android 将图片压缩到指定的大小的示例

从网上收集后自己写的一个方法;

1.首先是一个根据分辨率压缩的类,首先对图片进行一次压缩

  /**
  * 根据分辨率压缩图片比例
  *
  * @param imgPath
  * @param w
  * @param h
  * @return
  */
 private static Bitmap compressByResolution(String imgPath, int w, int h) {
  BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
  opts.inJustDecodeBounds = true;
  BitmapFactory.decodeFile(imgPath, opts);

  int width = opts.outWidth;
  int height = opts.outHeight;
  int widthScale = width / w;
  int heightScale = height / h;

  int scale;
  if (widthScale < heightScale) { //保留压缩比例小的
   scale = widthScale;
  } else {
   scale = heightScale;
  }

  if (scale < 1) {
   scale = 1;
  }
  Log.i(TAG,"图片分辨率压缩比例:" + scale);

  opts.inSampleSize = scale;

  opts.inJustDecodeBounds = false;

  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgPath, opts);

  return bitmap;
 }

2.第二就是循环对图片的压缩,直到压缩到指定的大小以下为止(重要!)

 /**
  * 根据分辨率压缩
  *
  * @param srcPath 图片路径
  * @param ImageSize 图片大小 单位kb
  * @return
  */
 public static boolean compressBitmap(String srcPath, int ImageSize, String savePath) {
  int subtract;
  Log.i(TAG, "图片处理开始..");
  Bitmap bitmap = compressByResolution(srcPath, 1024, 720); //分辨率压缩
  if (bitmap == null) {
   Log.i(TAG, "bitmap 为空");
   return false;
  }
  ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
  int options = 100;
  bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中
  Log.i(TAG, "图片分辨率压缩后:" + baos.toByteArray().length / 1024 + "KB");

  while (baos.toByteArray().length > ImageSize * 1024) { //循环判断如果压缩后图片是否大于ImageSize kb,大于继续压缩
   subtract = setSubstractSize(baos.toByteArray().length / 1024);
   baos.reset();//重置baos即清空baos
   options -= subtract;//每次都减少10
   bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);//这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中
   Log.i(TAG, "图片压缩后:" + baos.toByteArray().length / 1024 + "KB");
  }
  Log.i(TAG, "图片处理完成!" + baos.toByteArray().length / 1024 + "KB");
  try {
   FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(savePath));//将压缩后的图片保存的本地上指定路径中
   fos.write(baos.toByteArray());
   fos.flush();
   fos.close();
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }

  if (bitmap != null) {
   bitmap.recycle();
  }

  return true; //压缩成功返回ture
 }

在这其中

 /**
  * 根据图片的大小设置压缩的比例,提高速度
  *
  * @param imageMB
  * @return
  */
 private static int setSubstractSize(int imageMB) {

  if (imageMB > 1000) {
   return 60;
  } else if (imageMB > 750) {
   return 40;
  } else if (imageMB > 500) {
   return 20;
  } else {
   return 10;
  }

 }

这个方法用来动态设置每次压缩的比例,主要用于提升压缩的时间,这其中的数值是我大概测试出来的可以修改成你认为比较合适的

3.最后

压缩图片费时又费内存,很明显执行的时候需要在子线程中完成,如果需要的话可以加一个压缩完成的监听

下载地址:CommonUtils_jb51.rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android实现图片压缩(bitmap的六种压缩方式)

    Android中图片是以bitmap形式存在的,那么bitmap所占内存,直接影响到了应用所占内存大小,首先要知道bitmap所占内存大小计算方式: 图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数 以下是图片的压缩格式: 其中,A代表透明度:R代表红色:G代表绿色:B代表蓝色. ALPHA_8 表示8位Alpha位图,即A=8,一个像素点占用1个字节,它没有颜色,只有透明度 ARGB_4444 表示16位ARGB位图,即A=4,R=4,G=4,B=4,一个像素点占4+4+4+4=16位,2个

  • Android 异步加载图片分析总结

    研究了android从网络上异步加载图像,现总结如下: (1)由于android UI更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程首先可能会想到以下方法. 在主线程中new 一个Handler对象,加载图像方法如下所示 复制代码 代码如下: private void loadImage(final String url, final int id) { handler.post(new Runnable() { public void run() { Drawable

  • Android Glide图片加载(加载监听、加载动画)

    本文实例为大家分享了Android Glide图片加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.普通用法 Glide.with(context) .load(url) .into(view); with中可以放context.activity.fragment..:当放activity.fragment时glide会根据生命周期来加载图片.推荐使用activity. 2.设置加载中和加载失败的图片 Glide.with(context) .load(url) .placeholder(R.dra

  • Android图片压缩以及优化实例

    前言 图片压缩在Android技术中已经属于烂大街,上周看了2个开源库然后对自己项目的压缩做了对比,发现一些新东西,记录与此. 为何要压缩 1.体积的原因 如果你的图片是要准备上传的,那动辄几M的大小肯定不行的,况且图片分辨率大于设备分辨率的话毫无意义. 2.内存原因 如果图片要显示下Android设备上,ImageView最终是要加载Bitmap对象的,就要考虑单个Bitmap对象的内存占用了,如何计算一张图片的加载到内存的占用呢?其实就是所有像素的内存占用总和: bitmap内存大小 = 图

  • Android编程实现压缩图片并加载显示的方法

    本文实例讲述了Android编程实现压缩图片并加载显示的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 解析: 图片压缩的关键就是 options.inSampleSize = scale; 如果scale > 0,表示图片进行了压缩 /** * 压缩图片 * @author chen.lin * */ public class LoadImageActivity extends Activity implements OnClickListener { private Button mBtnLoad;

  • Android实现加载广告图片和倒计时的开屏布局

    这是一个android开屏布局的实例,可以用于加载广告图片和倒计时的布局.程序中设置的LayoutParams,划分额外空间比例为6分之5,具体权重比例可根据用户自己需求来自定义,异步加载广告图片,相关的Android代码. 具体实现代码如下: package cn.waps.extend; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.res.Configuration;

  • android图片压缩的3种方法实例

    android 图片压缩方法: 第一:质量压缩法: 复制代码 代码如下: private Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();        image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中        int op

  • android异步加载图片并缓存到本地实现方法

    在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出.针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载.图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略.今天首先介绍一下本地缓存图片. 首先看一下异步加载缓存本地代码: 复制代码 代码如下: public

  • Android开发之加载图片的方法

    本文实例讲述了Android开发之加载图片的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 加载网络上的图片需要在manifest中配置访问网络的权限,如下: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 如果不配置这个权限的话,会报错:unknown host exception. package com.example.loadimgfromweb; import java.io.InputSt

  • Android中Glide加载库的图片缓存配置究极指南

    零.选择Glide 为什么图片加载我首先推荐Glide? 图片加载框架用了不少,从afinal框架的afinalBitmap,Xutils的BitmapUtils,老牌框架universalImageLoader,著名开源组织square的picasso,google推荐的glide到FaceBook推出的fresco.这些我前前后后都体验过,那么面对这么多的框架,该如何选择呢?下面简单分析下我的看法. afinal和Xuils在github上作者已经停止维护了,开源社区最新的框架要属KJFra

  • Android拍照得到全尺寸图片并进行压缩

    废话不多说了,直接给大家贴代码了,具体代码如下所示: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <

随机推荐