Java基础教程之组合(composition)

我们已经尝试去定义类。定义类,就是新建了一种类型(type)。有了类,我们接着构造相应类型的对象。更进一步,每个类型还应该有一个清晰的接口(interface),供用户使用。

我们可以在一个新类的定义中使用其他对象。这就是组合(composition)。组合是在Java中实现程序复用(reusibility)的基本手段之一。

组合与"has-a"

一个对象是另一个对象的数据成员。比如我们看之前提到的充电电筒的例子:

一个充电电筒中的电池、LED灯、按钮…… 都可以是一个对象。我们可以定义一个Battery类来定义和产生电池对象。而在充电电筒的类定义中,可以用一个电池对象作为其数据成员,来代表电池部分的状态。

我们下面定义一个Battery类,并用power来表示其电量。一个Battery的可以充电(chargeBattery)和使用(useBattery)。我们在随后的Torch类定义中使用Battery类型的对象作为数据成员:

代码如下:

class Battery
{
    public void chargeBattery(double p)
    {
        if (this.power < 1.) {
            this.power = this.power + p;
        }
    }

public boolean useBattery(double p)
    {
        if (this.power >= p) {
            this.power = this.power - p;
            return true;
        }
        else {
            this.power = 0.0;
            return false;
        }
    }

private double power = 0.0;
}

class Torch
{
    /**
     * 10% power per hour use
     * warning when out of power
     */
    public void turnOn(int hours)
    {
        boolean usable;
        usable = this.theBattery.useBattery( hours*0.1 );
        if (usable != true) {
            System.out.println("No more usable, must charge!");
        }
    }

/**
     * 20% power per hour charge
     */
    public void charge(int hours)
    {
        this.theBattery.chargeBattery( hours*0.2 );
    }

/**
     * composition
     */
    private Battery theBattery = new Battery();
}

上面的new为theBattery对象分配内存,不可或缺。

我们定义Battery类。Torch类使用了一个Battery类型的对象(theBattery)来作为数据成员。在Torch的方法中,我们通过操纵theBattery对象的接口,来实现Battery类所提供的功能(functionality)。

我们说,一个Torch对象拥有(has-a)一个Battery对象。上述关系可以表示成:

has-a: 手电有电池 (注意上面的菱形连线)

通过组合,我们可以复用Battery相关的代码。假如我们还有其他使用Battery的类,比如手机,计算器,我们都可以将Battery对象组合进去。这样就不用为每个类单独编写相关功能了。

我们可以增加一个Test类,看看实际效果:

代码如下:

public class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Torch aTorch = new Torch();
        System.out.println("Charge: 2 hours");
        aTorch.charge(2);
        System.out.println("First Turn On: 3 hours");
        aTorch.turnOn(3);
        System.out.println("Second Turn On: 3 hours");
        aTorch.turnOn(3);
    }
}

上面程序的运行结果:

Charge: 2 hours
First Turn On: 3 hours
Second Turn On: 3 hours
No more usable, must charge!

我们通过组合来使用了电池对象所提供的功能,比如探测电量是否用尽(根据useBattery()的返回值)。

基本类型

在从HelloWorld到面向对象中,我们将int, float, double, boolean等称为基本类型(primitive type),也就是特殊的类。我们可以将一个整数理解称为一个int类型的对象。int类型可以有赋值、加法、减法等操作接口。普通类型可以视作对基本类型的拓展。我们已经见过了基本类型作为数据成员、方法的参数、方法的返回值和方法内部的自动变量。自然的,普通类型的对象,比如Battery和Torch类的对象,也都可以用于这些地方。

C语言中,可用的数据类型(基本上)已经预设好,比如int, float。在Java中,我们除了可以用这些预设的数据类型外,还可以通过类来定制自己想要的数据类型,然后通过组合来使用。但基本类型和普通类型还是有所区别的。基本类型经常被使用,且所占据内存空间不大,所以在Java中,为了效率起见,这些基本类型与普通的类型(也就是自定义的类)的内存管理方式不同。比如,基本类型一旦声明就会被分配内存空间,而普通类型需要使用new关键字来分配内存空间。

Java为每个基本类型提供了相应的普通类型。比如int基本类型对应Integer类型。如果将基本类型的对象转成相应的普通类型变量,所谓的基本类型也就成为了一般意义上的类型(不再有内存管理上的不同)。

这样,我们对Java“一切皆对象”的理念有了更深一步的理解。

总结

组合,has-a

基本类型

(0)

