GO语言中通道和sync包的使用教程分享

目录
  • GO通道和 sync 包的分享
  • 通道是什么
  • 通道能做什么
  • 通道有哪几种
  • 无缓冲通道
  • 有缓冲的通道
  • 单向通道
  • 如何创建和声明一个通道
    • 声明通道
    • 初始化通道
    • 如何操作 channel
  • 通道异常情况梳理
  • 每一种通道的DEMO实战
    • 无缓冲通道
    • 有缓冲通道
    • 单向通道
    • 关闭通道
  • 总结

GO通道和 sync 包的分享

我们一起回顾一下上次分享的内容:

  • GO协程同步若不做限制的话,会产生数据竞态的问题
  • 我们用锁的方式来解决如上问题,根据使用场景选择使用互斥锁 和 读写锁
  • 比使用锁更好的方式是原子操作,但是使用go的 sync/atomic需要小心使用,因为涉及内存

要是对GO的锁和原子操作还感兴趣的话,欢迎查看文章GO的锁和原子操作分享

上次我们分享到锁和原子操作,都可以保证共享数据的读写

可是,他们还是会影响性能,不过,Go 为开发这提供了 通道 这个神器

今天我们来分享一下Go中推荐使用的其他同步方法,通道和 sync 包

通道是什么

是一种特殊的类型,是连接并发goroutine的管道

channel 通道是可以让一个 goroutine 协程发送特定值到另一个 goroutine 协程的通信机制

通道像一个传送带或者队列,总是遵循先入先出(First In First Out)的规则,保证收发数据的顺序,这一点和管道是一样的

一个协程从通道的一头放入数据,另一个协程从通道的另一头读出数据

每一个通道都是一个具体类型的导管,声明 channel 的时候需要为其指定元素类型。

通道能做什么

控制协程的同步,让程序有序运行

GO 中提倡 不要通过共享内存来通信,而通过通信来共享内存

goroutine协程 是 Go 程序并发的执行体,channel 通道就是它们之间的连接,他们之间的桥梁,他们的交通枢纽

通道有哪几种

大致可分为如下三种:

  • 无缓冲通道
  • 有缓冲的通道
  • 单向通道

无缓冲通道

无缓冲的通道又称为阻塞的通道

无缓冲通道上的发送操作会阻塞,直到另一个goroutine在该通道上执行接收操作,这时值才能发送成功

两个 goroutine 协程将继续执行

我们反过来看,如果接收操作先执行,接收方的goroutine将阻塞,直到另一个 goroutine 协程在该通道上发送一个数据

因此,无缓冲通道也被称为同步通道,因为我们可以使用无缓冲通道进行通信,利用发送和接收的 goroutine 协程同步化

有缓冲的通道

还是上述提到的,有缓冲通道,就是在初始化 / 创建通道 的 make 函数的第 2 个参数填上我们所期望的缓冲区大小 , 例如:

ch1 := make(chan int , 4)

此时,该通道的容量为4,发送方可以一直向通道中发送数据,直到通道满,且通道数据未被读走时,发送方就会阻塞

只要通道的容量大于零,那么该通道就是有缓冲的通道

通道的容量表示通道中能存放元素的数量

我们可以使用内置的 len函数 获取通道内元素的数量,使用 cap函数 获取通道的容量

单向通道

通道默认是既可以读有可以写的,但是单向通道就是要么只能读,要么只能写

1.chan <- int

是一个只能发送的通道,可以发送但是不能接收

2.<- chan int

是一个只能接收的通道,可以接收但是不能发送

如何创建和声明一个通道

声明通道

在 Go 里面,channel是一种类型,默认就是一种引用类型

简单解释一下什么是引用:

  • 在我们写C++的时候,用到引用会比较多
  • 引用,顾名思义是某一个变量或对象的别名,对引用的操作与对其所绑定的变量或对象的操作完全等价
  • 在C++里面是这样用的:
  • 类型 &引用名=目标变量名;

声明一个通道

var 变量名 chan 元素类型

var ch1 chan string   			// 声明一个传递字符串数据的通道
var ch2 chan []int 				// 声明一个传递int切片数据的通道
var ch3 chan bool  				// 声明一个传递布尔型数据的通道
var ch4 chan interface{}  		// 声明一个传递接口类型数据的通道

