Android自定义View实现仿网易音乐唱片播放效果

本文实例为大家分享了Android实现仿网易音乐唱片播放效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图:

在values中创建attrs.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
  <declare-styleable name="GramophoneView">
    <attr name="picture_radiu" format="dimension" />   //中间图片的半径
    <attr name="src" format="reference" />        //图片
    <attr name="disk_rotate_speed" format="float" />   //唱片旋转的速度
  </declare-styleable>
</resources>

创建GramophoneView

public class GramophoneView extends View {
  /**
   * 尺寸计算设计说明:
   * 1、唱片有两个主要尺寸:中间图片的半径、黑色圆环的宽度。
   * 黑色圆环的宽度 = 图片半径的一半。
   * 2、唱针分为“手臂”和“头”,手臂分两段,一段长的一段短的,头也是一段长的一段短的。
   * 唱针四个部分的尺寸求和 = 唱片中间图片的半径+黑色圆环的宽度
   * 唱针各部分长度 比例——长的手臂:短的手臂:长的头:短的头 = 8:4:2:1
   * 3、唱片黑色圆环顶部到唱针顶端的距离 = 唱针长的手臂的长。度
   */

  private final float DEFUALT_DISK_ROTATE_SPEED = 1f;
  private final float DEFAULT_PICTURE_RADIU = 200;   // 中间图片默认半径
  private final float DEFUALT_PAUSE_NEEDLE_DEGREE = -45;   // 暂停状态时唱针的旋转角度
  private final float DEFUALT_PLAYING_NEEDLE_DEGREE = -15;  // 播放状态时唱针的旋转角度

  private int pictureRadiu;      // 中间图片的半径

  //指针
  private int smallCircleRadiu = 20;   // 唱针顶部小圆半径
  private int bigCircleRadiu = 30;    // 唱针顶部大圆半径

  private int shortArmLength;
  private int longArmleLength;     // 唱针手臂,较长那段的长度
  private int shortHeadLength;     // 唱针的头,较短那段的长度
  private int longHeadLength;
  private Paint needlePaint;

  //唱片
  private float halfMeasureWidth;
  private int diskRingWidth;      // 黑色圆环宽度
  private float diskRotateSpeed;    // 唱片旋转速度
  private Bitmap pictureBitmap;
  private Paint diskPaint;

  //状态控制
  private boolean isPlaying;
  private float currentDiskDegree;      // 唱片旋转角度
  private float currentNeddleDegree = DEFUALT_PLAYING_NEEDLE_DEGREE; // 唱针旋转角度

  public GramophoneView(Context context) {
    this(context, null);
  }

  public GramophoneView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    needlePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    diskPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    TypedArray typedArray = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.GramophoneView);

    //拿到xml中的图片和图片半径和,旋转的度数
    pictureRadiu = (int) typedArray.getDimension(R.styleable.GramophoneView_picture_radiu, DEFAULT_PICTURE_RADIU);
    diskRotateSpeed = typedArray.getFloat(R.styleable.GramophoneView_disk_rotate_speed, DEFUALT_DISK_ROTATE_SPEED);
    Drawable drawable = typedArray.getDrawable(R.styleable.GramophoneView_src);
    if (drawable == null) {
      pictureBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);
    } else {
      pictureBitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
    }

    //初始化唱片的变量
    diskRingWidth = pictureRadiu >> 1;

    shortHeadLength = (pictureRadiu + diskRingWidth) / 15;  //图片半径和黑色圆环的和 等于 指针的总长度
    longHeadLength = shortHeadLength << 1;  //左移相当于乘以2
    shortArmLength = longHeadLength << 1;
    longArmleLength = shortArmLength << 1;

  }

  /**
   * 理想的宽高是,取决于picture的 半径的
   *
   * @param widthMeasureSpec
   * @param heightMeasureSpec
   */
  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    //我们想要的理想宽高
    int width = (pictureRadiu + diskRingWidth) * 2;
    int hight = (pictureRadiu + diskRingWidth) * 2 + longArmleLength;

    //根据我们理想的宽和高 和xml中设置的宽高,按resolveSize规则做最后的取舍
    //resolveSize规则 1、精确模式,按
    int measureWidth = resolveSize(width, widthMeasureSpec);
    int measureHeight = resolveSize(hight, heightMeasureSpec);

    setMeasuredDimension(measureWidth, measureHeight);
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    halfMeasureWidth = getMeasuredWidth() >> 1;
    drawDisk(canvas);
    drawNeedle(canvas);
    if (currentNeddleDegree > DEFUALT_PAUSE_NEEDLE_DEGREE) {
      invalidate();
    }
  }

  private void drawDisk(Canvas canvas) {
    currentDiskDegree = currentDiskDegree % 360 + diskRotateSpeed;

    canvas.save();
    canvas.translate(halfMeasureWidth, longArmleLength + diskRingWidth + pictureRadiu);
    canvas.rotate(currentDiskDegree);
    diskPaint.setColor(Color.BLACK);
    diskPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    diskPaint.setStrokeWidth(pictureRadiu / 2);
    canvas.drawCircle(0, 0, pictureRadiu + diskRingWidth / 2, diskPaint);

