vue3中如何使用ts

目录
  • 如何使用ts
    • app.vue
    • header.vue
    • list.vue
    • listitem.vue
    • footer.vue

如何使用ts

在创建vue脚手架的时候吧typescript选上

app.vue

<template>
  <!-- <div id="nav">
    <router-link to="/">Home</router-link> |
    <router-link to="/about">About</router-link>
  </div>
  <router-view/> -->
  <div id="root">
    <div className="todo-container">
      <div className="todo-wrap">
        <Header :addtodo="addtodo"/>
        <List :todos="state.todos" />
        <Footer />
      </div>
    </div>
  </div>
</template>
<script lang="ts">
import { defineComponent, reactive } from "vue";
import Footer from "./components/footer/footer.vue";
import Header from "./components/header/header.vue";
import List from "./components/list/list.vue";
//导入接口类型
import {todo} from "./type/todo"
export default defineComponent({
  components: { List, Header, Footer },
  setup() {
    const state = reactive({
      todos: [
        { id: 1, title: "吃饭", isture: true },
        { id: 2, title: "睡觉", isture: false },
        { id: 3, title: "打游戏", isture: false },
        { id: 4, title: "打代码", isture: true },
      ],
    });
    //定义一个方法用来接收输入框里面传来的数据并把它加到state.todos里面面
    const addtodo=(todo:todo)=>{
      state.todos.unshift(todo)
    }
    return {
      state,
      addtodo
    };
  },
});
</script>
<style>
@import "./App.css";
</style>

header.vue

<template>
  <div class="todo-header">
    <input
      type="text"
      placeholder="请输入你的任务名称,按回车键确认"
      v-model="title"
      @keyup.enter="add"
    />
  </div>
</template>
<style scoped>
@import "./header.css";
</style>
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref } from "vue";
//导入接口类型
import { todo } from "../../type/todo";
export default defineComponent({
  props: {
    addtodo: {
      type: Function,
      required: true,
    },
  },
  setup(props) {
    const title = ref("");
    const add = () => {
      if (title.value == "") {
        alert("请输入内容");
      }
      const todo: todo = {
        id: Date.now(),
        title: title.value,
        isture: false,
      };
      props.addtodo(todo);
      title.value=''
    };
    return {
      add,
      title,
    };
  },
});
</script>

list.vue

<template>
    <ul className="todo-main">
         <Listitem v-for="(todos,index) in todos" :key="todos.id" :todos='todos'></Listitem>
    </ul>
</template>
<style scoped>
@import"./list.css";
</style>
<script lang="ts">
import Listitem from "./listitem/listitem.vue"
import { defineComponent } from 'vue'
export default defineComponent({
    components:{
        Listitem
    },
    props:{
        todos:Object
    }
    ,
    setup() {
        
    },
})
</script>

listitem.vue

<template>
 
    <li  class="itli" >
      <label>
        <input type="checkbox" v-model="todos.isture" />
        <span>{{todos.title}}</span>
      </label>
      <button
        class="btn btn-danger"
             >删除</button>
    </li>
 
</template>
<style scoped>
@import "./listitem.css";
</style>
<script lang="ts">
import { defineComponent } from "vue";
//导入接口类型
import {todo} from "../../../type/todo"
export default defineComponent({
  setup() {},
  props:{
//定义todos的类型是自己定义的todo接口
    todos:Object as ()=>todo
  }
});
</script>

footer.vue

<template>
    <div class="todo-footer">
        <label>
          <input type="checkbox"     />
        </label>
        <span  >
          <span >已完 </span> / 全部 
        </span>
        <button class="btn btn-danger"  >清除已完成任务</button>
      </div>
</template>
<style scoped>
/* @import"./footer.css"; */
</style>
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue'
export default defineComponent({
    setup() {
        