看,声明一个通道就是这么简单

对于通道来说,关声明了还不能使用,声明的通道默认是其对应类型的零值,例如

  • int 类型 零值 就是 0
  • string 类型 零值就是个 空串
  • bool 类型 零值就是 false
  • 切片的 零值 就是 nil

我们还需要对通道进行初始化才可以正常使用通道哦

初始化通道

一般是使用 make 函数初始化之后才能使用通道,也可以直接使用make函数 创建通道

例如:

ch5 := make(chan string)
ch6 := make(chan []int)
ch7 := make(chan bool)
ch8 := make(chan interface{})

make 函数的第二个参数是可以设置缓冲的大小的,我们来看看源码的说明

// The make built-in function allocates and initializes an object of type
// slice, map, or chan (only). Like new, the first argument is a type, not a
// value. Unlike new, make's return type is the same as the type of its
// argument, not a pointer to it. The specification of the result depends on
// the type:
// Slice: The size specifies the length. The capacity of the slice is
// equal to its length. A second integer argument may be provided to
// specify a different capacity; it must be no smaller than the
// length. For example, make([]int, 0, 10) allocates an underlying array
// of size 10 and returns a slice of length 0 and capacity 10 that is
// backed by this underlying array.
// Map: An empty map is allocated with enough space to hold the
// specified number of elements. The size may be omitted, in which case
// a small starting size is allocated.
// Channel: The channel's buffer is initialized with the specified
// buffer capacity. If zero, or the size is omitted, the channel is
// unbuffered.
func make(t Type, size ...IntegerType) Type

如果 make 函数的第二个参数不填,那么就默认是无缓冲的通道

现在我们来看看如何操作 channel 通道,都可以怎么玩

如何操作 channel

通道的操作有如下三种操作:

  • 发送(send)
  • 接收(receive)
  • 关闭(close)

对于发送和接收通道里面的数据,写法就比较形象,使用 <- 来指向是从通道里面读取数据,还是从通道中发送数据

向通道发送数据

// 创建一个通道
ch := make(chan int)
// 发送数据给通道
ch <- 1

我们看到箭头的方向是,1 指向了 ch 通道,所以不难理解,这是将1 这个数据,放入通道中

从通道中接收数据

num := <-ch

不难看出,上述代码是 ch 指向了一个需要初始化的变量,也就是说,从 ch 中读出一个数据,赋值给 num

我们从通道中读出数据,也可以不进行赋值,直接忽略也是可以的,如:

<-ch

关闭通道

Go中提供了 close 函数来关闭通道

close(ch)

对于关闭通道非常需要注意,用不好直接导致程序崩溃

  • 只有在通知接收方 goroutine 协程所有的数据都发送完毕的时候才需要关闭通道
  • 通道是可以被垃圾回收机制回收的,它和关闭文件是不一样的,在结束操作之后关闭文件是必须要做的,但关闭通道不是必须的

关闭后的通道有以下 4 个特点:

  • 对一个关闭的通道再发送值就会导致 panic
  • 对一个关闭的通道进行接收会一直获取值直到通道为空
  • 对一个关闭的并且没有值的通道执行接收操作会得到对应类型的零值
  • 关闭一个已经关闭的通道会导致 panic

通道异常情况梳理

我们来整理一下对于通道会存在的异常:

channel 状态 未初始化的通道(nil) 通道非空 通道是空的 通道满了 通道未满
接收数据 阻塞 接收数据 阻塞 接收数据 接收数据
发送数据 阻塞 发送数据 发送数据 阻塞 发送数据
关闭 panic 关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
直接返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值

每一种通道的DEMO实战

无缓冲通道

func main() {
   // 创建一个无缓冲的,数据类型 为 int 类型的通道
   ch := make(chan int)
   // 向通道中写入 数字 1
   ch <- 1
   fmt.Println("send successfully ... ")
}

执行上述代码我们可以查看到效果

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

goroutine 1 [chan send]:
main.main()
        F:/my_channel/main.go:9 +0x45
exit status 2

出现上述报错 deadlock 错误的原因,细心的小伙伴应该能够知道为什么,我上述有提到

我们使用 ch := make(chan int) 创建的是无缓冲的通道

无缓冲的通道只有在有接收方接收值的时候才能发送数据成功

我们可以想一下我们生活中的案例一样:

你在某东上买了一个稍微贵重一点的物品,某东快递人员给你寄快递的时候,打电话给你,必须要送到你的手上,不然不敢签收,这个时候,你不方便,或者你不签收,那么这个快递就是算作没有寄送成功

因此,上述问题原因是,创建了一个无缓冲通道,发送方一直在阻塞,通道中一直未有协程读取数据,导致死锁

我们的解决办法就是创建另外一个协程,将数据从通道中读出来即可

package main

import "fmt"

func recvData(c chan int) {
	ret := <-c
	fmt.Println("recvData successfully ... data = ", ret)
}

func main() {
	// 创建一个无缓冲的,数据类型 为 int 类型的通道
	ch := make(chan int)
	go recvData(ch)
	// 向通道中写入 数字 1
	ch <- 1
	fmt.Println("send successfully ... ")
}

这里需要注意,如果 go recvData(ch) 放在了 ch <- 1 之后,那么结果还是一样的死锁,原因还是因为 ch <- 1 会一直阻塞,根本不会执行到 他之后的语句

实际效果

recvData successfully ... data =  1
send successfully ...

有缓冲通道

func main() {
   // 创建一个无缓冲的,数据类型 为 int 类型的通道
   ch := make(chan int , 1)
   // 向通道中写入 数字 1
   ch <- 1
   fmt.Println("send successfully ... ")
}

还是同样的案例,同样的代码,我们只是把无缓冲通道,换成了有缓冲的通道, 我们仍然不专门开协程读取通道的数据

实际效果 , 发送成功

send successfully ...

因为此时通道中的缓冲是1,第一次向通道中发送数据,不会阻塞,

可是如果,在通道中数据还未读取出去之前,又向通道中写入数据,则此处会阻塞,

若一直没有协程从通道中读取数据,则结果与上述一样,会死锁

单向通道

package main

import "fmt"

func OnlyWriteData(out chan<- int) {
   // 单向 通道 , 只写 不能读
   for i := 0; i < 10; i++ {
      out <- i
   }
   close(out)
}

func CalData(out chan<- int, in <-chan int) {
   // out 单向 通道 , 只写 不能读
   // int 单向 通道 , 只读 不能写

   // 遍历 读取in 通道,若 in通道 数据读取完毕,则阻塞,若in 通道关闭,则退出循环
   for i := range in {
      out <- i + i
   }
   close(out)
}
func myPrinter(in <-chan int) {
   // 遍历 读取in 通道,若 in通道 数据读取完毕,则阻塞,若in 通道关闭,则退出循环
   for i := range in {
      fmt.Println(i)
   }
}

func main() {
   // 创建2 个无缓冲的通道
   ch1 := make(chan int)
   ch2 := make(chan int)

   go OnlyWriteData(ch1)
   go CalData(ch2, ch1)

   myPrinter(ch2)
}

我们模拟 2 个通道,

  • 一个 只写 不能读
  • 一个 只读 不能写

实际效果

0
2
4
6
8
10
12
14
16
18

关闭通道

package main

import "fmt"

func main() {
   c := make(chan int)

   go func() {
      for i := 0; i < 10; i++ {
         // 循环向无缓冲的通道中写入数据, 只有当上一个数据被读走之后,下一个数据才能往通道中放
         c <- i
      }
      // 关闭通道
      close(c)
   }()
   for {
      // 读取通道中的数据,若通道中无数据,则阻塞,若读到 ok 为false, 则通道关闭,退出循环
      if data, ok := <-c; ok {
         fmt.Println(data)
      } else {
         break
      }
   }
   fmt.Println("channel over")
}

再次强调一下关闭通道,demo 的模拟方式与上述的案例基本一致,感兴趣的可以自己运行看看效果

看到这里,细心的小伙伴应该可以总结出,判断通道是否关闭的 2种 方式了吧?