    Path path = new Path();    // 裁剪的path路径 (为了裁剪成圆形图片,其实是将画布剪裁成了圆形)
    path.addCircle(0, 0, pictureRadiu, Path.Direction.CW);
    canvas.clipPath(path);

    Rect src = new Rect();         //将要画bitmap的那个范围
    src.set(0, 0, pictureBitmap.getWidth(), pictureBitmap.getHeight());
    Rect dst = new Rect();
    dst.set(-pictureRadiu, -pictureRadiu, pictureRadiu, pictureRadiu);   //将要将bitmap画要坐标系的那个位置
    canvas.drawBitmap(pictureBitmap, src, dst, null);
    canvas.restore();
  }

  private void drawNeedle(Canvas canvas) {
    canvas.save();

    //移动坐标原点,画指针第一段
    canvas.translate(halfMeasureWidth, 0);
    canvas.rotate(currentNeddleDegree);
    needlePaint.setColor(Color.parseColor("#C0C0C0"));
    needlePaint.setStrokeWidth(20);
    canvas.drawLine(0, 0, 0, longArmleLength, needlePaint);

    //画指针第二段
    canvas.translate(0, longArmleLength);
    canvas.rotate(-30);
    canvas.drawLine(0, 0, 0, shortArmLength, needlePaint);

    //画指针第三段
    canvas.translate(0, shortArmLength);
    needlePaint.setStrokeWidth(30);
    canvas.drawLine(0, 0, 0, longHeadLength, needlePaint);

    //画指针的第四段
    canvas.translate(0, longHeadLength);
    needlePaint.setStrokeWidth(45);
    canvas.drawLine(0, 0, 0, shortHeadLength, needlePaint);
    canvas.restore();

    //画指针的支点
    canvas.save();
    canvas.translate(halfMeasureWidth, 0);
    needlePaint.setColor(Color.parseColor("#8A8A8A"));
    needlePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    canvas.drawCircle(0, 0, bigCircleRadiu, needlePaint);

    needlePaint.setColor(Color.parseColor("#C0C0C0"));
    canvas.drawCircle(0, 0, smallCircleRadiu, needlePaint);
    canvas.restore();

    //当前如果是播放的话,就移动到播放的位置 ,因为逆时针旋转度数是负的所以,- + 需要注意
    if (isPlaying) {
      if (currentNeddleDegree < DEFUALT_PLAYING_NEEDLE_DEGREE) { //不是暂停状态,就是播放状态,或者是切换中状态
        currentNeddleDegree += 3; //切换中状态指针是要有动画效果的,所有要改变指针的度数
      }
    } else {
      if (currentNeddleDegree > DEFUALT_PAUSE_NEEDLE_DEGREE) {
        currentNeddleDegree -= 3;
      }
    }
  }

  public void pauseOrstart() {
    isPlaying = !isPlaying;
    invalidate();
  }

  /**
   * 设置图片半径
   *
   * @param pictureRadius 图片半径
   */
  public void setPictureRadius(int pictureRadius) {
    this.pictureRadiu = pictureRadius;
  }

  /**
   * 设置唱片旋转速度
   *
   * @param diskRotateSpeed 旋转速度
   */
  public void setDiskRotateSpeed(float diskRotateSpeed) {
    this.diskRotateSpeed = diskRotateSpeed;
  }

  /**
   * 设置图片资源id
   *
   * @param resId 图片资源id
   */
  public void setPictureRes(int resId) {
    pictureBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getContext().getResources(), resId);
    invalidate();
  }
}

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical"
  tools:context="com.example.customrecord.MainActivity">

  <com.example.customrecord.GramophoneView
    android:id="@+id/gramopone"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    app:disk_rotate_speed="1"
    app:picture_radiu="80dp"
    app:src="@drawable/land" />

  <Button
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginTop="60dp"
    android:onClick="pauseOrstart"
    android:text="切换播放状态" />
</LinearLayout>

MainActivity

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private GramophoneView gramophoneView;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    gramophoneView = (GramophoneView) findViewById(R.id.gramopone);
  }

  public void pauseOrstart(View view) {
    gramophoneView.pauseOrstart();
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android实现炫酷播放效果

    本文实例为大家分享了Android实现播放效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.首先看效果 二.实现原理 使用贝塞尔曲线实现滑动效果,在使用属性动画实现水波纹效果,然后就能实现以上效果 三.实现 1.先封装动画框架,创建动画基础类 PathPoint.java public class PathPoint { public static final int MOVE = 0; public static final int LINE = 1; public static final in

  • Android App中使用Gallery制作幻灯片播放效果

    零.Gallery的使用回顾 我们有时候在iPhone手机上或者Windows上面看到动态的图片,可以通过鼠标或者手指触摸来移动它,产生动态的图片滚动效果,还可以根据你的点击或者触摸触发其他事件响应.同样的,在Android中也提供这这种实现,这就是通过Gallery在UI上实现缩略图浏览器. 我们来看看Gallery是如何来实现的,先把控件从布局文件中声明,只需知道ID为gallery. Gallery gallery = (Gallery) findViewById(R.id.gallery

