C语言实现三子棋小游戏全程详解

目录
  • 前言
  • 思想提升及重要代码片段
  • 三子棋代码

前言

授人以鱼不如授人以渔,这篇文章重点从思想上的角度来写,助你举一反三,在写代码时不再害怕,真的很想对你有帮助呀,代码放在文章最后啦

思想提升及重要代码片段

为什么要拆成三个文件写:1.便于复用代码。重复的功能只要写一遍就可以了,下次要用在其它程序上时只要更改很小的部分或者可以不用更改。2.便于多人协作。在设计软件之初就可以很清楚地分配各个开发部门的任务。模块的编写者本身只要关注他所写的东西,清楚这一部分的功能,留出接口就可以了。另外,对于整个工程的负责人而言,这样会方便浏览全局的工作进度,统筹人员安排。3.便于修改和维护。如果能确定只是某个模块有问题,在模块内解决即可,不需要牵一发而动全身。要升级某一部分的功能,可以只针对具体的模块重新开发,节约成本。对于软件设计来说这不仅仅是一种风格,还是一种好的方法。

1.游戏玩一局再继续判断要不要在玩,常常用do...while()循环,和猜数字游戏类似

代码如下:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("玩不玩?\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.创建一个二维数组,将数组内容初始化为空格,再用特殊符号构建出3x3的棋盘

初始化数组

代码如下:

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

for循环嵌套for循环,有不太懂的小伙伴可以看这篇文章哦:

for循环嵌套for循环

构建棋盘(for循环嵌套for循环)

代码如下:

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3. 玩家和电脑下完一步棋就要判断输赢,对于3x3的棋盘,行、列和对角线分开讨论,满足条件跳出循环,不满足继续下棋,直到棋盘已经满了

特别注意:用多个文件使用的好处,尝试多适应使用多个文件来完成代码,构建棋盘和判断输赢等代码要多动手来一步步的试错,错误都会成为养分。

三子棋代码

这是低配的三子棋,在下面的代码中,因为电脑产生的坐标是随机的,电脑下棋是非常随意的。

因此电脑想赢很困难。大家也可以尝试设计算法增加难度。

以下是低配三子棋的所有代码:

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");
	printf("^^^^^^^^     1.玩     ^^^^^^^^^\n");
	printf("^^^^^^^^     0.不玩   ^^^^^^^^^\n");
	printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");
}
void game()
{
	//创建数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化数组
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		Computermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
	Displayboard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("玩不玩?\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#include  "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标输入有错误,重新输入\n");
	}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		//判断列
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	int sum = Isfull(board, row, col);
	if (sum == 1)
		return 'Q';
	else
		return 'C';
}

game.h

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢*
//电脑赢#
//平局Q
//继续C

到此这篇关于C语言实现三子棋小游戏全程详解的文章就介绍到这了,更多相关C语言三子棋内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言小游戏之简易版三子棋(棋盘可自由扩展)

    目录 前言 step1.初始化棋盘内值为空格 step2.打印棋盘 step3.玩家下棋 step4.电脑下棋  step5.判断棋盘是不是满了 step6.判断输赢 step7.最终测试三种情况 game.h game.c  test.c 前言 test.c  放游戏的测试逻辑--调用game.c game.h 游戏模块: game.c   放游戏的实现逻辑 game.h  放游戏实现函数的声明 step1.初始化棋盘内值为空格 思路 1.初始化棋盘内的值 2.棋盘中的数组内容应当全部是空格

  • 详解用C语言实现三子棋游戏流程

    目录 三子棋游戏简介 一.分析及实现 1.棋盘 2.落子 3.判断输赢 二.程序演示 三.完整代码 1.main.c 2.game.c 3.game.h 总结 三子棋游戏简介 这是一个简单的三子棋小游戏,估计大家小时候都玩儿过,只要能连成三个,无论是行,列还是对角线,就可以胜利了.是不是很简单呢,那我们来尝试一下用C语言来写一个简单的三子棋游戏. 一.分析及实现 1.棋盘 想要玩游戏,那首先应该有一个棋盘吧.因为我们玩儿的是三子棋,所以来说一个3X3的棋盘应该可以满足要求.这里使用了一个三行三列

