Java结构型设计模式之享元模式示例详解

目录
  • 享元模式
    • 概述
    • 目的
    • 应用场景
    • 优缺点
    • 主要角色
    • 享元模式结构
  • 内部状态和外部状态
  • 享元模式的基本使用
    • 创建抽象享元角色
    • 创建具体享元角色
    • 创建享元工厂
    • 客户端调用
    • 总结
  • 享元模式实现数据库连接池
    • 创建数据库连接池
    • 使用数据库连接池

享元模式

概述

享元模式(Flyweight Pattern)又称为轻量级模式,是对象池的一种实现。属于结构型模式。

类似于线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁多个对象,消耗性能。享元模式提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。其本质是缓存共享对象,降低内存消耗。

目的

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,将多个对同一对象的访问集中起来,不必为每个访问者创建一个单独的对象,以此来降低内存的消耗。

在系统中增加类和对象的个数,当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。

当有大量对象时,有可能会造成内存溢出,把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

应用场景

当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中,然后对该对象进行缓存,这样,一个对象就可以提供给多处需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,消耗大量内存空间。

享元模式其实就是工厂模式的一个改进机制,享元模式同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法生成对象的,只不过享元模式中为工厂方法增加了缓存这一功能。

1、系统有大量相似对象。

2、需要缓冲池的场景。

例如

1、JAVA中的String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。

2、数据库的数据池。

优缺点

优点:

1.减少对象的创建,降低内存中对象的数量,降低系统的内存,提高效率。

2.减少内存之外的其他资源占用。

缺点:

1.关注内、外部状态、关注线程安全问题。

2.提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

主要角色

1.抽象享元角色(Flyweight)

享元对象抽象基类或者接口,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。

2.具体享元角色(ConcreteFlyweight)

实现抽象角色定义的业务。该角色的内部状态处理应该与环境无关,不能出现会有一个操作改变内部状态,同时修改了外部状态。

3.享元工厂(FlyweightFactory)

负责管理享元对象池和创建享元对象。

享元模式结构

内部状态和外部状态

享元模式把一个对象的状态分成内部状态和外部状态,内部状态是不变的,外部状态是变化的。然后通过共享不变的部分,达到减少对象数量并节约内存的目的。

享元模式的定义有2个要求:细粒度和共享对象。因为要求细粒度对象,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。

内部状态指与外部状态

内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境的改变而改变;

外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

例如

连接池中的连接对象,保存在连接对象中的用户名、密码、连接等信息,在创建对象的时候就设置好了,不会随环境的改变而改变,这些为内部状态。而每个连接要回收利用时,需要给它标记为可用状态,这些为外部状态。

享元模式的基本使用

创建抽象享元角色

public interface ITicket {
    /**
     * 查询票信息
     */
    void query();
}

创建具体享元角色

public class TrainTicket implements ITicket {
    /**
     * 出发地
     */
    private String from;
    /**
     * 目的地
     */
    private String to;
    /**
     * 票种类
     */
    private String type;
    /**
     * 票价
     */
    private int price;
    public TrainTicket(String from, String to, String type) {
        this.from = from;
        this.to = to;
        this.type = type;
    }
    public void query() {
        this.price = new Random().nextInt(100);
        int num = new Random().nextInt(10);
        System.out.println(String.format("从%s到%s,%s,票价:%s元,剩余车票:%s", this.from, this.to, this.type, this.price, num));
    }
}

创建享元工厂

将相同查询票的信息对象进行缓存,复用该对象进行查询,减少对象的创建,降低内存的压力。

public class TicketFactory {
    private static Map<String, ITicket> ticketPool = new ConcurrentHashMap<String, ITicket>();
    public static ITicket queryTicket(String from, String to, String type) {
        String key = "出发站:"+from + " 目的站:" + to + " 坐席类型:" + type;
        if (TicketFactory.ticketPool.containsKey(key)) {
            System.out.println("使用缓存查询:" + key);
            return TicketFactory.ticketPool.get(key);
        }
        System.out.println("第一次查询,创建对象: " + key);
        ITicket ticket = new TrainTicket(from, to, type);
        TicketFactory.ticketPool.put(key, ticket);
        return ticket;
    }
}

