Vue3.0版本强势升级点特性详解
目录
- 一、Composition API: 组合API/注入API
- 二、自定义渲染API(Custom Renderer API)
- vue2.x架构问题
- 三、更先进的组件
- Fragment组件
- Suspense组件
- 四、更好的TS支持
- 五、更快的开发体验(vite开发构建工具)
- 六、按需编译,体积比Vue2.x更小(Tree shaking)
- 七、性能比2.x快1.2~2倍
- diff算法的优化
- render阶段的静态提升(render阶段指生成虚拟dom树的阶段)
- 事件侦听缓存
- 减少创建组件实例的开销
- 总结:
一、Composition API: 组合API/注入API
Vue3.0
在架构上相比vue2.x
做了升级,性能上得到了很大的提升,Composition API
的出现,让组件抽离、逻辑代码复用更加灵活。
这里要说到代码的组织方式,传统的网页是html/css/javascript(结构/样式/逻辑)分离。vue/react通过组件化的方式,将联系紧密的结构/样式/逻辑放在一起,有利于代码的维护。
Composition api
更进一步,着力于JavaScript(逻辑)部分,将逻辑相关的代码放在一起,近而有利于代码的维护。
在vue2的组件内,使用的是Option API
风格(data/methods/mounted)来组织的代码,这样会让逻辑分散,举个例子就是我们完成一个计数器功能,要在data里声明变量,在methods定义响应函数,在mounted里初始化变量,如果在一个功能比较多、代码量比较大的组件里,你要维护这样一个功能,就需要在data/methods/mounted反复的切换到对应位置,然后进行代码的更改。
在vue3中,使用setup函数。如下所示跟count相关的逻辑,都放到counter.js文件里,跟todo相关的逻辑放到todos.js里。
import useCounter from './counter' import useTodo from './todos' setup(){ let { val, todos, addTodo } = useTodo() let {count,add} = useCounter() return { val, todos, addTodo, count,add, } }
在我看来这就是Composition API
最大的特点,以功能为单位的代码组织方式。同时它可以让代码更易重用
。
说到重用,Composition API
的方式也比mixin
的方式好很多,你可以清楚的看到组件使用的数据和方法来自哪个模块,而mixin进组件的功能,常常会让我们困惑此功能来自哪个mixin
。
二、自定义渲染API(Custom Renderer API)
vue2.x架构问题
vue2.x最开始支持运行在浏览器中,渲染到浏览器的dom上,随着vue的流行,出现了weex
和myvue
。
weex
:移动端跨平台方案,需要渲染到移动设备。weex被写在vue原项目里,缺点是这使vue原项目更大了,也不是通用解决方案。myvue
:小程序上使用,需要渲染到小程序框架上。myvue是单独fork一份源代码进行更改,缺点也非常明显,myvue中vue的版本跟官方版本从fork的那一刻开始,就要开始不一致了。
vue2.x项目架构对于这种渲染到不同平台不太友好,vue3.0推出了自定义渲染API解决了该问题。
下面我们先看vue2和vue3的入口写法
有所不同:
// vue2 import Vue from 'vue' import App from './App.vue' new Vue({ => h(App)}).$mount('#app') // vue3 const { createApp } from 'vue' import App from "./src/App" createApp(App).mount(('#app')
vue官方实现的 createApp
会给我们的 template
映射生成 html
代码,但是要是你不想渲染生成到 html
,而是要渲染生成到 canvas 之类的不是html的代码的时候,那就需要用到 Custom Renderer API 来定义自己的 render 渲染生成函数了。
// 你自己实现一个createApp,比如是渲染到canvas的。 import { createApp } from "./runtime-render"; import App from "./src/App"; // 根组件 createApp(App).mount('#app');
有了Custom Renderer API
,如weex
和myvue
这类方案的问题就得到了完美解决。只需重写createApp
即可。
三、更先进的组件
Fragment组件
vue2
是不允许这样写的,组件必须有一个跟节点,现在可以这样写,vue将为我们创建一个虚拟的Fragment
节点。
<template> <div>Hello</div> <div>World</div> </template>
这样写有何好处呢?一是如果根节点不是必要的,无需创建了,减少了节点数。二是Fragment
节点是虚拟的,不会DOM树
中呈现。
Suspense组件
<Suspense> <template > <Suspended-component /> </template> <template #fallback> Loading... </template> </Suspense>
在Suspended-component完全渲染之前,备用内容会被显示出来。如果是异步组件,Suspense
可以等待组件被下载,或者在设置函数中执行一些异步操作。
