Preload基础使用方法详解

PreloadJS是一个用来管理和协调相关资源加载的类库,它可以方便的帮助你预先加载相关资源,例如

图片,文件,音频,数据,其他

它使用了XHR2来提供实时的加载进度信息,如果不支持则使用标签式的简化进度来实现进度展示。

支持多队列,多连接,暂停队列等等功能

在PreloadJS中,LoadQueue是主要用来预加载内容的API。LoadQueue是一个加载管理器,可以预先加载一个文件或者一个文件队列。

var queue = new createjs.LoadQueue(true);

以上代码中,传递一个false参数则强制使用标签式的加载。LoadQueue包含了以下几个可以订阅的事件:

complete: 当队列完成全部加载后触发

error: 当队列遇到错误时触发

progress: 整个队列变化时展示的进度

fileload: 一个单独文件加载完毕

fileprogress: 一个单独文件变化的进度,请注意只有文件使用XHR加载才会触发,其它只会显示0或者100%

可以通过调用loadfile("文件路径")加载一个文件或者调用loadMnifest()来加载多个文件。

LoadQueue支持相关文件类型如下:

BINARY: XHR调用的二进制文件

CSS: CSS文件

IMAGE: 一般图片文件格式

JAVASCRIPT: JavaScript文件

JSON: JSON数据

JSONP: 跨域JSON文件

MANIFEST: JSON格式的文件列表

SOUND: 音频文件

SVG: SVG文件

TEXT: 文本文件 - 仅支持XHR

XML: XML数据

代码示例:

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var stage = new createjs.Stage(canvas);
var manifest;
var preload;
var progressText = new createjs.Text("", "20px Arial", "#dd4814");
progressText.x = 125 - progressText.getMeasuredWidth() / 2;
progressText.y = 20;
stage.addChild(progressText);
stage.update();
//定义相关JSON格式文件列表
function setupManifest() {
  manifest = [{
    src: "http://cdn.gbtags.com/EaselJS/0.7.1/easeljs.min.js",
    id: "easeljs"
  }, {
    src: "http://www.gbtags.com/gb/networks/uploadimgthumb/4d8f3f13-89c0-455c-95f3-ba5120c2f123.jpg",
    id: "logo"
  }, {
    src: "http://www.gbtags.com/tutorials/html5-tutorial/html5-demos/assets/song.ogg",
    id: "audiofile"
  }

  ];
  for(var i=1;i<=10;i++)
    manifest.push({src:"http://www.gbtags.com/gb/laitu/200x200"})
}
//开始预加载
function startPreload() {
  preload = new createjs.LoadQueue(true);
  //注意加载音频文件需要调用如下代码行
  preload.installPlugin(createjs.Sound);
  preload.on("fileload", handleFileLoad);
  preload.on("progress", handleFileProgress);
  preload.on("complete", loadComplete);
  preload.on("error", loadError);
  preload.loadManifest(manifest);

}
//处理单个文件加载
function handleFileLoad(event) {
  console.log("文件类型: " + event.item.type);
  if(event.item.id == "logo"){
    console.log("logo图片已成功加载");
  }
}

//处理加载错误:大家可以修改成错误的文件地址,可在控制台看到此方法调用
function loadError(evt) {
  console.log("加载出错!",evt.text);
}

//已加载完毕进度
function handleFileProgress(event) {
  progressText.text = "已加载 " + (preload.progress*100|0) + " %";
  stage.update();
}
//全度资源加载完毕
function loadComplete(event) {
  console.log("已加载完毕全部资源");
}
setupManifest();
startPreload();

更多关于PreloadJS使用方法请点击下面的相关链接

(0)

相关推荐

  • 使用PreloadJS加载图片资源的基础方法详解

    一. 使用createjs里的LoadQueue函数实现异步加载图片,监听加载进度 1.实例对象LoadQueue加载队列对象 var queue = new createjs.LoadQueue(false); 2.需要监听常用到的三个方法 //监听进度事件 queue.on("progress", function (e) { }); //监听加载事件 queue.on("fileload", function (e) { }); //监听完成事件 queue.

  • javascript preload&lazy load

    复制代码 代码如下: (function($) { (function($) { $.preload = function(data, cfg) { return new Loader(data, cfg); }; var maps = {}, on = $.event.add, un = $.event.remove, head = document.getElementsByTagName('head')[0], body = document.body, bs = $.browser, i

  • 使用preload预加载页面资源时注意事项

    preload 提供了一种声明式的命令,让浏览器提前加载指定资源(加载后并不执行),在需要执行的时候再执行.提供的好处主要是 将加载和执行分离开,可不阻塞渲染和 document 的 onload 事件 提前加载指定资源,不再出现依赖的 font 字体隔了一段时间才刷出 如何使用 preload 使用 link 标签创建 <!-- 使用 link 标签静态标记需要预加载的资源 --> <link rel="preload" href="/path/to/st

  • mpvue 页面预加载新增preLoad生命周期的两种方式

    存在的必要性:mpvue开发微信小程序,在页面跳转到新页面的过程中会有200ms左右的延迟,这个200ms如果用来请求新页面的接口,那么跳转到新页面或许已经渲染好了页面. 就是两种方式: 1.新页面跳转之前,就请求新页面数据. 2.跳转到新页面后,再请求数据,可能还会有一个loading的状态. 第二种方式是正常的的页面跳转,不say了. 这里讲解的都是第一种方式: 从上面结构图可以看出系统跳转的延时时间可以用来请求新数据,大大提高了用户体验性. 方案是有了,该怎么实现呢. 我们知道mpvue的

