C++超详细讲解引用和指针

目录
  • 引用概念
  • 定义步骤
  • 引用必须初始化
  • 引用初始化后不能更改
  • 引用作为函数的参数可以替代指针变量
  • 常引用
  • 引用作为函数的返回值类型
  • 引用的本质
  • 指针的引用(了解)
  • 指针和引用的区别

引用概念

引用的本质:给已有的变量名 取个别名

//给num取个别名为b
int num =100;
//&不是取b的地址  只是描述b是num的别名   编译器不会为b开辟新的空间
int &b = num;//num的别名 是b
//操作b等价操作num

定义步骤

1、&修饰别名

2、给哪个变量取别名 就定义哪个变量

3、从上往下 整体替换

案例1:给数组取别名

int arr[5] ={1,2,3,4,5};
int (&new_arr)[5] = arr;

法一:

void test02()
{
    int arr[5] = {10,20,30,40,50};
    //需求:给arr起个别名
    int (&my_arr)[5] = arr;//my_arr就是数组arr的别名
    int i=0;
    for(i=0;i<5;i++)
    {
        cout<<my_arr[i]<<" ";
    }
    cout<<endl;
}

法二:配合typedef

void test03()
{
    int arr[5] = {10,20,30,40,50};
    //1、用typedef 给数组类型 取个别名
    //TYPE_ARR就是一个数组类型(有5个元素 每个元素位int)
    typedef int TYPE_ARR[5];
    //myArr就是数组arr的别名
    TYPE_ARR &myArr=arr;
    int i=0;
    for(i=0;i<5;i++)
    {
        cout<<myArr[i]<<" ";
    }
    cout<<endl;
}

引用必须初始化

int &b;//非法的
int num = 10;
int &a = num;
int data = 20;
a = data;//不是data别名为a  而是将data值赋值a(num)

引用初始化后不能更改

引用一旦确定是谁的别名 就不能更改

int num = 10;
int &b = num;
int data = 20;
b=data;//千万不要认为是b给data取别名 仅仅是将data的值赋值b也就是data赋值num

引用作为函数的参数可以替代指针变量

void swap_int01(int a1, int b1)
{
    int tmp  = a1;
    a1 = b1;
    b1 = tmp;
}
void swap_int02(int *a1, int *b1)//a1=&a, b1=&b
{
    //*a1 == a, *b1 == b
    int tmp  = *a1;
    *a1 = *b1;
    *b1 = tmp;
}
void swap_int03(int &a1, int &b1)//int &a1 = a, int &b1=b
{
    //a1 == a, b1 == b
    int tmp  = a1;
    a1 = b1;
    b1 = tmp;
}
void test07()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    cout<<"a = "<<a<<", b = "<<b<<endl;
//    swap_int01(a, b);//交换 不成功
//    swap_int02(&a, &b);//交换 成功
     swap_int03(a, b);//交换 成功
    cout<<"a = "<<a<<", b = "<<b<<endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    test07();
    return 0;
}

引用作为函数的参数的好处:

1、函数内部 直接通过引用操作外部变量的值

2、省去了指针的操作

3、函数的形参不会拥有新的空间(节约了空间)

常引用

int &a = 10;//err
void test08()
{
    //a就叫常引用  不能通过a修改空间的值
    const int &a = 10;//ok
    cout<<"a = "<<a<<endl;//10
}

常引用 一般作为函数的参数 防止函数内部修改外部空间值

//常引用 作为函数的参数 即节约了空间 又防止函数内部修改外部变量的值
void printf_num(const int &a)
{
    //a = 1000;//err
    cout<<" num = "<<a<<endl;
}
void test09()
{
    int num = 10;
    printf_num(num);
}

常量的引用:

void test09()
{
    //给常量10取个别名 叫num
    //int &针对的是int ,10是const int类型
    //const int 针对的是const int, 10是const int类型
    const int &num = 10;
    cout<<"num = "<<num<<endl;//10
}

