,消息是异步,_counter+1后调用setState()刷新布局后相应展示的Android按钮点击次数就+1了。platform.send(_pong)就是Flutter按钮点击完后调用这个方法,然后BasicMessageChannel将消息发送到Android。

Android:

    private static FlutterEngine flutterEngine;
    private FlutterView flutterView;
    private int counter;
    private static final String CHANNEL = "increment";
    private static final String EMPTY_MESSAGE = "";
    private static final String PING = "ping";
    private BasicMessageChannel<String> messageChannel;
    ...
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
            if (flutterEngine == null) {
            flutterEngine = new FlutterEngine(this, args);
            flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(
                DartEntrypoint.createDefault()
            );
        }
        ...
        flutterView = findViewById(R.id.flutter_view);
        flutterView.attachToFlutterEngine(flutterEngine);

        messageChannel = new BasicMessageChannel<>(flutterEngine.getDartExecutor(), CHANNEL, StringCodec.INSTANCE);
        messageChannel.
            setMessageHandler(new MessageHandler<String>() {
                @Override
                public void onMessage(String s, Reply<String> reply) {
                    onFlutterIncrement();
                    reply.reply(EMPTY_MESSAGE);
                }
            });

        FloatingActionButton fab = findViewById(R.id.button);
        fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                sendAndroidIncrement();
            }
        });
        ...

CHANNEL 是通信渠道的名称也是渠道的标识符,一定要和flutter统一,否则无法通信。BasicMessageChannel是通信渠道,如果使用了和flutter端不一样的,也是无法通信的。EMPTY_MESSAGE是Android端收到Flutter消息后给Flutter的回复,表示让Flutter知道Android收到消息了。Android端收到消息后在setMessageHandler中进行消息处理:将flutter点击按钮次数+1( onFlutterIncrement()),同时回复确认收到的消息(reply.reply(EMPTY_MESSAGE))。FloatingActionButton发生点击事件后调用sendAndroidIncrement方法就会向Flutter发送消息说自己点击了一次按钮:

    private void sendAndroidIncrement() {
        messageChannel.send(PING);
    }

PING就是Android向Flutter发送的消息内容,Flutter收到消息后就对Android点击按钮次数+1。如果传递的消息比较多,还需要对具体的消息进行判断来确认需要做哪些处理,本文中只传递一种内容的消息,所以对消息的参数和方法没有做判断。代码中flutterView即是需要展示的Flutter布局,flutterEngine则是flutter引擎(说法不统一), flutterView.attachToFlutterEngine(flutterEngine)则是为flutterView注入生命和能量,否则flutterView就是空空没有生命和内容的控件。flutterEngine和AppCompatActivity的生命周期是绑定在一起:

  @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsResumed();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsInactive();
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsPaused();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        flutterView.detachFromFlutterEngine();
        super.onDestroy();
    }

Android中一旦出现了对生命周期的绑定,就是说只要按要求来,就不会出现乱七八糟的问题,即使有问题也不是它的问题。

总结

  • Flutter与Android的交互在不断迭代中已经变得比较完善,最新Flutter版本中已经比Flutter早期的版中简单很多。
  • 如果能避免Flutter与Android的相互嵌套就尽量避免,因为两者的嵌套很耗能,可能出现卡顿、死机、高耗电等问题。

说明

有些代码展示不全,详情请查看demo

以上就是如何在Flutter中嵌套Android布局的详细内容,更多关于Flutter中嵌套Android布局的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Android studio 切换flutterSDK之后报错及解决办法(推荐)

    Windows系统上面修改了flutter sdk的环境变量地址之后Android studio上面运行flutter项目就会报错 类似于: Could not read script XXX\flutter.gradle' as it does not exist. 还有这样:flutter:Warning! The 'flutter' tool you are currently running is from a different Flutter repository 解决办法: 1.首

  • Flutter下Android Studio配置gradle的方法

    一.失败的经历:手动配置gradle 下载gradle包http://gradle.org/gradle-download/ Mac Finder->Applications/应用程序->Android Studio右键显示包内容.继续打开Contents文件夹,正常情况下会有一个gradle文件夹,将下载解压之后的文件复制到这个文件夹下.如果Contents文件夹下没有gradle文件夹,创建gradle文件夹,继续后面的操作 配置gradle环境路径 打开终端,打开系统环境配置文件vim