  • 基于C语言实现三子棋小游戏

    在写三子棋之前,我们要先了解三子棋的一个大概的图形,以便于我们整理思路. 首先我们要分模块写代码,不要全部写在主函数里面,模块化的代码便于理解,而且给人一种赏心悦目的感觉,如: game.h game.c test.c game.h---头文件的包含,定义宏变量以及函数声明 #pragma once //头文件的包含 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //函数的声明 #define ROW 3 #

  • C语言实现简单的三子棋游戏源码

    本文实例为大家分享了C语言实现简单的三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.游戏的整体划分 因为C语言是面向过程的,我将游戏抽象出来玩家下棋,电脑下棋,在判断输赢这一过程,又通过对过程的分析,进行了具体函数的实现,分为如下模块: 游戏主菜单函数 void menu(); 初始化棋盘函数 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col): 打印棋盘函数 void DisplayBoard(char board[ROW][COL

  • 基于C语言实现简易三子棋游戏

    用C语言写三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.头文件 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //标识符定义 #define ROW 3 #define COL 3 //函数定义 //棋盘初始化 void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void display_board(char

  • C语言实现的一个三子棋游戏详解流程

    目录 前言 一.三子棋完成程序运行结果 二.三子棋代码实现 1.创建源文件与头文件 2.整体页面的制作 3.制作并打印棋盘 1.在test.c文件中,定义函数game(); 2.在game.h 头文件中 3.在game.c源文件中 4.人机互动下棋 1.在test.c源文件中 2.在game.h头文件中 3.在game.c源文件中 4.此时打印效果 5.判断输赢 1.在test.c源文件中 2.在game.h头文件中 3.在game.c源文件中 4.最终实现结果 最后 前言 三子棋是我们先前所学

  • C语言实现三子棋游戏(棋盘可变)

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 思路: main函数结构部署 game函数功能的实现 ①创建存储空间 ②初始化存储空间为空格 ③打印棋盘 ④实现玩家下棋 ⑤实现电脑下棋 ⑥实现玩家和电脑下棋后的输赢判断 所使用的文件: test.c-----用于测试游戏 game.c----用于实现游戏中的一些函数 game.h-----头文件 test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #

  • C语言实现三子棋游戏含完整代码

    目录 一.text.c源文件部分 1.main函数部分 2.game函数部分 二.game.h头文件部分 三.game.c源文件部分 运行  三子棋是大家小时候和同桌在纸上都玩过的简单小游戏,这个游戏我们在c语言中就可以实现. 在这篇文章我推荐大家使用vs2013,vs2019,vs2022等的编译器.部分学校使用的vc6.0以及Devc++.前者是1998年推出的c语言编译器,在现在的win10或者win11的系统中并不兼容,可能会出现一些问题,后者也在2015年停更,这两款祖传c语言编译器并

  • C语言三子棋小游戏实现全程

    目录 前言 game.h test.c game.c 游戏代码实现的过程 1 初始化棋盘 2 打印棋盘 3 玩家下 4 电脑下 5 判断棋盘是否已满 6 判断输赢 前言 很高兴为大家带来三字棋的扩展版本 game.h 在这个文件中我们完成对代码的函数声明,常量的定义和头文件的包含. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> //定义行和列 #

  • C语言实现三子棋小游戏全程详解

    目录 前言 思想提升及重要代码片段 三子棋代码 前言 授人以鱼不如授人以渔,这篇文章重点从思想上的角度来写,助你举一反三,在写代码时不再害怕,真的很想对你有帮助呀,代码放在文章最后啦 思想提升及重要代码片段 为什么要拆成三个文件写:1.便于复用代码.重复的功能只要写一遍就可以了,下次要用在其它程序上时只要更改很小的部分或者可以不用更改.2.便于多人协作.在设计软件之初就可以很清楚地分配各个开发部门的任务.模块的编写者本身只要关注他所写的东西,清楚这一部分的功能,留出接口就可以了.另外,对于整个工