客户端调用

    public static void main(String[] args) {
        ITicket ticket = TicketFactory.queryTicket("A", "B", "特等座");
        ticket.query();
        ticket = TicketFactory.queryTicket("A", "B","一等座");
        ticket.query();
        ticket = TicketFactory.queryTicket("A", "B","特等座");
        ticket.query();
    }

第一次查询,创建对象: 出发站:A 目的站:B 坐席类型:特等座
从A--->B,特等座,票价:38元,剩余车票:8

第一次查询,创建对象: 出发站:A 目的站:B 坐席类型:一等座
从A--->B,一等座,票价:0元,剩余车票:4

使用缓存查询:出发站:A 目的站:B 坐席类型:特等座
从A--->B,特等座,票价:62元,剩余车票:6

总结

容器式单例模式适用于需要大量创建单例对象的场景。享元模式的实现恰好类似于容器式单例模式。但是有一点区别是享元模式的重点在于结构上。

享元模式实现数据库连接池

经常使用的数据库连接池也使用了享元模式,有效提高了其运行的性能。

在使用数据库连接池时,由于经常使用Connection对象,其主要性能消耗在建立连接和关闭连接的时候,为了提高Connection在调用时的性能,可以将Connection对象在调用前创建好缓存起来,用的时候从缓存中取值,用完再放回去,达到资源重复利用的目的。

创建数据库连接池

@Data
public class ConnectionPool {
    private Vector<Connection> pool;
    private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/demo";
    private String username = "root";
    private String password = "123456";
    private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";
    private int poolSize = 100;
    /**
     * 初始化一定数量的连接
     */
    public ConnectionPool() {
        pool = new Vector<Connection>(poolSize);
        try {
            Class.forName(driverClassName);
            for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
                Connection conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
                pool.add(conn);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    /**
     * 获取连接
     * @return
     */
    public synchronized Connection getConnection() {
        if (pool.size() > 0) {
            Connection conn = pool.get(0);
            pool.remove(conn);
            return conn;
        }
        return null;
    }
    /**
     * 释放归还连接
     * @param conn
     */
    public synchronized void release(Connection conn) {
        pool.add(conn);
    }
}

使用数据库连接池

    public static void main(String[] args) {
        ConnectionPool connectionPool = new ConnectionPool();
        Connection conn = connectionPool.getConnection();
        System.out.println("获取一个连接:" + conn + "连接池中剩余:" + connectionPool.getPool().size());
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            connectionPool.release(conn);
            System.out.println("归还连接池,连接池总数: " + connectionPool.getPool().size());
        }
    }

获取一个连接:com.mysql.jdbc.JDBC4Connection@7fad8c79连接池中剩余:99
归还连接池,连接池总数: 100

到此这篇关于Java结构型设计模式之享元模式示例详解的文章就介绍到这了,更多相关Java享元模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 浅谈JAVA设计模式之享元模式

    享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象.我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式.由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象. 介绍 意图: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 主要解决: 在有大量

  • 深入理解Java设计模式之享元模式

    目录 一.引言 二.什么是享元模式 三.享元模式的结构 四.享元模式和单例模式的异同 五.享元模式的优缺点 六.享元模式的使用场景 七.享元模式的实现 八.总结 一.引言 大家都知道单例模式,通过一个全局变量来避免重复创建对象而产生的消耗,若系统存在大量的相似对象时,又该如何处理?参照单例模式,可通过对象池缓存可共享的对象,避免创建多对象,尽可能减少内存的使用,提升性能,防止内存溢出. 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就

  • Java设计模式之享元模式

    本文介绍了Java设计模式之享元模式,供大家参考,具体内容如下 1.关于享元模式 享元模式有点类似于单例模式,都是只生成一个对象被共享使用.享元模式主要目的就是让多个对象实现共享,减少不会要额内存消耗,将多个对同一对象的访问集中起来,不必为每个访问者创建一个单独的对象,以此来降低内存的消耗. 2.享元模式结构图 因为享元模式结构比较复杂,一般结合工厂模式一起使用,在它的结构图中包含了一个享元工厂类. 在享元模式结构图中包含如下几个角色: Flyweight(抽象享元类):通常是一个接口或抽象类,

  • 23种设计模式(21)java享元模式

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述享元(Flyweight)模式的: Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级"或"雨量级",这里选择使用"享元模式"的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. Java中的String类型 在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式.String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变.在J

  • Java设计模式之享元模式实例详解

    本文实例讲述了Java设计模式之享元模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象.比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象.如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了.那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源. 在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweigh

