Android Activity启动模式之standard实例详解

本文实例讲述了Android Activity启动模式之standard。分享给大家供大家参考,具体如下:

Android的活动是通过任务Task来进行管理的,一个任务就是一组放在栈里的活动的集合,即所谓的返回栈(Back Stack)。栈具有先进后出、后进先出的特性。当启动一个活动时,活动会在返回栈中入栈,处于栈顶位置,当按下返回键或者调用finish方法会销毁一个活动,此时栈顶活动会出栈,届时又会有新的活动处于栈顶位置。

在Android中,活动的启动模式有四种,根据不同的需求可以为活动设置不同的启动模式。在这里介绍standard模式。

standard模式是活动启动的默认模式,当为活动设置了此模式,每次启动都会创建一个新的实例,而不在乎该活动是否已经在返回栈中存在。

(1)新建Android项目TestLaunchMode

创建完成后,修改activity_main.xml如下

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent"
 android:orientation="vertical" >
 <Button
  android:id="@+id/button1"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="MainActivity Button" />
</LinearLayout>

(2)修改onCreate方法

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  //打印当前对象
  Log.d("MainActivity", this.toString());
  //去掉title
  requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  //获取button1
  Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
  //添加点击事件
  button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View view) {
    //为了测试standard启动模式,当点击按钮时,启动MainActivity活动
    Intent intent = new Intent(MainActivity.this,MainActivity.class);
    //启动活动
    startActivity(intent);
   }
  });
}

在该方法中,打印了当前活动对象,同时为按钮添加点击事件:启动本身活动。

(3)查看日志

发布android项目,为了查看效果,连续点击按钮3次,看到如下内容:

从图中可以看出,总共打印了4次(活动启动+3次点击按钮),每次的活动实例都不用,从而验证了活动启动模式standard。

此时栈中有4个MainActivity实例,连续按Back键4次才能退出应用程序。

更多关于Android Activity相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android编程之activity操作技巧总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • Activity 四种启动模式详细介绍

    Activity 四种启动模式详细介绍 在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式. Android总Activity的启动模式分为四种: Activity启动模式设置: <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" /&

  • Android Activity启动模式之singleTask实例详解

    本文实例分析了Android Activity启动模式之singleTask.分享给大家供大家参考,具体如下: 前面的文章介绍了Android 活动Activity的启动模式:standard 和singleTop .本文继续介绍Activity的下一个启动模式:singleTask. singleTask:当设置活动的启动模式为singleTask时,首先检查返回栈中是否存在当前活动,如果存在当前活动的实例,则直接使用当前实例,并把当前活动之上的所有活动pop出栈,即当前活动位于栈顶位置. 代

  • Android中Activity生命周期和启动模式详解

    Activity生命周期经典图解: 按键对生命周期的影响: BACK键: 当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法. 再次启动App时,会执行onCreate()->onStart()->onResume() HOME键: 当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,A

  • 简单介绍Android中Activity的四种启动模式

    在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式. Activity有四种启动模式: 1. standard,默认的启动模式,只要激活Activity,就会创建一个新的实例,并放入任务栈中,这样任务栈中可能同时有一个Activity的多个实例. 2. singleTop,激活Activity时,如果栈顶是这个Activity,就不会创建新的实例:如果栈顶

  • 如何正确理解和使用Activity的4种启动模式

    关于Activity启动模式的文章已经很多,但有的文章写得过于简单,有的则过于注重细节,本文想取一个折中,只关注最重要和最常用的概念,原理和使用方法,便于读者正确应用. Activity的启动模式有4种,分别是standard.singleTop. SingleTask. singleInstance,可以在AndroidMainifest.xml文件中指定每一个Activity的启动模式.一个Android应用一般都会有多个Activity,系统会通过任务栈来管理这些Activity,栈是一种

  • Android Activity启动模式之singleTop实例详解

    本文实例讲述了Android Activity启动模式之singleTop.分享给大家供大家参考,具体如下: 在前面文章<Android Activity启动模式之standard实例详解>中,我们介绍了活动的默认启动模式standard,本文继续介绍Activity的singleTop模式. singleTop模式:当Activity的活动模式设置为singleTop时,在启动活动时首先检查栈顶活动是否是该活动,如果是,在使用当前实例,否则继续创建新的实例. (1)修改AndroidMani

  • 详解Activity之singletast启动模式及如何使用intent传值

    Activity的四种启动模式: 1. standard 模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中. 2. singleTop 如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例). 3. singleTask 如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent()).重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它