  • C语言实现三子棋小游戏详解

    在用c语言实现三子棋小游戏之前,我们应当了解三子棋的游戏规则:在九宫格棋盘上,哪一方三个棋子连成一线(一行或一列或对角线)即判定哪一方胜利. 以下为源代码: 1.首先打印出菜单. void menu() { printf("**********************************\n"); printf("**********************************\n"); printf("***** 0.play *********

  • C语言实现三子棋小游戏(vs2013多文件)

    本文通过实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 基本思路: 1.创建一个游戏选择面板. 2.创建并初始化棋盘. 3.玩家落子并判定,电脑落子并判定. 4.判定结果 ,游戏结束! 代码如下: 头文件: #pragma once #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #include <time.h> #pragma warning(disable:4

  • 用C语言实现三子棋小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 规则介绍 三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋.圈圈叉叉.一条龙.井字棋等.将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了.但是,有很多时候会出现和棋的情况. 2. 编写思路 2.1 选择界面的编写 提供选择界面(设计者可根据自己的喜好设定棋盘的大小:输入何种数字或者符号开始或者退出游戏也可由设计者自己确定数字) static void Menu() { pri

  • C语言版三子棋小游戏

    本文实例为大家分享了C语言版三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 ①游戏效果 有一个3*3的棋盘 每次下棋后(电脑和玩家),棋盘会更新数据 会有菜单提示相关命令进行相关操作 下棋方法是输入坐标 每一局游戏结束后,会询问是否继续. ②主函数逻辑搭建 任何一个项目的实现,最重要的就是逻辑结构搭建,而各个功能的实现就是采取函数(模块化)进行细分. 所以我们需要搭建逻辑,那么逻辑结构是啥呢? 首先会跳出提示菜单,内容为 0退出游戏,1开始/继续游戏,其他键提示错误,并重新输入 按0后提示 "

  • 适合初学者练习的C语言实现三子棋小游戏

    目录 一.写代码前明确下棋时的步骤与顺序 二 根据初步的主函数完成想要的代码 1.写一个函数来初始化棋盘 2.打印棋盘 3.玩家落子 4.电脑落子 5.判断胜负 三.三子棋实现代码 用简单的C语言来实现小时候玩的三子棋游戏,下面是人机对战,当然这个代码的电脑对手是人工智障而不是人工智能 一.写代码前明确下棋时的步骤与顺序 1.创建一个3*3的棋盘. 2.将上面创建的棋盘中每个格初始化成' '状态. 3.打印出初始化完成的棋盘 4.玩家落子 5.电脑落子 6.判断胜负 写代码之前梳理好大概的思路,

  • C语言实现三子棋小游戏(vs2013多文件)

    本文通过实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 基本思路: 1.创建一个游戏选择面板. 2.创建并初始化棋盘. 3.玩家落子并判定,电脑落子并判定. 4.判定结果 ,游戏结束! 代码如下: 头文件: #pragma once #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #include <time.h> #pragma warning(disable:4

  • 使用C语言实现三子棋小游戏

    目录 1.实现原理 2.实现模块 3.实现逻辑 4.实现结果 本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.实现原理 采用二位数组保存棋盘信息,棋盘上面的任何一个位置,里头可以放三个信息: 1.空2.用户落子3.电脑落子 下三子棋就是在二维数组种找对应的空位置,进行落子,落完之后立即就要判断落子位置是否有三字连珠,从而判断谁数输谁赢.每走一次棋会有四种情况: *用户1赢*用户2赢*平局(棋盘被沾满)**没有出结果 继续下棋 2.实现模块 文件名      

  • C语言实现三子棋小游戏

    在这里我们要写出一个三子棋的小游戏,能够实现所需要的三字连珠的功能,并且可以使得游戏让玩家进行选择是否继续的功能. 代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void init_board(char arr[ROW][COL]) { int i=0; int j=0; for

  • C语言设计三子棋小游戏

    三子棋想必大家都不陌生,随便画个井字便可以游戏,如下图 接下来我将介绍如何用C语言实现简易的三字棋游戏 先确定好文件布局 进入程序首先我们要设计一个菜单,如下图 这个用很容易实现 void menu() { printf("********************************\n"); printf("******** 1.game **********\n"); printf("******** 0.exit **********\n&quo

随机推荐