  • Java结构型设计模式之享元模式示例详解

    目录 享元模式 概述 目的 应用场景 优缺点 主要角色 享元模式结构 内部状态和外部状态 享元模式的基本使用 创建抽象享元角色 创建具体享元角色 创建享元工厂 客户端调用 总结 享元模式实现数据库连接池 创建数据库连接池 使用数据库连接池 享元模式 概述 享元模式(Flyweight Pattern)又称为轻量级模式,是对象池的一种实现.属于结构型模式. 类似于线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁多个对象,消耗性能.享元模式提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝试重用

  • Java设计模式之享元模式示例详解

    目录 定义 原理类图 案例 需求 方案:享元模式 分析 总结 定义 享元模式(FlyWeight Pattern),也叫蝇量模式,运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象,享元模式就是池技术的重要实现方式. 原理类图 Flyweight :抽象的享元角色,他是抽象的产品类,同时他会定义出对象的内部状态和外部状态 ConcreteFlyweight :是具体的享元角色,具体的产品类,实现抽象角色,实现具体的业务逻辑 UnsharedConcreteFlyweight :不可共享的角色,这个角色也可

  • .Net结构型设计模式之享元模式(Flyweight)

    目录 一.动机(Motivate) 二.意图(Intent) 三.结构图(Structure) 四.模式的组成 五.享元模式的具体代码实现 六.享元模式的实现要点: 1.享元模式的优点 2.享元模式的缺点 3.在下面所有条件都满足时,可以考虑使用享元模式: 七..NET 中享元模式的实现 一.动机(Motivate) 在软件系统中,采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价——主要指内存需求方面的代价.如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序

  • JavaScript设计模式之享元模式实例详解

    本文实例讲述了JavaScript设计模式之享元模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 通过两个例子的对比来凸显享元模式的特点:享元模式是一个为了提高性能(空间复杂度)的设计模式,享元模式可以避免大量非常相似类的开销. 第一实例,没有使用享元模式,计算所花费的时间和空间使用程度. 要求为:有一个城市要进行汽车的登记 (1)汽车类 /** * 制造商 * 型号 * 拥有者 * 车牌号码 * 最近一次登记日期 */ var Car = function(make,model,year,owner,t

  • Java创建型设计模式之工厂方法模式深入详解

    目录 简单工厂模式 定义产品对象 创建工厂类 工厂使用反射 工厂方法模式 概述 应用场景 优缺点 主要角色 工厂方法模式的基本使用 创建抽象产品 创建具体产品 创建抽象工厂 创建具体工厂 客户端执行 简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,但是它不属于设计模式. 简单工厂适用于工厂类负责创建的对象较少的场景,且客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不需要关心. 定义产品对象 public interf

  • C++设计模式编程之Flyweight享元模式结构详解

    由遇到的问题引出享元模式: 在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作.这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销.特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为没有字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费.例如一个字母"a"在文档中出现了100000 次,而实际上我们可以让这一万个字母"a"共享一个对象,当然因为在不同的位置可能字母"a"有不

  • C#设计模式之职责链模式示例详解

    前言 在软件开发中,我们通常会遇到一种场景,比如某个请求,会依次经过系统中的很多个模块来处理,如果某个模块处理不了,则将请求传递给下一个模块,比如在订单处理中,首先要经过用户校验,商品库存充足校验,如果不满足条件,返回错误,如果满足条件才会到下一步处理. 在ASP.NET Core里有middleware中间键的概念,每一个请求进来,都会经过一系列的Handler,这是一种职责链模式,每一个Handler都会决定是否处理该请求,以及是否决定将该请求传递给一下请求继续处理. 在.NET的委托中,也

  • Java结构型设计模式之组合模式详解

    目录 组合模式 应用场景 优缺点 主要角色 组合模式结构 分类 透明组合模式 创建抽象根节点 创建树枝节点 创建叶子节点 客户端调用 安全组合模式 创建抽象根节点 创建树枝节点 创建叶子节点 客户端调用 组合模式 组合模式(Composite Pattern)也称为整体-部分(Part-Whole)模式,属于结构型模式. 它的宗旨是通过将单个对象(叶子节点)和组合对象(树枝节点)用相同的接口进行表示,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 组合模式一般用来描述整体与部分的关系,它将对象

随机推荐