python微信跳一跳系列之棋子定位像素遍历

前言

在前几篇博客中,分别就棋子的颜色识别、模板匹配等定位方式进行了介绍和实践,这一篇博客就来验证一下github中最热门的跳一跳外挂中采用的像素遍历的方法。

方法说明

像素遍历的实质依然是颜色识别。
在github中给出的方法中,采用像素遍历的方法是:

  • 从高度的1/3处开始至高度的2/3处进行遍历;
  • 首先间隔50像素进行搜索
  • 当像素的颜色和每一行开始的像素颜色不同时,认为找到了最上面的棋盘位置,则返回上一个间隔处开始遍历(i-50);
  • 对每一行的像素都进行遍历,当满足给定的颜色范围时,记录最下面一行的y值,x值的和与个数,平均即可得到中心x值。
  • 所得到的x值和y值即为棋子最底部的中心位置;
  • 按照自己手机的分辨率调整棋子的高度(减去一个固定值)

上诉方法的代码如下(可以自行到github下载):

def find_piece_and_board(im):
 #寻找关键坐标
 w, h = im.size

 piece_x_sum = 0
 piece_x_c = 0
 piece_y_max = 0
 board_x = 0
 board_y = 0
 scan_x_border = int(w / 8) # 扫描棋子时的左右边界
 scan_start_y = 0 # 扫描的起始 y 坐标
 im_pixel = im.load()
 # 以 50px 步长,尝试探测 scan_start_y
 for i in range(int(h / 3), int(h*2 / 3), 50):
  last_pixel = im_pixel[0, i]
  for j in range(1, w):
   pixel = im_pixel[j, i]
   # 不是纯色的线,则记录 scan_start_y 的值,准备跳出循环
   if pixel != last_pixel:
    scan_start_y = i - 50
    break
  if scan_start_y:
   break
 print('scan_start_y: {}'.format(scan_start_y))

 # 从 scan_start_y 开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过 2/3
 for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):
  # 横坐标方面也减少了一部分扫描开销
  for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border):
   pixel = im_pixel[j, i]
   # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜
   # 色这样应该 OK,暂时不提出来
   if (50 < pixel[0] < 60) \
     and (53 < pixel[1] < 63) \
     and (95 < pixel[2] < 110):
    piece_x_sum += j
    piece_x_c += 1
    piece_y_max = max(i, piece_y_max)

 if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):
  return 0, 0, 0, 0
 piece_x = int(piece_x_sum / piece_x_c)
 piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2 # 上移棋子底盘高度的一半

遍历过程动态演示

实际运行动画

以下是实际运行的定位动画。

优缺点分析

像素遍历的好处是无需额外的python库,但其速度显然明显低于我在前面用过的其它方法,这不奇怪,外接库用到的颜色识别方法其实是经过优化和集成的,像素遍历是其底层的技术方案,速度慢理所当然。

改进

其实上述方法还可以进一步优化,以大大减小遍历的面积:

  • 以50像素为间隔从1/3高度开始遍历;
  • 当首次满足给定的棋子颜色时,记录x值的和与个数,平均后得到棋子的x值;
  • 沿x值从上向下对高度进行遍历,可以得到满足棋子颜色的最大y值和最小y值;
  • 对y值进行处理,如减去一个固定高度,即可得到棋子的底部中心y值;
  • 对最高点和最低点进行平均,即可得到棋盘的中心y值。

遍历的过程如下:

后记

可以看到,优化后的遍历个数大大减小,速度得到极大提高。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

您可能感兴趣的文章:

  • 教你用 Python 实现微信跳一跳(Mac+iOS版)
  • 微信跳一跳游戏python脚本
  • python实现微信跳一跳辅助工具步骤详解
  • 微信跳一跳python代码实现
  • 微信小程序跳一跳游戏 python脚本跳一跳刷高分技巧
  • 微信跳一跳辅助python代码实现
  • 微信跳一跳自动运行python脚本
  • 微信跳一跳python辅助软件思路及图像识别源码解析
  • 微信跳一跳小游戏python脚本
  • python微信跳一跳系列之自动计算跳一跳距离
(0)

相关推荐

  • 微信跳一跳python辅助软件思路及图像识别源码解析

    本文将梳理github上最火的wechat_jump_game的实现思路,并解析其图像处理部分源码 首先废话少说先看效果 核心思想 获取棋子到下一个方块的中心点的距离 计算触摸屏幕的时间 点击屏幕 重要方法 计算棋子到下一个方块中心点的距离 使用 adb shell screencap -p 命令获取手机当前屏幕画面 再通过图像上的信息找出棋子的坐标和下一个方块中心点的坐标 然后通过两点间距离公式计算出距离 计算触摸屏幕的时间 T=A * S 其中S为上步算出的像素距离,T为按压时间(ms),A