  • Preload基础使用方法详解

    PreloadJS是一个用来管理和协调相关资源加载的类库,它可以方便的帮助你预先加载相关资源,例如 图片,文件,音频,数据,其他 它使用了XHR2来提供实时的加载进度信息,如果不支持则使用标签式的简化进度来实现进度展示. 支持多队列,多连接,暂停队列等等功能 在PreloadJS中,LoadQueue是主要用来预加载内容的API.LoadQueue是一个加载管理器,可以预先加载一个文件或者一个文件队列. var queue = new createjs.LoadQueue(true); 以上代码

  • java基础之方法详解

    一.什么是方法 Java方法是语句的集合,他们在一起执行一个功能. 1.方法是解决一类问题的步骤的有序组合 2.方法包含于类或对对象中 3.方法在程序中被创建,在其他地方被应用 设计方法的原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的结合.我们设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成一个功能,这样利于我们后期的扩展. 当然只读文字不能完全理解,下面的代码一定要自己一个个敲,仔细品味: //类 public class Demo01 { //mian方法,可理解为系统自定义的

  • js基础之DOM中document对象的常用属性方法详解

    -----引入 每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象. Document 对象使我们可以从脚本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问. 属性 1  document.anchors  返回对文档中所有 Anchor 对象的引用.还有document.links/document.forms/document.images等 2  document.URL       返回当前文档的url 3  document.title       返回当前文档的标题 4  do

  • js基础之DOM中元素对象的属性方法详解

    在 HTML DOM (文档对象模型)中,每个部分都是节点. 节点是DOM结构中最基本的组成单元,每一个HTML标签都是DOM结构的节点. 文档是一个    文档节点 . 所有的HTML元素都是    元素节点 所有 HTML 属性都是    属性节点 文本插入到 HTML 元素是    文本节点 注释是    注释节点. 最基本的节点类型是Node类型,其他所有类型都继承自Node,DOM操作往往是js中开销最大的部分,因而NodeList导致的问题最多.要注意:NodeList是'动态的',

  • Mysql的基础使用之MariaDB安装方法详解

    我首次用mysql是在ubuntu上,现在用的是linux 中的Red Hat 分支的centOS 7 ,安装时发现通常用的都是MariaDB 来代替mysql,通过资料查询发现Mariadb是mysql的其中的一种分支,由mysql的创始人带领的团队所开发的mysql分支的一种版本,因为mysql受到被Oracle收购后的日渐封闭与缓慢的更新,众多Linux发行版逐渐抛弃了这个人气开源数据库,使MySQL在各大Linux发行版中的失势由于不满MySQL被Oracle收购后的日渐封闭与缓慢的更新

  • 鸿蒙开发之处理图片位图操作的方法详解(HarmonyOS鸿蒙开发基础知识)

    位图操作开发指导 图操作就是指对PixelMap图像进行相关的操作,比如创建.查询信息.读写像素数据等. 1.创建位图对象PixelMap // 指定初始化选项创建 PixelMap pixelMap2 = PixelMap.create(initializationOptions); // 从像素颜色数组创建 int[] defaultColors = new int[] {5, 5, 5, 5, 6, 6, 3, 3, 3, 0}; PixelMap.InitializationOption

  • Go语言基础语法之结构体及方法详解

    结构体类型可以用来保存不同类型的数据,也可以通过方法的形式来声明它的行为.本文将介绍go语言中的结构体和方法,以及"继承"的实现方法. 结构体类型 结构体类型(struct)在go语言中具有重要地位,它是实现go语言面向对象编程的重要工具.go语言中没有类的概念,可以使用结构体实现类似的功能,传统的OOP(Object-Oriented Programming)思想中的继承在go中可以通过嵌入字段的方式实现. 结构体的声明与定义: // 使用关键字 type 和 struct 定义名字

  • Spring零基础到进阶之使用方法详解

    目录 一.Spring的创建和使用 1.创建一个Maven项目 2.添加Spring框架支持 3.添加启动类 二.存储Bean 1.添加配置文件(非第一次省略此步) 2.创建Bean对象 2.1.创建Bean对象 2.2.将Bean对象注入到Spring中 三.获取并使用 Bean 对象 1.先得到Spring上下文对象 2.再通过上下文提供的方法获取到Bean对象 3.使用Bean对象 今天介绍一下Spring的基本使用,为了更好的熟悉Spring,可以先看一下我前面的文章: Spring鸿蒙

  • Vue零基础入门之模板语法与数据绑定及Object.defineProperty方法详解

    目录 初识vue 模板语法 插值语法 指令语法 数据绑定 单向绑定 双向绑定 el和data的两种写法 el data Object.defineProperty方法 事件处理 事件修饰符 键盘事件 定义命名(不常用) 初识vue vue工作时,必须先创建Vue实例,且要传入一个配置对象 容器内的代码依然符合html规范,混入了一些特殊的Vue语法 <div id="root"> <h1>hello,{{name}}</h1> </div>

  • MySQL数据库设计之利用Python操作Schema方法详解

    弓在箭要射出之前,低声对箭说道,"你的自由是我的".Schema如箭,弓似Python,选择Python,是Schema最大的自由.而自由应是一个能使自己变得更好的机会. Schema是什么? 不管我们做什么应用,只要和用户输入打交道,就有一个原则--永远不要相信用户的输入数据.意味着我们要对用户输入进行严格的验证,web开发时一般输入数据都以JSON形式发送到后端API,API要对输入数据做验证.一般我都是加很多判断,各种if,导致代码很丑陋,能不能有一种方式比较优雅的验证用户数据呢

随机推荐