读取通道的时候,判断bool类型的变量是否为false

例如上述代码

if data, ok := <-c; ok {
	fmt.Println(data)
} else {
	break
}

判断 ok 为true,则正常读取到数据, 若为false ,则通道关闭

通过 for range 的方式来遍历通道,若退出循环,则是因为通道关闭

sync 包

Go 的 sync 包也是用作实现并发任务的同步

还记得吗,在分享 文章GO的锁和原子操作分享的时候,我们就用到过 sync 包

用法大同消息,这里列举一下 sync 包涉及的数据结构和方法

  • sync.WaitGroup
  • sync.Once
  • sync.Map

sync.WaitGroup

他是一个结构体,传递的时候要传递指针 ,这里需要注意

他是并发安全的,内部有维护一个计数器

涉及的方法:

(wg * WaitGroup) Add(delta int)

参数中 传入的 delta ,表示 sync.WaitGroup 内部的计数器 + delta

(wg *WaitGroup) Done()

表示当前协程退出,计数器 -1

(wg *WaitGroup) Wait()

等待并发任务执行完毕,此时的计数器为变成 0

sync.Once

他是并发安全的,内部有互斥锁 和 一个布尔类型的数据

  • 互斥锁 用于加锁解锁
  • 布尔类型的数据 用于记录初始化是否完成

一般用于在高并发的场景下只执行一次,我们一下子就能想到的场景会有程序启动时,加载配置文件的场景

针对类似的场景,Go 也给我们提供了解决方法 ,即 sync.Once 里面的 Do 方法

func (o *Once) Do(f func()) {}

Do 方法的参数 是一个函数,可是我们要在该函数里面传递参数咋整?

可以使用Go 里面的闭包来实现 , 闭包的具体实现方式,感兴趣的可以深入了解一下

sync.Map

他是并发安全的,正是因为 Go 中的 map 是并发不安全的,因此有了 sync.Map

sync.Map 有如下几个明显的优势:

  • 并发安全
  • sync.Map 不需要使用 make 初始化,直接使用 myMap := sync.Map{} 即可使用 sync.Map 里面的方法

sync.Map 涉及的方法

见名知意

Store

存入 key 和value

Load

取出 某个key 对应的 value

LoadOrStore

取出 并且 存入 2个操作

Delete

删除key 和 对应的 value

Range

遍历所有key 和 对应的 value

总结

  • 通道是什么,通道的种类
  • 无缓冲,有缓冲,单向通道具体对应什么
  • 对于通道的具体实践
  • 分享了关于通道的异常情况整理
  • 简单分享了sync包的使用

以上就是GO语言中通道和sync包的使用教程分享的详细内容,更多关于GO通道 sync包的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Go语言通道之缓冲通道

    前文为大家讲解了Go语言通道之无缓冲通道 有缓冲的通道相比于无缓冲通道,多了一个缓存的功能,如下图描述的一样: 从图上可以明显看到和无缓冲通道的区别,无缓冲必须两个Goroutine都进入通道才能进行数据的交换,这个不用,如果数据有,直接就能拿走. package ChannelDemo import ( "fmt" "math/rand" "sync" "time" ) const ( numberGoroutines =

  • 一文解析 Golang sync.Once 用法及原理

    目录 前言 1. 定位 2. 对外接口 3. 实战用法 3.1 初始化 3.2 单例模式 3.3 关闭channel 4. 原理 5. 避坑 前言 在此前一篇文章中我们了解了 Golang Mutex 原理解析,今天来看一个官方给出的 Mutex 应用场景:sync.Once. 1. 定位 Once is an object that will perform exactly one action. sync.Once 是 Go 标准库提供的使函数只执行一次的实现,常应用于单例模式,例如初始化配

  • Golang控制通道实现协程等待详解

    目录 前言 方法一-睡眠等待 方法二-通道 什么是通道 通道的特性 什么是非缓冲通道 什么是缓冲通道 通道的简单使用 非缓冲通道 缓冲通道 小心死锁 使用通道实现协程等待 前言 上一次简单了解了协程的工作原理 前文链接 最后提到了几个使用协程时会遇到的问题,其中一个就是主线程不会等待子线程结束,在这里记录两种比较简单的方法,并借此熟悉下通道的概念. 方法一-睡眠等待 简单暴力的解决方案,在创建了子协程之后,主协程等待一段时间再结束. func goroutineTest(i int) { fmt

  • Go语言通道之无缓冲通道

    一.通道是什么? 其实无论是原子函数还是共享锁都是通过共享内存的方式进行的同步.效率一般不高,而Go语言中则使用了通道,它是一种通过传递信息的方式进行数据同步,通过发送和接收需要共享的资源,在goroutine 之间做同步.可以把通道看作是Goroutine之间的桥梁. 例1:创建一个通道 // 无缓冲的整型通道 unbuffered := make(chan int) // 有缓冲的字符串通道 buffered := make(chan string, 10) 通道分为有缓冲和无缓冲的通道.