  • 微信跳一跳辅助python代码实现

    微信跳一跳辅助的python具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 这是一个 2.5D 插画风格的益智游戏,玩家可以通过按压屏幕时间的长短来控制这个「小人」跳跃的距离.可能刚开始上手的时候,因为时间距离之间的关系把握不恰当,只能跳出几个就掉到了台子下面. 玩法类似于<flappy bird> 下载github的一个程序,但是在windows10下不能运行,原因是windows10下没有copy命令了,修改为Python自带的复制方法,即可完成.今天运行好像一开始不能正确跳第一次,人工辅助后,后

  • python实现微信跳一跳辅助工具步骤详解

    说明 1.windows上安装安卓模拟器,安卓版本5.1以上 2.模拟器里下载安装最新的微信6.6.1 3.最好使用python2.7,python3的pyhook包有bug,解决比较麻烦 步骤 1.windows上安装python2.7,配置好环境变量和pip 2.到这个网站下载对应版本的pyHook和pywin32 http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs 2.打开cmd,安装下载好的whl文件和其他库 pip install pywin32-221

  • 微信跳一跳游戏python脚本

    微信更新后出来了一块比较火的小游戏,要是一款不涉及到排行的游戏,可能 没人去关注这款游戏.最开自己一直苦练技术,想在微信排行上面装一装,练了好久才跑三百多分.接着在Github(Github地址:https://github.com/wangshub/wechat_jump_game),有一个大神发布了,一个Python脚本自动跳,分数随便跳,当然分数不要太高,分数太高了,微信是不会把分数录上去了,在好友排行刷个第一名还是可以的. 这个大神已经讲了关于安装的过程,大家可以去参考一下,不过有些地方

  • 教你用 Python 实现微信跳一跳(Mac+iOS版)

    这几天看网上好多微信跳一跳破解了,不过都是安卓的,无奈苹果不是开源也没办法.这个教程是 Mac + iOS , 要下xcode 要配置环境小白估计是没戏了,有iOS 开发经验的可以看看 .不过其实可以没事帮同事刷一下,让他们请吃个饭什么的,哈哈. 先发个战果 一.WebDriverAgent 首先去 https://github.com/facebook/WebDriverAgent 下一份代码 选择 WebDriverAgentRunner 用真机 然后 test 运行一下 , 看到IP地址就

  • 微信小程序跳一跳游戏 python脚本跳一跳刷高分技巧

    前言 小程序跳一跳最近很火,之前爆出微信游戏小程序漏洞,网上也不乏大神.这里就用一大神的python脚本来刷下高分. 跳一跳python脚本传送门 配置过程 注: 电脑环境未配置python环境,请自行谷歌或者百度配置,这里不再做叙述. 1. 将上述传送门整个项目拷贝到本地(用git命令,或者直接压缩包下载,这里大家随意).比如我这里下载压缩包,解压我电脑以下的目录. 2. 楼主用的是 ios , 操作起来比较繁琐,也懒得找测试要 Android 测试机,所有就下了模拟器测试,首推雷电模拟器,安

  • 微信跳一跳自动运行python脚本

    本文实例为大家分享了微信小程序跳一跳自动运行脚本,供大家参考,具体内容如下 1.压缩包带了adb等必须工具,配置一下环境变量即可 2.Python 直接运行即可 (Python3.6) 代码: wechat_jump_auto.py # coding: utf-8 ''' # === 思路 === # 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标, # 根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间 # 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条

  • 微信跳一跳小游戏python脚本

    Python编写微信小游戏"跳一跳"的运行脚本,分享给大家. 更新了微信后发现了一款小游戏跳一跳,但是玩了一下午最高才达到200,每次差点破纪录后总是手抖就挂掉了,气的想要砸手机.闲来无事刷微博的时候正好看到有人分析如何编写脚本自动运行游戏破了3000多分,细看后觉得原理并不复杂,就索性花了一个晚上,参考大神的实现方法,在他的基础上删减了一些代码,也用Python写了个脚本.接下来进行原理和代码分析. 图1.跳一跳启动界面 原理 配置adb环境变量,在我的电脑–>属性–>高

  • 微信跳一跳python代码实现

    本文实例为大家分享了python微信跳一跳的具体代码,供大家参考,具体内容如下 部分代码分享: wechat_jump.py from __future__ import print_function import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation import math import time import os import cv2 import datet

  • python微信跳一跳系列之自动计算跳一跳距离

    到现在为止,我们通过前面几篇博文的描述和分析,已经可以自动实现棋子.棋盘位置的准确判断,计算一下两个中心点之间的距离,并绘制在图形上,效果如下. 效果 图中的棋子定位采用HSV颜色识别,棋盘定位采用轮廓分割的方法获得,感兴趣的同学可以对其它的定位方法自行验证. 代码 # -*- coding: utf-8 -*- #VS2017+python3.6+opencv3.4 #2018.02.03 #作者:艾克思 import cv2 import numpy as np import math de

随机推荐