js实现web调用摄像头 js截取视频画面

本文实例为大家分享了JS实现截取视频画面的具体代码,供大家参考,具体内容如下

Html

<p>
 <button onclick="openMedia()">打开</button>
 <button onclick="closeMedia()">关闭</button>
 <button onclick="drawMedia()">截取</button>
</p>
<video id="video" class="bg"></video>
<canvas id="qr-canvas"></canvas>

Javascript

<script type="text/javascript">
 var video = document.querySelector('video');
 var text = document.getElementById('text');
 var canvas1 = document.getElementById('qr-canvas');
 var context1 = canvas1.getContext('2d');
 var mediaStreamTrack;

 // 一堆兼容代码
 window.URL = (window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL);
 if (navigator.mediaDevices === undefined) {
 navigator.mediaDevices = {};
 }
 if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
 navigator.mediaDevices.getUserMedia = function(constraints) {
  var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
  if (!getUserMedia) {
  return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));
  }
  return new Promise(function(resolve, reject) {
  getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
  });
 }
 } 

 //摄像头调用配置
 var mediaOpts = {
 audio: false,
 video: true,
 video: { facingMode: "environment"} // 或者 "user"
 // video: { width: 1280, height: 720 }
 // video: { facingMode: { exact: "environment" } }// 或者 "user"
 }

 // 回调
 function successFunc(stream) {
 mediaStreamTrack = stream;
 video = document.querySelector('video');
 if ("srcObject" in video) {
  video.srcObject = stream
 } else {
  video.src = window.URL && window.URL.createObjectURL(stream) || stream
 }
 video.play();
 }
 function errorFunc(err) {
 alert(err.name);
 }

 // 正式启动摄像头
 function openMedia(){
 navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaOpts).then(successFunc).catch(errorFunc);
 }

 //关闭摄像头
 function closeMedia(){
 mediaStreamTrack.getVideoTracks().forEach(function (track) {
  track.stop();
  context1.clearRect(0, 0,context1.width, context1.height);//清除画布
 });
 }

 //截取视频
 function drawMedia(){
 canvas1.setAttribute("width", video.videoWidth);
 canvas1.setAttribute("height", video.videoHeight);
 context1.drawImage(video, 0, 0, video.videoWidth, video.videoHeight);
 }

</script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • node.js中ws模块创建服务端和客户端,网页WebSocket客户端

    首先下载websocket模块,命令行输入 npm install ws 1.node.js中ws模块创建服务端 // 加载node上websocket模块 ws; var ws = require("ws"); // 启动基于websocket的服务器,监听我们的客户端接入进来. var server = new ws.Server({ host: "127.0.0.1", port: 6080, }); // 监听接入进来的客户端事件 function webs

  • WebGL学习教程之Three.js学习笔记(第一篇)

    webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实现起来比较复杂,需要一定的数学基础,但更多的是需要学习

  • node.js ws模块搭建websocket服务端的方法示例

    首先下载websocket模块,命令行输入 npm install ws node.js的 模块ws,可用于创建websocket服务,基本的express 和 http模块的使用 var express = require('express'); var http = require('http'); var WebSocket = require('ws'); var app = express(); var server = http.createServer(app); var wss

  • 基于JS实现web端录音与播放功能

    纯js实现web端录音功能,功能并不是特别多,逐步增加中,详细地址:github. getUserMedia在非localhost和127的情况下,需要开启https,由于腾讯云的没备案,demo就不放了,可以自行获取代码并启动测试. 实现方式 实现原理的话,主要是以下三点, 利用webrtc的getUserMedia方法获取设备音频输入,使用audioprocess得到音频流(pcm流,范围-1到1). 转码,利用前端中的ArrayBuffer等二进制操作按采样位数处理流信息. 使用decod

  • 深入了解JavaScript 的 WebAssembly

    JavaScript 的 WebAssembly 本周发布的 Firefox 52 加入了对 WebAssembly 的支持,成为第一个支持 WebAssembly 标准的浏览器,而其它浏览器如 Chrome 57.Safari 和 Edge 也都会陆续支持 WebAssembly.WebAssembly 源于Mozilla 发起的 Asm.js 项目,设计补充而非取代 JavaScript,它是一个二进制格式,容易翻译到原生代码,本地解码速度比 JS 解析快得多,让高性能的 Web 应用在浏览

  • 详解Flutter WebView与JS互相调用简易指南

    本文采用Flutter官方WebView插件:https://pub.dartlang.org/packages/webview_flutter WebView与JS互相调用是一个刚需,但是貌似现在大家写的文章讲的都不是很清楚,我这个简易指南简单粗暴地分为两部分:JS调用Flutter和Flutter调用JS,拒绝花里胡哨,保证一看就懂,一学就会. 开始之前先简单了解一下官方WebView所包含的API: onWebViewCreated:在WebView创建完成后调用,只会被调用一次: ini

  • WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果

    实现物体的旋转.跳动以及场景阴影的开启与优化 本程序将创建一个场景,并实现物体的动画效果 运行的结果如图: 运行结果 完整代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three.js</title> <script src="../../../Import/three.js

  • js实现web调用摄像头 js截取视频画面

    本文实例为大家分享了JS实现截取视频画面的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Html <p> <button onclick="openMedia()">打开</button> <button onclick="closeMedia()">关闭</button> <button onclick="drawMedia()">截取</button> </p&g

  • Android实现调用摄像头拍照与视频功能

    应用场景: 在Android开发过程中,有时需要调用手机自身设备的功能,上篇文章主要侧重摄像头拍照功能的调用.本篇文章将综合实现拍照与视频的操作. 知识点介绍: 该部分请阅读 [Android 调用摄像头功能] 使用方式: 第一步: 新建一个Android项目CameraPhotoVedio,包含两个Activity: MainActivity.CameraActivity. 第二步: activity_main.xml <RelativeLayout xmlns:android="htt

  • 十大 Node.js 的 Web 框架(快速提升工作效率)

    Node.js 系统含有多种不同的结构,如 MVC.全栈.REST API 和生成器等.这些结构不仅提升了 Web 应用的开发效率,也优化了开发过程.在这里,我们收集整理了十个高效的 Node.js 框架,希望对你有帮助. 1.Node.js 开发框架 Sail.js Sails.js 就像是 Node.js 平台上的 Rails 框架.这是一个可靠可伸缩的开发框架,面向服务的架构,提供数据驱动的 API 集合.用来开发多玩家游戏.聊天应用和实时面板引用非常方便,也可用于开发企业级 Node.j

  • Android实现调用摄像头和相册的方法

    Android调用摄像头是很方便的.先看一下界面 布局文件activity_main.xml源码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:l

  • Android调用摄像头拍照开发教程

    现在很多应用中都会要求用户上传一张图片来作为头像,首先我在这接收使用相机拍照和在相册中选择图片.接下来先上效果图: 接下来看代码: 1.布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schem

  • Android实现调用摄像头进行拍照功能

    现在Android智能手机的像素都会提供照相的功能,大部分的手机的摄像头的像素都在1000万以上的像素,有的甚至会更高.它们大多都会支持光学变焦.曝光以及快门等等. 下面的程序Demo实例示范了使用Camera v2来进行拍照,当用户按下拍照键时,该应用会自动对焦,当对焦成功时拍下照片. layout/activity_main.xml界面布局代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifes

  • Android读取本地图库与调用摄像头拍摄

    本文主要介绍如何读取Android本地图库的图片以及调用安卓的摄像头进行拍摄. 一.布局 布局比较简单,MainActviivty的布局文件只有两个按钮,一个是读取图库的,另一个是打开摄像头的,另外ResultActivity的布局只有一个ImageView,用于显示所选择的图片或者所拍摄的图片. 二.读取图库 由于需要打开安卓自带的图库,所以我们需要用到Intent这个类,主要用于不同Activity之间的通讯,代码如下: //设置返回码:标识本地图库 private static final

  • js+HTML5基于过滤器从摄像头中捕获视频的方法

    本文实例讲述了js+HTML5基于过滤器从摄像头中捕获视频的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: index.html页面: <div class="warning"> <h2>Native web camera streaming (getUserMedia) is not supported in this browser.</h2> </div> <div class="container"> &l

  • Vue2.0实现调用摄像头进行拍照功能 exif.js实现图片上传功能

    本文实例为大家分享了Vue2.0实现调用摄像头进行拍照功能的具体代码,以及图片上传功能引用exif.js,供大家参考,具体内容如下 可以在github 上下载demo链接 vue组件代码 <template> <div> <div style="padding:20px;"> <div class="show"> <div class="picture" :style="'backg

  • 基于 Vue.js 2.0 酷炫自适应背景视频登录页面实现方式

    本文讲述如何实现拥有酷炫背景视频的登录页面,浏览器窗口随意拉伸,背景视频及前景登录组件均能完美适配,背景视频可始终铺满窗口,前景组件始终居中,视频的内容始终得到最大限度的保留,可以得到最好的视觉效果.并且基于 Vue.js 2.0 全家桶.具体效果如下图所示: 最终效果可以翻到文章最后观看. 1. 背景视频 Web 页面的既有实现方式 国外有一个很好的网站 「Coverr」 ,提供了完善的教程和视频资源,帮助前端开发者构建酷炫的背景视频主页,网站效果示例如下图所示: 教程如下所示: 从图中以及我

随机推荐