C# 设计模式系列教程-简单工厂模式

1. 概述:

  将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行,它不属于GOF的23种设计模式,但现实中却经常会用到

2. 模式中的角色

  2.1 工厂类(Simple Factory): 只包含了创建具体类的静态方法。

  2.2 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。

  2.3 具体产品(ConcreteProduct):具体产品。

3. 模式解读

  3.1 简单工厂模式的一般化类图

  3.2 简单工厂模式的代码实现

 /// <summary>
 /// 简单工厂类,用sealed修饰,
 /// </summary>
 public class SimpleProductFactory
 {
  /// <summary>
  /// 使用静态方法,根据传入的参数来指定要实例化哪一种产品
  /// </summary>
  /// <param name="productType"></param>
  /// <returns></returns>
  public static Product CreateProduct(string productType)
  {
   Product product = null;
   switch (productType)
   {
    case "A":
     product = new ConcreteProductA();
     break;
    case "B":
     product = new ConcreteProductB();
     break;
   }

   return product;
  }
 }

 /// <summary>
 /// 抽象产品
 /// </summary>
 public abstract class Product
 {
  public Product()
  { }

  public abstract void Opration();
 }

 /// <summary>
 /// 具体产品 A
 /// </summary>
 public class ConcreteProductA : Product
 {
  public ConcreteProductA() { }

  public override void Opration()
  {
   // 产品A
  }
 }

 /// <summary>
 /// 具体产品 B
 /// </summary>
 public class ConcreteProductB : Product
 {
  public ConcreteProductB() { }

  public override void Opration()
  {
   //产品B
  }
 }

4. 模式总结

  4.1 优点:
    4.1.1 职责单一,实现简单,且实现了客户端代码与具体实现的解耦。

    4.1.2 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.

    4.1.3 通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.

    4.1.4 明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
  4.2 缺点:
    4.2.1 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。因此它是违背开放封闭原则的。
    4.2.2 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
    注:这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
  4.3 使用场景:
    4.3.1 工厂类负责创建的对象比较少;
    4.3.2 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
    4.3.3 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

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