引用作为函数的返回值类型

当函数返回值作为左值 那么函数的返回值类型必须是引用。

(1)、通过函数返回值 在外界操作 函数内部申请的空间

int& get_data(void)
{
    static int data = 100;
    //不要返回 普通局部变量的 引用
    return data;//返回谁 外界的a就给data取别名
}
void test10()
{
    int &a = get_data();
    cout<<"data = "<<a<<endl;
}

(2)、引用作为函数的返回值类型 可以完成链式操作

引用的本质

引用的本质在c++内部实现是一个指针常量. Type& ref = val; // Type* const ref = &val;

c++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同,只是这个过程是编译器内部实现,用户不可见

引用的本质:常量指针变量

int num = 10;
int &b = num;//b == num
//底层实现
//b是只读  *b可读可写
int * const b = &num;
//b = 100;
*b = 100;

指针的引用(了解)

new_p就是指针的引用

指针的引用的场景:

void get_memory01(int **p1)//int **p1 = &p
{
    //*p1 == p
    *p1 = (int *)calloc(1, sizeof(int));
    **p1 = 100;
}
void get_memory02(int* &p1)//int* &p1 = p
{
    //p1 == p
    p1 = (int *)calloc(1, sizeof(int));
    *p1 = 100;//*p1 = *p
}
void test13()
{
    int *p = NULL;
    //get_memory01(&p);
    get_memory02(p);
    cout<<"*p = "<<*p<<endl;
}

指针和引用的区别

1、引用必须被初始化(初始值必须是一个对象),指针不必(但最好要初始化)。

2、引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。

3、不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

4、指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

5、指针是一个对象,可以定义指向指针的指针。但引用不是对象,没有实际地址,所以不能定义指向引用的指针,也不能定义指向引用的引用。

到此这篇关于C++超详细讲解引用和指针的文章就介绍到这了,更多相关C++引用和指针内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C++的指针,引用和STL详解

    目录 指针.引用 指针 引用 STL STL中六大组件 常用容器用法介绍 vec.front(),vec.back()    返回vector的首尾元素 重载运算符 总结 对象的定义:对象是指一块能存储数据并具有某种类型的内存空间 一个对象a,它有值和地址:运行程序时,计算机会为该对象分配存储空间,来存储该对象的值,通过该对象的地址,来访问存储空间中的值. 指针.引用 指针 类型名 * 指针变量名: 每个变量都被存放在从某个内存地址(以字节为单位)开始的若干个字节中:"指针",也称作&

  • C++深入讲解引用的特点及与指针的区别

    目录 一.引入 二.C++中较为麻烦的运算符 三.引用的定义 四.引用的特点 五.对比指针与引用 六.引用与指针的区别 1.语法层面的区别 2.汇编层面的区别 七.引用的其他使用 常引用 数组引用 指针引用 一.引入 在生活中,我们可能也会给一些同学起外号,以“张磊”同学为例,我们可以叫他“张三石”,当我们叫到这个外号的时候就会自然而然的想到“张磊”同学,”张三石”就是张磊的别名,而引用也可以这样简单理解:在语法层面上,引用就是取别名. 二.C++中较为麻烦的运算符 C++中的 * 和 & 有多

  • C++类的继承和派生及指针安全引用

    目录 一.继承和paisheng 1.继承和派生的基础概念 2.如何定义子类 3.吸收和改造父类成员.添加新成员 二.指针引用 1.指针和引用的异同 2.指针的安全隐患 一.继承和paisheng 1.继承和派生的基础概念 继承指从现有类获得其特性,派生指从已有类产生新的类.原有的类称为基类或父类,新生的类称为子类或派生类.当子类只有一个父类时称为单继承,当子类含有多个父类时称为多继承.如果基类A直接参与了派生类B的派生过程,那么A类称为直接基类:基类的基类称为间接基类. 2.如何定义子类 定义

  • C++引用和指针的区别你知道吗

    目录 引用 1.引用概念 2.格式 3.引用特性 4.常引用 1.const引用 5.使用场景 1.引用作为参数 2. 引用作为做返回值 6.引用和指针的区别 7.引用和指针的不同点: 总结 引用 1.引用概念 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间. 比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风 2.格式 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体: 例: void TestRe