  • Go语言中的通道channel详情

    目录 一.Go语言通道基础概念 1.channel产生背景 2.channel工作方式 二.通道使用语法 1.通道的声明与初始化 2.将数据放入通道内 3.从通道内取出数据 4.关闭通道close 三.单项通道及通道的状态分析 1.单项输出通道 2.单项输入通道 3.通道的状态 四.通道死锁原因分析 一.Go语言通道基础概念 1.channel产生背景 线程之间进行通信的时候,会因为资源的争夺而产生竟态问题,为了保证数据交换的正确性,必须使用互斥量给内存进行加锁,go语言并发的模型是CSP,提倡

  • Go并发编程之sync.Once使用实例详解

    目录 一.序 二. 源码分析 2.1结构体 2.2 接口 三. 使用场景案例 3.1 单例模式 3.2 加载配置文件示例 四.总结 五. 参考 一.序 单从库名大概就能猜出其作用.sync.Once使用起来很简单, 下面是一个简单的使用案例 package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var ( once sync.Once wg sync.WaitGroup ) for i := 0; i < 10;

  • 深入Golang中的sync.Pool详解

    我们通常用golang来构建高并发场景下的应用,但是由于golang内建的GC机制会影响应用的性能,为了减少GC,golang提供了对象重用的机制,也就是sync.Pool对象池. sync.Pool是可伸缩的,并发安全的.其大小仅受限于内存的大小,可以被看作是一个存放可重用对象的值的容器. 设计的目的是存放已经分配的但是暂时不用的对象,在需要用到的时候直接从pool中取. 任何存放区其中的值可以在任何时候被删除而不通知,在高负载下可以动态的扩容,在不活跃时对象池会收缩. sync.Pool首先

  • Go语言中sync.Cond使用详解

    目录 sync.Cond 可以用来干什么? 与 Sync.Mutex 的区别 sync.Cond 使用场景 sync.Cond sync.Cond 有哪些方法 NewCond 创建实例 Broadcast 广播唤醒所有 Signal 唤醒一个协程 Wait 等待 代码示例 sync.Cond 可以用来干什么? Golang 的 sync 包中的 Cond 实现了一种条件变量,可以使用多个 Reader 等待公共资源. 每个 Cond 都会关联一个 Lock ,当修改条件或者调用 Wait 方法,

  • GO语言中通道和sync包的使用教程分享

    目录 GO通道和 sync 包的分享 通道是什么 通道能做什么 通道有哪几种 无缓冲通道 有缓冲的通道 单向通道 如何创建和声明一个通道 声明通道 初始化通道 如何操作 channel 通道异常情况梳理 每一种通道的DEMO实战 无缓冲通道 有缓冲通道 单向通道 关闭通道 总结 GO通道和 sync 包的分享 我们一起回顾一下上次分享的内容: GO协程同步若不做限制的话,会产生数据竞态的问题 我们用锁的方式来解决如上问题,根据使用场景选择使用互斥锁 和 读写锁 比使用锁更好的方式是原子操作,但是

  • C语言中的结构体的入门学习教程

    C语言中数组允许定义类型的变量,可容纳相同类型的多个数据项,但结构体在C语言编程中,它允许定义不同种类的数据项可供其他用户定义的数据类型. 结构是用来代表一个记录,假设要跟踪图书馆的书籍.可能要跟踪有关每本书以下属性: Title - 标题 Author - 作者 Subject - 科目 Book ID - 编号 定义结构体 定义一个结构体,必须使用结构体的struct语句.该struct语句定义了一个新的数据类型,程序不止一个成员.struct语句的格式是这样的: struct [struc

