C++ 类的友元机制解读

  下面给出C++类的友元机制说明(对类private、protected成员访问),需要注意的是,友元机制尽量不用或者少用,虽然它会提供某种程度的效率,但会带来数据安全性的问题。

类的友元

  友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。

  通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。可以使用友元函数和友元类。

  为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。

友元函数

  友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问 private 和protected成员

  作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。

  访问对象中的成员必须通过对象名。

举例说明:使用友元函数计算两点间的距离

#include <iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

class Point
{//Point类声明

  public: //外部接口

    Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y) { }

    int getX() { return x; }

    int getY() { return y; }

    friend float dist(Point &a, Point &b);

  private: //私有数据成员

    int x, y;

};

float dist( Point& a, Point& b)
{
  double x = a.x - b.x;

  double y = a.y - b.y;

  return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));

}

int main()
{

  Point p1(1, 1), p2(4, 5);

  cout <<"The distance is: ";

  cout << dist(p1, p2) << endl;

  return 0;

}

友元类

  若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。

  声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。

类的友元关系是单向的

  如果声明B类是A类的友元,B类的成员函数就可以访问A类的私有和保护数据,但A类的成员函数却不能访问B类的私有、保护数据。

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