四、更好的TS支持
vue2不适合使用ts
,原因在于vue2的Option API
风格。options
是个简单对象,而ts是一种类型系统、面向对象的语法。两者有点不匹配。
在vue2结合ts的具体实践中,要用 vue-class-component 强化 vue 组件,让 Script
支持 TypeScript
装饰器,用 vue-property-decorator
来增加更多结合 Vue 特性的装饰器,最终搞的ts的组件写法和js的组件写法差别挺大。
在vue3中,量身打造了defineComponent
函数,使组件在ts下,更好的利用参数类型推断 。Composition API
代码风格中,比较有代表性的api就是 ref
和 reactive
,也很好的支持了类型声明。
import { defineComponent, ref } from 'vue' const Component = defineComponent({ props: { success: { type: String }, student: { type: Object as PropType<Student>, required: true } }, setup() { const year = ref(2020) const month = ref<string | number>('9') month.value = 9 // OK const result = year.value.split('') // => Property 'split' does not exist on type 'number' });
五、更快的开发体验(vite开发构建工具)
在使用webpack作为开发构建工具时,npm run dev都要等一会,项目越大等的时间越长。热重载页有几秒的延迟,但是如果用vite来做vue3的开发构建工具,npm run dev 秒开,热重载也很快。这种开发体验真是很爽,拒绝等待。
vite
的原理还是用了浏览器支持import
关键字了,启动项目不用webpack
构建工具先构建了,浏览器直接请求路由对应的代码文件,代理服务器针对单个文件进行编译并返回。如果请求的文件里还import了其他文件,同理浏览器继续发请求,代理服务器返回。就这样实现了npm run dev时无需编译,实时请求实时编译。
六、按需编译,体积比Vue2.x更小(Tree shaking)
在vue3中,可以如下面这样引用vue的功能函数,如果你的项目没有用到watch
,那编译时就会把tree shaking
掉。
import { computed, watch, nextTick } from "vue";
利用的就是 ES6
模块系统import
/export
。
七、性能比2.x快1.2~2倍
diff算法的优化
在vue2中,虚拟dom是全量比较的。
在vue3中,增加了静态标记PatchFlag。在创建vnode
的时候,会根据vnode的内容是否可以变化,为其添加静态标记PatchFlag。diff的时候,只会比较有PatchFlag的节点。 PatchFlag是有类型的,比如一个可变化文本节点,会将其添加PatchFlag枚举值为TEXT的静态标记。这样在diff的时候,只需比对文本内容。需要比对的内容更少了。PatchFlag还有动态class、动态style、动态属性、动态key属性等枚举值。
render阶段的静态提升(render阶段指生成虚拟dom树的阶段)
在vue2中,一旦检查到数据变化,就会re-render
组件,所有的vnode
都会重新创建一遍,形成新的vdom树
。
在vue3中,对于不参与更新的vnode
,会做静态提升,只会被创建一次,在re-render时直接复用。
静态提升可以理解为第一次render不参与更新的vnode
节点的时候,保存它们的引用。re-render新vdom树时,直接拿它们的引用过来即可,无需重新创建。
事件侦听缓存
在vue2中,我们写的@click="onClick"也是被当作动态属性,diff的时候也要对比。但我们知道它不会变化,比如变成@click="onClick2",绑定别的值。
在vue3中,如果事件是不会变化的,会将onClick缓存起来(跟静态提升达到的效果类似),该节点也不会被标记上PatchFlag
(也就是无需更新的节点)。这样在render
和diff
两个阶段,事件侦听属性都节约了不必要的性能消耗。
我曾经维护过一个拥有很庞大dom树的页面。由于节点非常多,无需参与更新的节点也很多,使用vue2的情况下,在render和diff两个阶段,消费了很多性能,如果当时有vue3的话,我想性能会被优化很多。
减少创建组件实例的开销
vue2.x每创建一个实例,在this上要暴露data、props、computed这些,都是靠Object.defineProperty去定义的。这部分操作还是挺费时的。
vue3.0中基于Proxy
,减少了创建组件实例的性能开销。
总结:
- 其他的,数据监听方式变成了
Proxy
,消除了Object.defineProperty
现有的限制(例如无法检测新的属性添加),并提供更好的性能。 vue3
解决了vue2的一些问题,大型应用的性能问题、ts
支持不友好问题,自定义渲染API解决体系架构存在的问题,如果在vue3的基础上实现weex框架会好很多。也做出了很多优化,Composition API
让代码的组织形式更好。vite
开发构建工具让开发体验更好,Tree shaking
让包更小、性能更优。- 总的来说vue3还是非常棒,非常强大,带来了很多非常好的新特性。
以上就是Vue3.0版本强势升级点特性详解的详细内容,更多关于Vue3.0版本升级特性的资料请关注我们其它相关文章!