相关推荐

  • java基本教程之java线程等待与java唤醒线程 java多线程教程

    本章,会对线程等待/唤醒方法进行介绍.涉及到的内容包括:1. wait(), notify(), notifyAll()等方法介绍2. wait()和notify()3. wait(long timeout)和notify()4. wait() 和 notifyAll()5. 为什么notify(), wait()等函数定义在Object中,而不是Thread中 wait(), notify(), notifyAll()等方法介绍在Object.java中,定义了wait(), notify()

  • java基本教程之Thread中start()和run()的区别 java多线程教程

    Thread类包含start()和run()方法,它们的区别是什么?本章将对此作出解答.本章内容包括:start() 和 run()的区别说明start() 和 run()的区别示例start() 和 run()相关源码(基于JDK1.7.0_40) start() 和 run()的区别说明start() : 它的作用是启动一个新线程,新线程会执行相应的run()方法.start()不能被重复调用.run()   : run()就和普通的成员方法一样,可以被重复调用.单独调用run()的话,会在

  • Java基础教程之实现接口

    在封装与接口中,private关键字封装了对象的内部成员.经过封装,产品隐藏了内部细节,只提供给用户接口(interface). 接口是非常有用的概念,可以辅助我们的抽象思考.在现实生活中,当我们想起某个用具的时候,往往想到的是该用具的功能性接口.比如杯子,我们想到加水和喝水的可能性,高于想到杯子的材质和价格.也就是说,一定程度上,用具的接口等同于用具本身.内部细节则在思考过程中被摒弃. a cup in mind 在public和private的封装机制,我们实际上同时定义了类和接口,类和接口

  • java基本教程之join方法详解 java多线程教程

    本章涉及到的内容包括:1. join()介绍2. join()源码分析(基于JDK1.7.0_40)3. join()示例 1. join()介绍join() 定义在Thread.java中.join() 的作用:让"主线程"等待"子线程"结束之后才能继续运行.这句话可能有点晦涩,我们还是通过例子去理解: 复制代码 代码如下: // 主线程public class Father extends Thread {    public void run() {     

  • 计算机二级考试java软件操作教程 教大家如何学习java

    Java并不难,只是包含的内容比较多.语言本身相当精练,但功能非常强大.为了能够更加有效地使用Java编制程序,你需要学习该语言所包含的库,其中的内容十分丰富.在本书中.你将依次了解语言如何运行以及如何应用它.学习这些内容的顺序经过精心地安排,通过一些相对简单.明了的过程,你就可以获得一定的专业知识,建立运用Java进行程序设计的信心.每一章都尽量避免使用你还没有学习到的东西.这样一来,你不能马上编写嵌入Weh网页的Java程序,但是这确实是一种诱人的想法,有点像冒险跳入深水学习游泳.一般说来,

  • java基本教程之常用的实现多线程的两种方式 java多线程教程

    关于线程池的内容,我们以后会详细介绍:现在,先对的Thread和Runnable进行了解.本章内容包括:Thread和Runnable的简介Thread和Runnable的异同点Thread和Runnable的多线程的示例 Thread和Runnable简介Runnable 是一个接口,该接口中只包含了一个run()方法.它的定义如下: 复制代码 代码如下: public interface Runnable {    public abstract void run();} Runnable的

  • Java基础教程之Hello World到面向对象

    Java是完全面向对象的语言.Java通过虚拟机的运行机制,实现"跨平台"的理念.我在这里想要呈现一个适合初学者的教程,希望对大家有用. "Hello World!" 先来看一个HelloWorld.java程序.这个程序在屏幕上打印出一串字符"Hello World!": 复制代码 代码如下: public class HelloWorld {     public static void main(String[] args)     {  

  • Java零基础教程之Windows下安装 JDK的方法图解

    官网下载 直接打开官网:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html 我安装的是 1.7 版本,当然,你可以选择自己合适版本. 安装 下载的是.exe文件,没什么好讲的,都是直接下一步下一步.当然,你可以选择合适的安装路径,我选择了F:\Java. 接着选择jre安装路径: 环境变量 桌面上找到 计算机(此电脑)右键,点击属性--高级系统设置--环境变量,就可以开始编辑了.

  • Java基础教程之组合(composition)

    我们已经尝试去定义类.定义类,就是新建了一种类型(type).有了类,我们接着构造相应类型的对象.更进一步,每个类型还应该有一个清晰的接口(interface),供用户使用. 我们可以在一个新类的定义中使用其他对象.这就是组合(composition).组合是在Java中实现程序复用(reusibility)的基本手段之一. 组合与"has-a" 一个对象是另一个对象的数据成员.比如我们看之前提到的充电电筒的例子: 一个充电电筒中的电池.LED灯.按钮-- 都可以是一个对象.我们可以定

  • Java基础教程_判断语句if else

    与三元运算符相比: 好处:可以简化if else 代码 弊端 因为是一个运算符,所以运算玩必须要有一个结果 以上这篇Java基础教程_判断语句if else就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们.

