C#备忘录模式(Memento Pattern)实例教程

本文以一个简单实例讲述了C#备忘录模式(Memento Pattern)的实现方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

简单来说,备忘录模式就是支持回退操作。假设让一个Notepad支持回退操作,如何实现呢?

首先需要一个备忘录类。

public class Memento
{
    private string _msg;
    public Memento(string msg)
    {
      _msg = msg;
    }
    public string GetText()
    {
      return _msg;
    }
}

上述代码主要实现:

1. 构造函数在Nodepad每次记录信息的时候调用,Nodepad所记录的信息最终通过该构造函数赋值给了_msg字段。
2. GetText方法在Nodepad执行回退操作的时候调用

接下来就是Nodepad类。

public class Notepad
{
    private string _msg;
    public Memento SetMsg(string msg)
    {
      Memento m = new Memento(msg);
      _msg = msg;
      return m;
    }

    public string GetMsg()
    {
      return _msg;
    }
    public void Undo(Memento previousState)
    {
      if (previousState != null)
      {
        _msg = previousState.GetText();
      }
      else
      {
        _msg = "";
      }

    }
}

上述代码实现:

1. 维护着一个类型为string的字段_msg,代表显示在Nodepad上的文字
2. 记录信息方法SetMsg:不仅要把记录的信息赋值给_msg,还要把信息传递给备忘录类
3. 获取信息方法GetMsg:读取_msg
4. 回退操作方法Undo:把备忘录的上一次信息赋值给_msg。如果回退到第一次以前的操作,相当于备忘录为null,需要考虑为null的情况

客户端需要有一个备忘录的列表,维护者所有的备忘录信息。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      IList<Memento> undos = new List<Memento>();
      Notepad notepad = new Notepad();
      Memento undo;
      undo = notepad.SetMsg("Hello");
      undos.Add(undo);
      undo = notepad.SetMsg("World");
      undos.Add(undo);
      Console.WriteLine("进入Nodepad查看信息");
      Console.WriteLine(notepad.GetMsg());
      Console.WriteLine("1、接着执行一个回退操作");
      notepad.Undo(undos[0]);
      Console.WriteLine("回退操作以后查看信息");
      Console.WriteLine(notepad.GetMsg());
      Console.WriteLine("2、再执行一个回退操作");
      notepad.Undo(null);
      Console.WriteLine("回退操作以后再查看信息");
      Console.WriteLine(notepad.GetMsg());
      Console.ReadKey();
    }
}

运行结果如下图所示:

通过上述运行结果可见:
1. 第一次进入Notepad查看信息看到的是最后一次输入的World;
2. 回退一次,第二次进入Notepad查看信息看到的是第一次输入的Hello;
3. 再回退一次,第三次进入Notepad查看信息看到的是空字符串。

相信本文所述对大家C#程序设计的学习有一定的借鉴价值。

(0)

相关推荐

  • 解析C#设计模式编程中备忘录模式的运用

    一.概述 在软件开发中,有时需要保存一个对象的状态,以便于允许用户取消相关操作或者从以往的状态中恢复过来.比如一个文档版本管理系统,可以根据需要将指定文档恢复到之前保存过的任意一个状态.这时就可以通过备忘录模式来实现. 二.备忘录模式 备忘录模式可以在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.其结构图如下: Memento用于保存Originator对象的内部状态. Originator创建Memento,并根据需要决定需要在Memento中保存那些状态,同时还能从

  • c# 备忘录模式

    结构图: Memento类:保存状态的容器 复制代码 代码如下: class Memento    {        public string State { get; set; }        public Memento(string state)        {            this.State = state;        }    } Caretaker是保存Memento类: 复制代码 代码如下: class Caretaker    {        public

  • C#备忘录模式(Memento Pattern)实例教程

    本文以一个简单实例讲述了C#备忘录模式(Memento Pattern)的实现方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 简单来说,备忘录模式就是支持回退操作.假设让一个Notepad支持回退操作,如何实现呢? 首先需要一个备忘录类. public class Memento { private string _msg; public Memento(string msg) { _msg = msg; } public string GetText() { return _msg; } }

  • C#命令模式(Command Pattern)实例教程

    本文以实例形式讲述了C#命令模式的实现方法,分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 现假设想让遥控器控制电灯的开关.电视机的开关和切换,该如何做? 所有的开.关.切换都是遥控器发出的指令,把这些指令统一抽象成一个接口. public interface IControl { void Execute(); } 把电灯.电视机抽象成类. public class Tv { public void TurnOn() { Console.WriteLine("电视机打开了"); } pub