  • Android中activity的启动模式

    activity的启动模式一共有四种:standard.singleTop.singleTask和singleInstance,可以在AndroidMannifest.xml中通过给<activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式. 1.standard 是活动默认的启动模式,Android是使用返回栈来管理活动,standard模式下,每启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置.系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动

  • Android入门之Activity四种启动模式(standard、singleTop、singleTask、singleInstance)

    当应用运行起来后就会开启一条线程,线程中会运行一个任务栈,当Activity实例创建后就会放入任务栈中.Activity启动模式的设置在AndroidManifest.xml文件中,通过配置Activity的属性android:launchMode=""设置. 一.启动模式介绍 启动模式简单地说就是Activity启动时的策略,在AndroidManifest.xml中的标签的android:launchMode属性设置: 启动模式有4种,分别为standard.singleTop.s

  • Android Activity启动模式之standard实例详解

    本文实例讲述了Android Activity启动模式之standard.分享给大家供大家参考,具体如下: Android的活动是通过任务Task来进行管理的,一个任务就是一组放在栈里的活动的集合,即所谓的返回栈(Back Stack).栈具有先进后出.后进先出的特性.当启动一个活动时,活动会在返回栈中入栈,处于栈顶位置,当按下返回键或者调用finish方法会销毁一个活动,此时栈顶活动会出栈,届时又会有新的活动处于栈顶位置. 在Android中,活动的启动模式有四种,根据不同的需求可以为活动设置

  • Android 通过网络图片路径查看图片实例详解

    Android 通过网络图片路径查看图片实例详解 1.在项目清单中添加网络访问权限 <!--访问网络的权限--> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 2.获取网络图片数据 /** * 获取网络图片的数据 * @param path 网络图片路径 * @return * @throws Exception */ public static byte[] getImage(Str

  • Android 拦截返回键事件的实例详解

    Android 拦截返回键事件的实例详解 KeyEvent类 Android.View.KeyEvent类中定义了一系列的常量和方法,用来描述Android中的 按键事件和返回键有关的常量和方法有. KeyEvent.KEYCODE_BACK: 表示key类型为返回键 KeyEvent.ACTION_DOWN:表示事件为按下key,如果一直按住不放,则会不停产生此事件. KeyEvent.ACTION_UP:表示事件为为放开key,一次点击key过程只会调用一次. public final in

  • Android 自定义imageview实现图片缩放实例详解

    Android 自定义imageview实现图片缩放实例详解 觉得这个自定义的imageview很好用 性能不错  所以拿出来分享给大家  因为不会做gif图  所以项目效果 就不好贴出来了  把代码贴出来 1.项目结构图 2.Compat.class package com.suo.image; import android.os.Build.VERSION; import android.os.Build.VERSION_CODES; import android.view.View; pu

  • Android Activity的跳转与传值详解

    Android Activity的跳转与传值详解 Activity跳转与传值,主要是通过Intent类来连接多个Activity,以及传递数据. Intent是Android一个很重要的类.Intent直译是"意图",什么是意图呢?比如你想从这个Activity跳转到另外一个Activity,这就是一个意图.Intent类在Android系统中的作用很大,在此不详细说了,后面有文章介绍! Activity跳转,无返回结果 这是最简单的Activity跳转方式.从一个Activity启动

  • Android 消息分发使用EventBus的实例详解

    Android 消息分发使用EventBus的实例详解 1. AndroidStudio使用 dependencies { //最新版本 compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0' //可以翻倍提高EventBus使用效率 provided 'de.greenrobot:eventbus-annotation-processor:3.0.0-beta1' } 2. 在基类Activity中配置 /** * Activity基类 */ protected Eve

  • Android Drawable和Bitmap的转换实例详解

    Android Drawable和Bitmap的转换实例详解 通常我们需要通过代码去设置图片,就需要设置图片Bitmap和Drawable的转换,下面整理了几种方式 一.Bitmap转Drawable Bitmap bm=xxx; //xxx根据你的情况获取 BitmapDrawable bd=new BitmapDrawable(bm);//因为BtimapDrawable是Drawable的子类,最终直接使用bd对象即可. 二. Drawable转Bitmap Drawable d=xxx;

  • Android Studio 修改应用包名实例详解

    Android Studio 修改应用包名实例详解 我们平时新建项目有些朋友可能当时就是随意写的一个包名,然后在项目过程中, 又感觉这个包名不太好,所以就要对包名进行修改,根据我们正常的修改方式,是这样的. 在种情况是只能修改最外层的那个名称, 如果我们现在是需要修改中间的某一个,这里就行不通了. 那么我们来看一下如何修改成你最终要的包名. 操作图如下: 看到没有,我们只需要在setting里面,把 compact empty middle packages 这个选项去掉,这样,我们的包的层次结

随机推荐