    },
})
</script>

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 一个基于vue3+ts+vite项目搭建初探

    目录 前言 环境准备 使用Vite快捷搭建 使用npm 使用yarn 安装依赖 启动项目 修改vite配置文件 找到根目录vite.config.ts文件打开 集成路由 集成Vuex 添加element ui 集成axios 集成Sass Vue3 使用 总结 前言 基于Vue3已经成为默认版本,目前的项目暂时还没有使用过vue3开发和最近有一个全新的新项目的基础下,使用vue3开发项目,必然是未来的一个趋势 下面记录一下怎么使用Vue3 + ts + vite 从0开始搭建一个项目 环境准备

  • vite创建一个标准vue3+ts+pinia项目

    目录 [01]使用的 Yarn创建项目: [02]在项目中使用pinia [03]添加vue-router [04] 安装按需自动导入插件 [05] 添加element-plus组件库 [06]添加sass [07] 安裝prettier 和 eslint 1.安装依赖项 使用vite创建一个标准vue3+ts+pinia项目的实现示例 [01]使用的 Yarn创建项目: 1.执行命令 yarn create vite my-vue-app --template vue-ts 3.cd my-v

  • 从零搭建一个vite+vue3+ts规范基础项目(搭建过程问题小结)

    目录 项目初始化 安装router和pinia 安装ESlint eslint的vue规则需要切换 安装prettier 安装stylelint 安装husky 安装commitlint 总结 参考: 最近时间总算是闲了下来,准备着手搭建一个基础模板,为后面新项目准备的,搭建过程中遇到不少问题,现在总结下来给大家使用. 项目初始化 本项目已vite开始,所以按照vite官方的命令开始.这里使用的命令行的方式来搭建基础项目: yarn create vite my-vue-app --templa

  • 使用Vue3和Echarts 5绘制带有立体感流线中国地图(推荐收藏!)

    目录 本文绘制的地图效果图如下: 一.Echarts 使用五部曲 1.下载并引入 echarts 2.准备容器 3.实例化 echarts 对象 4.指定配置项和数据 5.给 echarts 对象设置配置项 二.开始绘制流线中国地图 第一步:先绘制一个中国地图 第二步:添加流线 第三步:添加立体投影 总结 本文绘制的地图效果图如下: 一.Echarts 使用五部曲 1.下载并引入 echarts Echarts 已更新到了 5.0 版本,安装完记得检查下自己的版本是否是 5.0 . npm in

  • Vue3项目中引用TS语法的实例讲解

    目录 基础语法 vue-router vuex##### elementPlus axios setup script 基础语法 定义data  //script标签上 **lang="ts"** <script lang="ts"> import { defineComponent, reactive, ref, toRefs } from 'vue'; //定义一个类型type或者接口interface来约束data type Todo = {  

  • 使用vue3+TS实现简易组件库的全过程

    目录 前置 组件编写 dropdown form 验证 总结 前置 首先下载vue-cli,搭建我们的环境,vue-create-luckyUi,选择vue3和TypeScript .在src目录下创建package作为组件目录.再安装bootstrap,用bootstrap里面的样式来完成我们的组件. 组件编写 dropdown 首先查看boorstrap文档,是这样用的 <div class="dropdown"> <button class="btn

  • vue3中如何使用ts

    目录 如何使用ts app.vue header.vue list.vue listitem.vue footer.vue 如何使用ts 在创建vue脚手架的时候吧typescript选上 app.vue <template>   <!-- <div id="nav">     <router-link to="/">Home</router-link> |     <router-link to=&quo

  • Vue3中注册全局的组件,并在TS中添加全局组件提示方式

    目录 Vue3中注册全局的组件 Vue3踩坑--全局注册组件 我的框架:vue3+vite+ts+naiveUI Vue3中注册全局的组件 1. 在src/components中新建index.ts用来将所有需要全局注册的组件导入 : 如果使用的是 JS 可以删除类型校验 import type { Component } from 'vue' import SvgIcon from './SvgIcon/index.vue' // 如果使用的是 JS 可以删除类型校验 const compon