  • C#迭代器模式(Iterator Pattern)实例教程

    本文以实例形式简单简述了C#迭代器模式的实现方法,分享给大家供大家参考.具体方法如下: 一般来说,迭代器模式的需求来自:需要对一些集合进行迭代,而迭代的方式可能有很多种. 说到迭代,动作大致包括设置第一个位置,获取下一个位置元素,判断是否迭代结束,获取当前位置元素,大致就这么些.把这些迭代动作封装到一个接口中. public interface IIterator { void First(); string Next(); bool IsDone(); string Current(); }

  • C#策略模式(Strategy Pattern)实例教程

    本文以一个简单的实例来说明C#策略模式的实现方法,分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 一般来说,当一个动作有多种实现方法,在实际使用时,需要根据不同情况选择某个方法执行动作,就可以考虑使用策略模式. 把动作抽象成接口,比如把玩球抽象成接口.代码如下: public interface IBall { void Play(); } 有可能是玩足球.篮球.排球等,把这些球类抽象成实现接口的类.分别如下: public class Football : IBall { public void P

  • C#装饰器模式(Decorator Pattern)实例教程

    本文以实例形式详细讲述了C#装饰器模式的实现方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 现假设有一个公司要做产品套餐,即把不同的产品组合在一起,不同的组合对应不同的价格.最终呈现出来的效果是:把产品组合的所有元素呈现出来,并显示该组合的价格. 每个产品都有名称和价格,首先设计一个关于产品的抽象基类. public abstract class ProductBase { public abstract string GetName(); public abstract double GetP

  • C#复合模式(Composite Pattern)实例教程

    本文以一个简单实例的形式讲述了C#复合模式.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 一般在显示树形结构时,复合模式有很好的体现.本文实例显示如下部门结构: 如上图所示,有的节点包含子节点,有的节点不包含子节点.不管是什么节点,每个节点就代表一个部门. 首先设计一个关于部门的抽象基类. public abstract class DepartmentComponent { public string Name { private set; get; } public DepartmentComp

  • C#对象为Null模式(Null Object Pattern)实例教程

    本文以实例形式简单讲述了C#对象为Null模式(Null Object Pattern),分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 所谓的"对象为Null模式",就是要求开发者考虑对象为Null的情况,并设计出在这种情况下的应对方法. 以前面"C#策略模式(Strategy Pattern) "一文中的例子来说,在我们的客户端程序中只考虑了用户输入1,2,3的情况,如果用户输入其它数字,比如4,就没有一个对应的IBall接口实现类实例产生,于是会报如下的错: 为了应

  • 学习php设计模式 php实现备忘录模式(Memento)

    一.意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样可以在以后把该对象的状态恢复到之前保存的状态. 二.备忘录模式结构图 三.备忘录模式中主要角色 1.备忘录(Memento)角色: 存储发起人(Originator)对象的内部状态,而发起人根据需要决定备忘录存储发起人的哪些内部状态. 备忘录可以保护其内容不被发起人(Originator)对象之外的任何对象所读取. 2.发起人(Originator)角色: 创建一个含有当前的内部状态的备忘录对象 使用备忘录

  • C#模板方法模式(Template Method Pattern)实例教程

    本文以一个简单的实例形式讲述了C#模板方法模式的实现方法,分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 这里假设要做一道红烧肉,做法有很多,在不同的做法中都有相同的部分,比如都要放油.放肉.放调料等.也有不同之处,比如有些做法放可乐,有些做法放甜蜜酱,等等. 先提炼出一个抽象类,该类不仅有制作红烧肉的各个步骤,而且还把各个步骤归纳到另一个方法,我们把这个方法称作模版方法.另外,在模版方法中,对于一些不确定的方面先用抽象方法. public abstract class HongShaoRou { p

  • C#单例模式(Singleton Pattern)实例教程

    本文以实例形式讲述了C#单例模式(Singleton Pattern)的实现方法,分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 一般来说,当从应用程序全局的角度来看,如果只允许类的一个实例产生,就可以考虑单例模式. 1.即时加载的单例模式 把类的实例赋值给类的一个静态字段. class Program { static void Main(string[] args) { Logger log = Logger.GetInstance(); log.WriteToFile(); Console.Re

随机推荐