  • Android自定义View实现仿网易音乐唱片播放效果

    本文实例为大家分享了Android实现仿网易音乐唱片播放效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 在values中创建attrs.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="GramophoneView"> <attr name="picture_radiu"

  • Android自定义View实现仿GitHub的提交活跃表格

    说明 本文可能需要一些基础知识点,如Canvas,Paint,Path,Rect等类的基本使用,建议不熟悉的同学可以学习GcsSloop安卓自定义View教程目录,会帮助很大. 上图就是github的提交表格,直观来看可以分为几个部分进行绘制: (1)各个月份的小方格子,并且色彩根据提交次数变化,由浅到深 (2)右下边的颜色标志,我们右对齐就可以了 (3)左边的星期,原图是从周日画到周六,我们从周一画到周日 (4)上面的月份,我们只画出1-12月 (5)点击时候弹出当天的提交情况,由一个小三角和

  • Android自定义View实现仿1号店垂直滚动广告条代码

    效果图展示,图片有点卡,耐心看会,原程序是很流畅的 实现步骤: 声明变量 初始化画笔.文本大小和坐标 onMeasure()适配wrap_content的宽高 onDraw()画出根据坐标画出两段Text 监听点击事件 在Activity中实现点击事件 实现原理(坐标变换原理):整个过程都是基于坐标Y的增加和交换进行处理的,Y值都会一直增加到endY,然后进行交换逻辑 步骤一:声明变量 由于1号店是两句话的滚动,所以我们也是使用两句话来实现的 private Paint mPaint; priv

  • Android自定义View实现仿驾考宝典显示分数效果(收藏)

    小编最近发现,一些炫酷的view效果,通过需要自定义view和属性动画结合在一起,才能更容易的实现. 实现的效果图如下: 所用的知识有: (1)自定义View中的 path ,主要用来绘制指示块. (2)属性动画-ValueAnimator,并设置属性动画的监听器. (3)根据属性动画是否结束的标志,决定是否绘制分数对应的描述文本内容. 实现步骤: 继承自View,在构造函数中获取自定义属性和初始化操作(初始化画笔) private void obtainAttrs(Context contex

  • Android自定义view实现仿抖音点赞效果

    前言 学习自定义view,想找点东西耍一下,刚好看到抖音的点赞效果不错,尝试一下. 抖音效果: 话不多说,先上代码: public class Love extends RelativeLayout { private Context mContext; float[] num = {-30, -20, 0, 20, 30};//随机心形图片角度 public Love(Context context) { super(context); initView(context); } public

  • Android自定义view之仿支付宝芝麻信用仪表盘示例

    自定义view练习 仿支付宝芝麻信用的仪表盘 对比图: 首先是自定义一些属性,可自己再添加,挺基础的,上代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="RoundIndicatorView"> <!--最大数值--> <attr name="maxNum" form

  • Android项目实战之仿网易顶部导航栏效果

    随着时间的推移现在的软件要求显示的内容越来越多,所以要在小的屏幕上能够更好的显示更多的内容,首先我们会想到底部菜单栏,但是有时候想网易新闻要显示的内容太多,而且又想在主页面全部显示出来,所以有加了顶部导航栏,但是Android这样的移动设备内存是受限的,那么多界面缓存到内存中,很容易导致内存溢出,这个是比较致命的,所以不得不考虑.虽然我在之前也做过网易的顶部导航栏但是方式并不好,就像使用viewpager做一些复杂的界面由于图片占用内存过多,很容易导致内存溢出,学习了今天的内容大家做一下对比相信

  • Android自定义View 仿QQ侧滑菜单的实现代码

    先看看QQ的侧滑效果 分析一下 先上原理图(不知道能否表达的清楚 ==) -首先这里使用了 Android 的HorizontalScrollView 水平滑动布局作为容器,当然我们需要继承它自定义一个侧滑视图 - 这个容器里面有一个父布局(一般用LinerLayout,本demo用的是),这个父布局里面有且只有两个子控件(布局),初始状态菜单页的位置在Y轴上存在偏移这样可以就可以形成主页叠在菜单页的上方的视觉效果:然后在滑动的过程程中 逐渐修正偏移,最后菜单页和主页并排排列.原理搞清了实现起来

  • Android自定义View仿IOS圆盘时间选择器

    通过自定义view实现仿iOS实现滑动两端的点选择时间的效果 效果图 自定义的view代码 public class Ring_Slide2 extends View { private static final double RADIAN = 180 / Math.PI; private int max_progress; // 设置最大进度 private int cur_progress; //设置锚点1当前进度 private int cur_progress2; //设置锚点2进度 p

  • Android自定义View仿支付宝输入六位密码功能

    跟选择银行卡界面类似,也是用一个PopupWindow,不过输入密码界面是一个自定义view,当输入六位密码完成后用回调在Activity中获取到输入的密码并以Toast显示密码.效果图如下: 自定义view布局效果图及代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/

随机推荐