  • C语言中结构体和共用体实例教程

    目录 一.实验目的 二.实验内容 三.实验记录 3.1 候选人选票统计 3.2 print函数 3.3 链表 总结 一.实验目的 掌握结构体类型变量的定义和使用: 掌握结构体类型数组的概念和应用: 掌握链表的概念,初步学会对链表进行操作: 掌握共用体的概念与使用: 掌握指向结构体变量的指针. 掌握指向结构体数组的指针的应用. 二.实验内容 编写下列程序,然后上机调试运行. 对候选人得票的统计程序.设有3个候选人,每次输入一个得票的候选人的名字,要求最后输出各人得票结果. 编写一个函数print,

  • Go语言中的包Package详解

    问题一.Go使用Package组织源码的好处是什么? 1.任何源码属于一个包 2.用包组织便于代码的易读和复用 问题二.Go语言中Package的种类 Go语言中存在两种包.一种是可执行程序的包.一种是类库函数的包. 可执行程序的包,编译完成后会生成一个可执行文件.静态库的包编译之后会生成一个.a为后缀的文件,自己不能执行只能被可执行包引用. 可执行程序的包必须以main作为包名,静态库的包名没有要求. 例如下面的实例:landlords存在如下几层结构 dal层.logic层.main以及pr

  • Go语言中普通函数与方法的区别分析

    本文实例分析了Go语言中普通函数与方法的区别.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 1.对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然. 2.对于方法(如struct的方法),接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以. 以下为简单示例: 复制代码 代码如下: package structTest    //普通函数与方法的区别(在接收者分别为值类型和指针类型的时候)  //Date:2014-4-3 10:00:07    import ( 

  • 浅谈C/C++ 语言中的表达式求值

    经常可以在一些讨论组里看到下面的提问:"谁知道下面C语句给n赋什么值?" m = 1; n = m+++m++; 最近有位不相识的朋友发email给我,问为什么在某个C++系统里,下面表达式打印出两个4,而不是4和5: a = 4; cout << a++ << a; C++ 不是规定 << 操作左结合吗?是C++ 书上写错了,还是这个系统的实现有问题? 注:运行a = 4; cout << a++ << a; 如在Visua

  • Go语言中的函数式编程实践

    本文主要讲解Go语言中的函数式编程概念和使用,分享给大家,具体如下: 主要知识点: Go语言对函数式编程的支持主要体现在闭包上面 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数.只有函数内部的子函数才能读取局部变量,所以闭包可以理解成"定义在一个函数内部的函数".在本质上,闭包是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁. 学习闭包的基本使用 标准的闭包具有不可变性:不能有状态,只能有常量和函数,而且函数只能有一个参数,但是一般可以不用严格遵守 使用闭包 实现 斐波那契数列 学习理解函数实现接口 使用

  • 浅谈C语言中的注释风格小结

    C语言中常用的注释风格有两种,一种是通过如下模式进行一段代码的注释: /* comment*/ 另一种是单行注释符号: // comment 学生时代的注释我一般是选用后者,那时候编码量十分有限,即使是简单的小段落注释使用的IDE也支持批量添加单行注释符.而在编码之中,简单的单行注释进行注释的时候键盘的操作更为简单一点. 不过,工作之后接触了相应的编码规范之后,C语言的注释我基本上放弃了单行注释的方法,最多仅仅在调试的时候做简单的使用. 其实,单行注释是从C++中借鉴来的,算是C++风格的注释方

  • Android 如何实现exclude aar包中的某个jar包

    场景一 要移除的jar包不在aar包中的classes.jar中 直接把aar包里的Jar打包的时候给去掉,就像下面这这样.注意,要使用exclude module这种方式,直接使用exclude group方式没有效果.exclude group的方法适用于exclude JAR包中的文件. implementation(name: '×××××××aar包', ext: 'aar') { exclude module: 'gson' } 场景二 要移除的jar包在aar包中的classes.

  • GO语言并发之好用的sync包详解

    目录 sync.Map 并发安全的Map sync.Once 只执行一次 sync.Cond 条件变量控制 小结 sync.Map 并发安全的Map 反例如下,两个Goroutine分别读写. func unsafeMap(){ var wg sync.WaitGroup m := make(map[int]int) wg.Add(2) go func() { defer wg.Done() for i := 0; i < 10000; i++ { m[i] = i } }() go func(

随机推荐