  • Java基础教程之数组的定义与使用

    目录 一.数组的基本概念 二.数组的声明 三.数组的创建及初始化 1.数组的创建 2.数组的初始化 四.访问数组元素 五.for each 循环 六.数组的拷贝 七.数组排序 八.二维数组 总结 一.数组的基本概念 数组是一种数据类型,用来存储同一类型值的集合,它在内存中是一段连续的空间.通过一个整形下标(index,或者称之为索引)可以访问数组中的每一个值.例如,如果a是一个整型数组,a[i]就是一个下标为i的一个整数,数组是一种引用类型. 二.数组的声明 声明数组变量时,需要指出数组类型(数

  • Java基础教程之获取操作系统及浏览器信息

    目录 User Agent 的含义 浏览器的 UA 字串 UserAgentUtils.jar 通过(User-Agent)获取 浏览器类型,操作系统类型,手机机型 再给出一个: 总结 在生产环境下,我们需要关闭swagger配置,避免暴露接口的这种危险行为. User Agent 的含义 User Agent 中文名为用户代理,简称 UA,它是一个特殊字符串头,使得服务器能够识别客户使用的操作系统及版本.CPU 类型.浏览器及版本.浏览器渲染引擎.浏览器语言.浏览器插件等. 一些网站常常通过判

  • java基础教程之拼图游戏的实现

    目录 前言 废话不多说,直接上效果图: 1.所需技术 2.具体实现 2.1 图片制作 2.2 创建项目 2.3 编码实现 总结 前言 大家在初学java的时候,大部分的代码都是在控制台上运行的.可能大家辛辛苦苦写了几十行代码,最终就只是在控制台输出一个字符,这个时候,心里肯定是拔凉拔凉的,心中那一朵编程的火花,就马上给扑灭了.我们都知道兴趣是最好的老师.为了拯救大家快要熄灭的小火花,小编在这里给大家带来使用java做个小游戏,并且通过做这个游戏,好好收悉一下面向对象的实际使用. 废话不多说,直接

  • Java基础教程之整数运算

    目录 引言 溢出 自增/自减 移位运算 位运算 运算优先级 类型的自动提升与强制转型 练习 小结 总结 引言 Java的整数运算遵循四则运算规则,可以使用任意嵌套的小括号.四则运算规则和初等数学一致.例如: public class Main { public static void main(String[] args) { int i=(100+200)*(99-88);//3300 int n=7*(5+(i-9));//23072 System.out.println(i); Syste

  • Java基础教程之继承详解

    继承(inheritance)是面向对象的重要概念.继承是除组合(composition)之外,提高代码重复可用性(reusibility)的另一种重要方式.我们在组合(composition)中看到,组合是重复调用对象的功能接口.我们将看到,继承可以重复利用已有的类的定义. 类的继承 我们之前定义类的时候,都是从头开始,详细的定义该类的每一个成员.比如下面的Human类: 复制代码 代码如下: class Human {      /**      * accessor      */    

  • Java基础教程之理解Annotation详细介绍

    Java基础之理解Annotation 一.概念  Annontation是Java5开始引入的新特征.中文名称一般叫注解.它提供了一种安全的类似注释的机制,用来将任何的信息或元数据(metadata)与程序元素(类.方法.成员变量等)进行关联. 更通俗的意思是为程序的元素(类.方法.成员变量)加上更直观更明了的说明,这些说明信息是与程序的业务逻辑无关,并且是供指定的工具或框架使用的. Annontation像一种修饰符一样,应用于包.类型.构造方法.方法.成员变量.参数及本地变量的声明语句中.

  • Java基础教程之对象的方法与数据成员

    在Java基础教程之从Hello World到面向对象一文中,我们初步了解了对象(object).对象中的数据成员表示对象的状态.对象可以执行方法,表示特定的动作. 此外,我们还了解了类(class).同一类的对象属于相同的类型(type).我们可以定义类,并使用该定义来产生对象. 我们进一步深入到对象.了解Java中方法与数据成员的一些细节. 调用同一对象的数据成员 方法可以调用该对象的数据成员.比如下面我们给Human类增加一个getHeight()的方法.该方法返回height数据成员的值

  • Java基础教程之基本类型数据类型、包装类及自动拆装箱

    前言 我们知道基本数据类型包括byte, short, int, long, float, double, char, boolean,对应的包装类分别是Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, Character, Boolean.关于基本数据类型的介绍可参考Java基础(一) 八大基本数据类型 那么为什么需要包装类? JAVA是面向对象的语言,很多类和方法中的参数都需使用对象,但基本数据类型却不是面向对象的,这就造成了很多不便. 如:List<in

随机推荐