  • 解决flutter 错误: 程序包androidx.lifecycle不存在问题

    发生于编译时:错误: 程序包androidx.lifecycle不存在 先贴一段报错log,让你更加准确的匹配问题所在,对症下药,药,切克闹. D:\study\flutter\flutter\.pub-cache\hosted\pub.flutter-io.cn\flutter_plugin_android_lifecycle-1.0.8\android\src\main\java\io\flutter\embedding\engine\plugins\lifecycle\FlutterLif

  • Flutter 和 Android 互相传递数据的实现

    (一)Android代码设置 1,打开Android Studio 创建一个应用程序,包名dev.android.book 2, 创建一个MyApplication ,应用在AndroidManifest.xml文件中的application的android:name属性上 3,创建FlutterEngine的实例,然后把这个实例添加到缓存的FlutterEngine当中 4,创建MethodChannel的实例,指定一个此实例的唯一字符串,例如dev.android.book/add 5, 设

  • Android原生项目集成Flutter解决方案

    了解一下如何在 Android 原生项目中集成 Flutter 生成配置 在原生项目根目录执行命令 flutter create -t module --org {package_name} {module_name} // 此处 module_name 的命令遵循 Android 子 module 的命名即可.不能有中划线. // 比如, flutter create -t module --org com.engineer.mini.flutter flutter_sub // 此处 mod

  • android studio 3.6.1升级后如何处理 flutter问题

    前提条件介绍 1.android-studio-3.6.1 死丢丢 配置了dart 和flutter插件 在 3.5.3时 成功运行过flutter工程 2.flutter 版本 Flutter 1.12.13+hotfix.8 • channel stable • https://github.com/flutter/flutter.git Framework • revision 0b8abb4724 (5 weeks ago) • 2020-02-11 11:44:36 -0800 Eng

  • Android如何在原生App中嵌入Flutter

    本文参考文档Add Flutter to existing apps. 首先有一个可以运行的原生项目 第一步:新建Flutter module Terminal进入到项目根目录,执行flutter create -t module 'module名字'例如:flutter create -t module flutter-native 执行完毕,就会发现项目目录下生成了一个module 第二步:同步Flutter module依赖 进入到新生成的Flutter module目录下的.androi

  • 详解Flutter 调用 Android Native 的方法

    Flutter 调用 Android Native 的方法,是通过MethodChannel的方式来实现的: 在Android端: 创建一个Class,实现FlutterPlugin和MethodCallHandler接口 重写onAttachedToEngine(),onDetachedFromEngine(),onMethodCall() onAttachedToEngine()中,根据自定义的CHANNEL_NAME创建MethodChannel, onDetachedFromEngine

  • 新版Flutter集成到已有Android项目的实现

    FlutterSDK升级后,我们发现不能按照原来的方式集成到已有Android项目中了,因为没有了Flutter这个类,通过阅读源码我找到了新的使用方式. 一.创建Flutter Module 在已有Android工程中集成flutter,可以使用AndroidStudio的new Flutter Module实现,方便快捷. 找到FlutterModule,一连串的next操作即可 创建完成后我们的项目中会多一个叫做flutter的module 并且在项目的setting.gradle文件中会

  • 如何在Flutter中嵌套Android布局

    效果 本文具体demo效果如下 开发 1.首先创建flutter项目,在项目中定义好flutter需要展示布局: @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: <Widget>[ Expanded( child: Center( child: Text( 'Android按钮

  • 详解如何在Flutter中集成华为认证服务

    最近发现华为AGC认证服务支持Flutter框架了,期待这个平台的支持已经很久了,所以迫不及待接入了,关联了自己的邮箱等账号. 集成步骤 安装flutter环境 a) 下载Flutter sdk包,地址:https://flutter.dev/docs/get-started/install/windows 将压缩包解压到任意文件夹,例如D:\Flutter b) 将flutter命令文件添加到环境变量中,此处我添加的Path为D:\Flutter\flutter_windows_1.22.2-