  • C++指针与引用的异同

    目录 1.引用与指针的区别 1.1 相同点 1.2 区别 1.引用与指针的区别 指针和引用的原理非常的相似,所以很多时候尤其是面试的时候经常会拿来比较. 本文来梳理一下引用和指针的一些异同. 1.1 相同点 两者都是关于地址的概念. 指针本身是一个变量,它存储的值是一块内存地址,而引用是某一个内存的别名.我们可以使用指针或引用修改对应内存的值. 1.2 区别 引用必须在声明时初始化,而指针可以不用 我们无法声明一个变量引用再给它赋值,只能在声明的同时进行初始化: int a = 3; int &

  • C++指针与引用的区别案例详解

    C++中指针和引用的区别 从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个

  • C++中指针的引用*&的具体使用

    指针和引用形式上很好区别,但是他们似乎有相同的功能,都能够直接引用对象,对其进行直接的操作. 首先,引用不可以为空,但指针可以为空.前面也说过了引用是对象的别名,引用为空--对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化.因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针:如果变量总是指向一个对象,i.e.,你的设计不允许变量为空,这时你应该使用引用. 如指针一样,指针的引用容易使人困惑. 我们注意到类似下面这种语法 void func(int *&x)

  • C++二级指针和指针的引用

    目录 1.形参与实参均为指针时达不到此目的 2.解决方案——指针引用或二级指针 (1)形参为二级指针**p (2)形参为指针引用*&p 3.总结 目的:形参指针改变实参指针所指向的对象(即地址) 举例:pointer指针指向白鸭子whiteDuck,如果想要设计一个函数,这个函数能够令pointer指向黑鸭子blackDuck. 图示如下: 代码简示如下: Duck *duck = &oldDuck; someFunction(duck): // 此时duck指向newDuck; 1.形参

  • c++基础学习之如何区分引用和指针

    目录 前言 1.引用 1.1引用的概念 1.2引用的定义 1.3引用与const 1.4引用的使用场景 2.指针 2.1概念 2.2获取对象的地址 2.3利用指针访问对象 2.3空指针 2.4野指针 2.4.1概念: 2.4.2野指针的产生: 2.5各个指针类型的含义 2.6 void* 指针 2.7指向指针的指针 2.8指针与const 3.指针和引用的区别 总结 前言 对于我刚学c++的时候,最令我头疼的是引用和指针,老是区分不了它们,那么今天笔者将我的学习到的笔记总结出来,让大家少走一些坑

  • C++超详细讲解引用和指针

    目录 引用概念 定义步骤 引用必须初始化 引用初始化后不能更改 引用作为函数的参数可以替代指针变量 常引用 引用作为函数的返回值类型 引用的本质 指针的引用(了解) 指针和引用的区别 引用概念 引用的本质:给已有的变量名 取个别名 //给num取个别名为b int num =100; //&不是取b的地址 只是描述b是num的别名 编译器不会为b开辟新的空间 int &b = num;//num的别名 是b //操作b等价操作num 定义步骤 1.&修饰别名 2.给哪个变量取别名

  • C语言超详细讲解宏与指针的使用

    目录 1.关于define 2.初识指针 (1)内存 (2)示例 (3)指针的使用示例 (4)指针变量的大小 1.关于define define是一个预处理指令,有两种用法,一种是用define定义常量:另外一种是define定义宏. 下面的例子为利用define定义常量 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define MAX 1000 #include <stdio.h> int main() { printf("%d\n",MAX); r

  • C语言指针超详细讲解上篇

    目录 前言 1.指针是什么 1.1 指针变量 1.2 指针是内存中一个最小单元的编号 2.指针和指针类型 2.1 指针±类型 2.2 指针的解引用 2.2.1 int* 类型的解引用 2.2.2 char* 类型的解引用 3.野指针 3.1 野指针成因 3.1.1 指针未初始化 3.1.2 指针越界访问 3.1.3 指针指向的空间释放 3.2 如何规避野指针 总结 前言 本文开始指针相关内容的学习,主要内容包括: 指针是什么 指针和指针类型 野指针 指针运算 指针和数组 二级指针 指针数组 1.

