Android中asset文件夹与raw文件夹的区别深入解析

*res/raw和assets的相同点:
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

*res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

*读取文件资源:
1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
·        InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename); 
2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
·        AssetManager am = null; 
·        am = getAssets(); 
·        InputStream is = am.open("filename");

注意1:Google的Android系统处理Assert有个bug,在AssertManager中不能处理单个超过1MB的文件,不然会报异常,raw没这个限制可以放个4MB的Mp3文件没问题。

注意2:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。

(0)

相关推荐

  • android实现raw文件夹导入数据库代码

    有这样一道面试题: 如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布? 答: 把这个文件放在/res/raw目录下即可.res\raw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件,会生成资源id. 那么如何把raw文件下面的数据库导入到安装的程序中的database目录下呢? 复制代码 代码如下: public void imporDatabase() {     //存放数据库的目录     String dirPath="/data/data/com.

  • Android中asset和raw的区别详解

    *res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到 R.java中,访问的时候需要AssetManager类. 2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源

  • android读取raw文件示例

    复制代码 代码如下: // 读取raw文件private void rawRead(){String ret = "";try {InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.my_raw);int len = is.available();byte []buffer = new byte[len];is.read(buffer);ret = EncodingUtils.getString(buffer, "utf

  • 基于android中读取assets目录下a.txt文件并进行解析的深入分析

    android读取assets文件下的内容,一般都是使用getAsset.open()方法,并将文件的路径作为参数传入,而当我们解析一个目录下的文件时需要对其进行解析时,比如:a.txt文件的内容为:nameandroid,liuclass1,2,3,4这些文件有时就像是数据库文件的格式一样,我们就需要对其进行解析.我们知道获取assets文件后返回的是一个inputstream而不是一个file类型,所以我们需要对inputstream进行解析.主要分为两个阶段:第一个阶段为:去换行符,第二个

  • Android开发之资源目录assets与res/raw的区别分析

    本文实例讲述了Android开发之资源目录assets与res/raw的区别.分享给大家供大家参考,具体如下: assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中.与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录.这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名. res:用于存放应用程序的资源(如图标.GUI布局等),将被打包到编译后的Java中.不支持深度子目录 res/menu:存放基于XML的菜单描述: res/raw:存放通

  • android中colors.xml颜色设置资源文件的方法

    1. 打开res目录下的values文件夹,双击打开colors.xml文件进行编辑 上代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="colorPrimary">#008577</color> <color name="colorPrimaryDark">#00574B</c

  • Android中Java根据文件头获取文件类型的方法

    本文实例讲述了Android中Java根据文件头获取文件类型的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 前面讲过Android系统内部的MediaFile类来获取文件类型的办法,这个类主要是根据文件的扩展名来判断,其准确性不是很好.具体可查看Android系统使用MediaFile类判断音频文件类型.其实,获取文件类型最好的办法便是根据文件头信息来判断.下面贴出相关代码: public class FileType { public static final HashMap<String, Str

  • 详谈Android中Matrix的set、pre、post的区别

    说set.pre.post的区别之前,先说说Matrix. Matrix包含一个3 X 3的矩阵,专门用于图像变换匹配. Matrix提供了四种操作: •translate(平移) •rotate(旋转) •scale(缩放) •skew(倾斜) 也就是说这4种操作都是对这个3 X 3的矩阵设值来达到变换的效果. Matrix没有结构体,它必须被初始化,通过reset或set方法. OK,Matrix介绍完了,我们来看看set.pre.post的区别. pre是在队列最前面插入,post是在队列

  • Android中asset文件夹与raw文件夹的区别深入解析

    *res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制.*res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类.2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源:1.读取

  • Android中实现下载和解压zip文件功能代码分享

    本文提供了2段Android代码,实现了从Android客户端下载ZIP文件并且实现ZIP文件的解压功能,非常实用,有需要的Android开发者可以尝试一下. 下载: DownLoaderTask.java 复制代码 代码如下: package com.johnny.testzipanddownload; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.File; im

  • Android中执行java命令的方法及java代码执行并解析shell命令

    android中执行java命令的方法大家都晓得吗,下面一段内容给大家带来了具体解析. android的程序基于java开发,当我们接上调试器,执行adb shell,就可以执行linux命令,但是却并不能执行java命令. 那么在android的shell中是否就不能执行java程序了呢. 答案是否定的.我们可以通过app_process来执行java程序. 写一个hello world吧,就是刚开始学java的时候 写得那个hello world,这次要在android上运行. 用记事本新建

  • android中写一个内部类来选择文件夹中指定的图片类型实例说明

    复制代码 代码如下: /**本类是用来选择文件夹中是.jpg类型的图片*/ private class JpgFileFilter implements FilenameFilter{ @Override public boolean accept(File dir, String filename) { // TODO Auto-generated method stub return filename.endsWith(".jpg"); } }

  • 详解Android中visibility属性VISIBLE、INVISIBLE、GONE的区别

    在Android开发中,大部分控件都有visibility这个属性,其属性有3个分别为"visible "."invisible"."gone".主要用来设置控制控件的显示和隐藏.有些人可能会疑惑Invisible和gone是有什么区别的???那么,我们带着这个疑问看下面: 其在XML文件和Java代码中设置如下: 可见(visible) XML文件:android:visibility="visible" Java代码:vi

  • Android中gravity、layout_gravity、padding、margin的区别小结

    1.gravity与layout_gravity的区别 gravity 属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.该属性就干了这个. layout_gravity 是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左 靠右等位置就可以通过该属性设置. 这样就解释了,有什么我们弄个最外布局,然后里面包了几个布局,如果要使这几个布局都靠底,就可

随机推荐