  • Vue3 中的数据侦测的实现

    在10月05日凌晨Vue3的源代码正式发布了,来自官方的消息: 目前的版本是 Pre-Alpha , 仓库地址:Vue-next,可以通过Composition API了解更多新版本的信息,目前版本单元测试相关情况vue-next-coverage. 文章大纲: Vue 的核心之一就是响应式系统,通过侦测数据的变化,来驱动更新视图. 实现可响应对象的方式 通过可响应对象,实现对数据的侦测,从而告知外界数据变化.实现可响应对象的方式: getter 和 setter defineProperty

  • vue3中provide和inject的使用

    1.provide 和 inject 的讲解 provide和inject可以实现嵌套组件之间进行传递数据. 这两个函数都是在setup函数中使用的. 父级组件使用provide向下进行传递数据: 子级组件使用inject来获取上级组件传递过来的数据: 需要注意的是: 1==>provide只能够向下进行传递数据 2==>在使用provide和inject的时候需从vue中引入 2.provide 和 inject 的使用 我们将创建2个组件 儿子组件ErZi.vue 孙子组件SunZI.vu

  • Vue3中SetUp函数的参数props、context详解

    1.setUp函数的第1个参数props setup(props,context){} 第一个参数props: props是一个对象,包含父组件传递给子组件的所有数据. 在子组件中使用props进行接收. 包含配置声明并传入的所有的属性的对象 也就是说:如果你想通过props的方式输出父组件传递给子组件的值. 你需要使用props进行接收配置.即props:{......} 如果你未通过Props进行接受配置,则输出的值是undefined <template> <div class=&

  • Vue3中Provide / Inject的实现原理分享

    目录 前言 原型和原型链的知识回顾 使用 Provide provide API实现原理 组件实例对象初始化时provides属性的处理 使用 Inject inject API实现原理 provide/inject实现原理总结 拓展:Object.create原理 拓展:两个连续赋值的表达式 总结 前言 Vue3 的 Provide / Inject 的实现原理其实就是巧妙利用了原型和原型链来实现的,所以在了解Vue3 的 Provide / Inject 的实现原理之前,我们先复习一下原型和

  • vue3中setup-script的应用实例

    目录 新特性的产生背景 内部变量 子父级传值 总结 新特性的产生背景 在了解它怎么用之前,可以先了解一下它被推出的一些背景,可以帮助你对比开发体验上的异同点,以及了解为什么会有这一章节里面的新东西. 在 Vue 3.0 的 .vue 组件里,遵循 SFC 规范要求(注:SFC,即 Single-File Component,.vue 单组件),标准的 setup 用法是,在 setup 里面定义的数据如果需要在 template 使用,都需要 return 出来. 如果你使用的是 TypeScr

  • Vue3中element-plus全局使用Icon图标的过程详解

    目录 1.安装图标库 2.注册 3.在组件中直接使用 4.在el-menu组件中动态使用 总结 Vue项目中使用Element-plus的Icon图标,包括按钮和动态菜单 1.安装图标库 npm install @element-plus/icons 2.注册 main.ts文件中引入并注册 import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' import ElementPlus from 'element-plus' impo

  • 详解在vue3中使用jsx的配置以及一些小问题

    目录 配置 模版语法 v-if/v-show 配置 在vue3中使用jsx十分方便,只需要安装官方的@vitejs/plugin-vue-jsx插件,在vite.config.ts中配置 // vite.config.ts import vueJsx from "@vitejs/plugin-vue-jsx"; export default { plugins: [vueJsx()] } 配置了vite.config.ts后虽然已经可以使用jsx,页面也正常渲染了,但是还是会提示无法使

  • vue3中如何用threejs画一些简单的几何体

    目录 前言 threejs简述 依赖包版本 vue3操作DOM 创建场景,相机,渲染器本节及后续都在initThree方法中写 立方体 球体 圆柱体 坐标系 点光源 鼠标操作旋转,缩放 球体,立方体自动旋转 initThree完整代码 总结 前言 在vue3中使用threejs画了几个最简单的几何体,自动旋转的立方体,圆柱体,球体,并且加入了光照,几何体影阴部分即光没照到的地方,成果如下,感兴趣的可以看看具体实现过程~ threejs简述 Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎

随机推荐