  • C语言指针超详细讲解下篇

    目录 前言 指针运算 指针±整数 4.1 指针±整数 4.2 指针-指针 4.3 指针的关系运算 5.指针和数组 6.二级指针 7.指针数组 7.1 举例 1 7.2 举例 2 总结 前言 本文接着上一篇内容,继续学习指针相关知识点. 指针运算 指针±整数 指针-指针 指针的关系运算 4.1 指针±整数 #define VALUE 5 int main() { float values[VALUE]; float *vp; //指针+-指针,关系运算 for (vp = &values[0];

  • C语言超详细讲解指针的概念与使用

    目录 一.指针与一维数组 1. 指针与数组基础 2. 指针与数组 3. 一个思考 二.指针与字符串 三.指针和二维数组 1. 指针数组与数组指针 2. 指针数组 3. 数组指针 一.指针与一维数组 1. 指针与数组基础 先说明几点干货: 1. 数组是变量的集合,并且数组中的多个变量在内存空间上是连续存储的. 2. 数组名是数组的入口地址,同时也是首元素的地址,数组名是一个地址常量,不能更改. 3. 数组的指针是指数组在内存中的起始地址,数组元素的地址是指数组元素在内存中的其实地址. 对于第一点数

  • C++超详细讲解内存空间分配与this指针

    目录 成员属性和函数的存储 空对象 成员属性的存储 成员函数的存储 this指针的概念 解决名称冲突 返回对象指针*this 总结 成员属性和函数的存储 在C++中成员变量和成员函数是分开存储的: 空对象 class Person {}; 这里我直接创建一个空的类,并创建一个空的类对象(Person p),利用sizeof关键字输出p所占内存空间,sizeof(p);结果是p=1: 注意:空对象占用内存空间为: 1.C++编译器会给每个空对象分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置 2.每

  • C++ Boost weak_ptr智能指针超详细讲解

    目录 一.提要 二.特别智能指针(Special Smart Pointers) 一.提要 在 C++11 中,boost::weak_ptr是另一类智能指针,一般是用COM组件生成.调用,本文阐述这种指针的特点和用法. 二.特别智能指针(Special Smart Pointers) 到目前为止介绍的每个智能指针都可以在不同的场景中单独使用.但是,boost::weak_ptr 仅在与 boost::shared_ptr 结合使用时才有意义. boost::weak_ptr 在 boost/w

  • C语言超详细讲解指针的使用

    目录 指针概述 自身类型 指向类型 代码例子 数值型指针 字符型指针 单字符 字符数组 字符串型指针 字符数组总结 指针概述 C语言中指针也可以认为是一种类型,不同于数值型和字符型的类型.推演过去指针变量也就是相当于不同的变量类型,不同于数值变量.字符型变量.字符串变量. 指针变量两种类型:自身类型和指向的类型 自身类型:将变量名去掉,剩下的就是指针变量类型. 指向类型:将变量名和离它最近的一个*去掉,剩下的类型就是指针指向的类型 int num = 10; int* p = NULL; p =

  • C++超详细讲解智能指针

    目录 一.内存泄漏-永恒的话题 二.深度思考 三.智能指针分析 四.小结 一.内存泄漏-永恒的话题 动态申请堆空间,用完后不归还 C++ 语言中没有垃圾回收的机制 指针无法控制所指堆空间的生命周期 下面看一段内存泄漏的代码: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Test { int i; public: Test(int i) { this->i = i; } int value()

  • C语言超详细讲解函数指针的运用

    目录 前言 计算器的例子 回调函数 转移表 前言 前面我们学习了各种各样的指针类型,有些指针可以说是稀奇百怪,特别是函数指针,有些朋友可能觉得,函数指针有些多余,调用函数为什么要用指针调用,直接调用不好吗? 接下来我们从具体的实例来回答同学们的问题,加深对函数指针的理解. 计算器的例子 接下来我们写一个简单的计算器程序,完成不同的计算功能比如加减乘除: #include <stdio.h> //相加函数 int add(int a, int b) { return a + b; } //相减函

随机推荐