  • 详解如何在Flutter中获取设备标识符

    目录 使用 platform_device_id 应用预览 代码 使用 device_info_plus 应用预览 代码 结论 本文将引导您完成 2 个示例,演示如何在 Flutter 中获取设备标识符 使用 platform_device_id 如果您只需要运行应用程序的设备的 id,最简单快捷的解决方案是使用platform_device_id包.它适用于 Android (AndroidId).iOS (IdentifierForVendor).Windows (BIOS UUID).ma

  • Flutter中嵌入Android 原生TextView实例教程

    前言 本篇文章 中写到的是 flutter 调用了Android 原生的 TextView 案例 添加原生组件的流程基本上可以描述为: 1 android 端实现原生组件PlatformView提供原生view 2 android 端创建PlatformViewFactory用于生成PlatformView 3 android 端创建FlutterPlugin用于注册原生组件 4 flutter 平台嵌入 原生view 1 创建原生组件 创建在fLutter工程时会生成几个文件夹,lib是放fl

  • 探讨:如何在ScrollView中嵌套ListView

    一.分析 1.最简单的布局:只有一个ListView 如果整个页面只有一个ListView的话,那么由于ListView本身带有滚动效果,所以当加载的数据超过页面显示的范围时,可以通过上下滑动来查看所有的item.因此这种情况下,不需要添加ScrollView. 2.其它布局A+ListView 这种情况下,如果布局A定义在ListView的前面,那么当布局A所占的比例较大,或者ListView加载的数据较多时,都会导致ListView显示不完全.同样,由于ListView自身可以滚动,因此仍然

  • WPF中常用的布局容器介绍

    目录 一.简介 二.代码案例 1.Border 2.StackPanel 3.WrapPanel 4.DockPanel 5.Grid 6.UniformGrid 7.Canvas 8.ScrollViewer 一.简介 所有的WPF布局容器都派生自System.Windows.Controls.Panel.Panel继承自FrameworkElement. 在Panel中有一个比较重要的属性是UIElementCollection 类型的Children属性,UIElementCollecti

  • Android开发实现ScrollView中嵌套两个ListView的方法

    本文实例讲述了Android开发实现ScrollView中嵌套两个ListView的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 做的项目中要使用两个ListView在同一个页面上下显示,因为数据源不同,不能通过在Adapter中设置标志位去区分显示,最后只能硬着头皮做一个ScrollView嵌套两个ListView,但按正常情况是不能同时显示的,会出现上面的ListView完全显示,下面的只显示一个Item,查了一些资料终于成功了 主要有一个ListViewUtility ,代码如下: import

  • Android中ConstraintLayout约束布局的最全详细解析

    目录 一.ConstraintLayout概述 二.ConstraintLayout基础篇 2.1 基础操作 2.2 控件间添加约束 2.3 约束布局xml代码实现 三.ConstraintLayout 进阶篇 3.1 Chains链 3.2 尺寸约束 3.3 百分比布局 3.4 radio属性 3.5 圆形定位 四.ConstraintLayout 高级篇 4.1 Guideline 4.2 Group 4.3 Barrier 总结 一.ConstraintLayout概述 Constrain

  • 详解如何在Flutter中用小部件创建响应式布局

    目录 前提条件 使用容器的问题 展开式小组件的介绍 灵活小组件的介绍 设置一个示例应用程序 代码执行 扩展的小部件例子 灵活部件的例子 扩大的和灵活的部件之间的区别 总结 构建响应式屏幕布局意味着编写一段代码,以响应设备布局的各种变化,因此应用程序会根据设备的屏幕尺寸和形状显示其UI. 在这篇文章中,我们将探讨Flutter中用于屏幕响应的扩展和灵活部件. 由于Flutter的跨平台.单一代码库的能力,了解屏幕管理以防止像柔性溢出错误或糟糕的用户界面设计这样的问题是至关重要的. 我们还将设计一个

  • Android中ListView Item布局优化技巧

    本文实例讲述了Android中ListView Item布局优化技巧.分享给大家供大家参考,具体如下: 之前一直都不知道ListView有多种布局的优化方法,只能通过隐藏来实现,自己也知道效率肯定是很低的,但是也不知道有什么方法,这些天又查了一些资料,然后知道 其实google早就帮我们想好了优化方案了. 假设你的ListView Item有三种布局样式的可能:就比如很简单的显示一行字,要靠左,居中,靠右. 这时我们就可以在BaseAdapter里面重写两个方法: private static

随机推荐