c#事件使用示例详解

事件:如果类型定义了事件成员,那么类型就可以通知其他对象发生了特定的事情。例如,Button类提供了一个名为Click的事件。应用程序中的一个或者多个对象可能想接收关于这个事件的通知,以便在Button被点击后采取操作。

下面我们利用一个例子来加深我们对事件的理解:假定现在要设计一个电子邮件应用程序,电子邮件到达时,用户可能希望将该邮件转发给传真机或其他设备。构建这个应用程序时,先设计一个MailManager的类型,他负责接收传入的电子邮件,MailManager类型公布一个NewMail的事件。其他类型,如Fax和Pager对象可登记对它们对这个事件的关注。

下面上代码:

第一步:定义类型来容纳所有需要发送给事件通知接收者的附加信息

代码如下:

internal class NewMailEventArgs : EventArgs{
      private readonly String m_from,m_to,m_subject;

Public NewMailEventArgs(string from,string to,string subject){
           m_from=from;m_to=to;m_subject=subject; 
        } 
      public string From{get{return m_from;}}
      Public string To{get{return m_to;}}
      Public string Subject{get{return m_subject;}}         
}

注:EventArgs只是一个让其他类型继承的基类型。许多事件都没有附加的信息要传递,但在我们的场景中需要传递邮件信息,就构造NewMailEventArgs。

第二步:定义事件成员

代码如下:

internal class MailManager{
    public event EventHandler<NewMailEventArgs> NewMail;
}
注:NewMail是这个事件的名称。事件成员的类型是EventHandler<NewMailEventArgs>,所以方法原型必须具有以下形式:

void MethodName(Object sender,NewMailEventArgs e);

第三步:定义负责引发事件的方法来通知事件的登记对象

代码如下:

internal class MailManager{
    protected virtual void OnNewMail(NewMailEventArgs e){
     //出于线程安全考虑,现在将委托字段的引用复制到一个临时字段中
       EventHandler<NewMailEventArgs> temp = Interlocked.CompareExchange(ref NewMail,null,null);
       //任何方法登记了对事件的关注,就通知他们
       if(temp!=null) temp(this,e); 
  }
}

第四步:定义方法将输入转化为期望事件

代码如下:

internal class MailManager{
      public void SimulateNewMail(string from,string to,string subject){
            NewMailEventArgs e = new NewMailEventArgs(from,to,subject);
            OnNewMail(e);
    }
}

设计侦听事件类型,下面我们使用Fax类型来使用事件,上代码

代码如下:

internal sealed Class Fax{
    public Fax(MailManager mm){
          mm.NewMail += FaxMsg;
     }
    //新的电子邮件到达时,MailManager将调用这个方法
   Private Void FaxMsg(object sender,NewMailEventArgs e){
        Console.WriteLine("事件触发");
    }
   //执行这个方法,Fax对象将向NewMail事件注销自己对它的关注
  Public Void Unregister(MailManager mm){
        mm.NewMail -= FaxMsg;
    }
}

注:C#编译器会将+=操作符翻译成以下代码来添加对象对事件的关注:

mm.add_NewMail(new EventHandler<NewMailEventArgs>(this.FaxMsg));

这样我们的例子就完成了,当有新的邮件收到时就会触发对邮件类事件关注的所有方法,即例子中的Fax中的FaxMsg方法。例子需要对大家理解事件有所帮助。

(0)

相关推荐

  • 深入理解C#中常见的委托

    一提到委托,浮现在我们脑海中的大概是听的最多的就是类似C++的函数指针吧,呵呵,至少我的第一个反应是这样的.关于委托的定义和使用,已经有诸多的人讲解过,并且讲解细致入微.我就不用多废话了.今天我要说的是C#中的三种委托方式:Func委托,Action委托,Predicate委托以及这三种委托的常见使用场景.Func,Action,Predicate全面解析首先来说明Func委托,通过MSDN我们可以了解到,Func委托有如下的5种类型: 复制代码 代码如下: (1) *delegate TRes

  • C#委托delegate实例解析

    所谓c#的委托就是说把函数当参数来传递. 这个在js完全就用不着搞什么委托东西,直接转就是了.而对于C#来说则不是这样! 一个函数,如果它的参数是函数,那么是这样子写的 : public void method(Action<string, Int32> voidMethod, Func<string, Int32> returnMethod) Action<string, Int32> voidMethod 意思是说这个将被传进来的函数是一个没有return的函数,就

  • C#基础之委托用法实例教程

    本文以实例形式简单介绍了C#中委托的用法,是深入学习C#程序设计所必须掌握的重要技巧.现以教程形式分享给大家供大家参考之用.具体如下: 首先,委托是C#中最为常见的内容.与类.枚举.结构.接口一样,委托也是一种类型.类是对象的抽象,而委托则可以看成是函数的抽象.一个委托代表了具有相同参数列表和返回值的所有函数.比如: delegate int GetCalculatedValueDelegate(int x, int y); 在上面的定义中,我们定义了一个委托,这个委托代表着一类函数,这些函数的

  • C#基础之泛型委托实例教程

    本文实例讲述了C#中泛型委托的用法,并以示例形式较为详细的进行了用法分析.分享给大家供大家参考之用.具体如下: 首先,泛型委托是委托的一种特殊形式,虽然感觉看上去比较怪异,其实在使用的时候跟委托差不多,不过泛型委托更具有类型通用性. 就拿C#里最常见的委托EventHandler打比方.在.NET 2.0以前,也就是泛型出现以前,普通的事件处理函数都由EventHandler定义,如下: public delegate void EventHandler(object sender, Event

  • C#中事件的继承实例分析

    通常来说,C#中的子类无法调用父类的事件,但是可以通过在父类中创建一个方法来调用父类的事件,而子类通过调用父类的方法来触发事件. 具体实现代码如下: class parent { protected string name; public event Handle OnEvent; protected SendEvent(HandleArgs args) { if (OnEvent != null) { OnEvent(this, args); } } } class clild : paren

  • C#中类与结构的区别实例分析

    类与结构是C#程序设计中基本的数据类型,而初学者往往不能很好的分清二者之间的区别.本文就以附带实例形式加以说明.具体如下: 一.基本概念: 类:引用类型,存储在堆中,栈中存储引用地址,在方法的传输中只是传输地址的引用,修改指向的对象会影响原有对象的值,传输中消耗内存小. 结构:值类型,存储在堆栈中,传输过程中传输整个对象的副本,修改指向对象的值不会影响原有的对象,传输中消耗内存大. 二.实例代码如下: class Program { static void Main(string[] args)

  • C#中抽象方法与虚拟方法的区别

    学过C#的人应该都知道抽象方法与虚拟方法,而很多初学者对二者之间的区别并不是很了解.今天本文就来分析一下二者之间的区别.并附上实例加以说明.具体分析如下: 一.主要区别: 对于抽象方法,子类必须实现它. 对于虚拟方法,子类可以重写也可以不重写. 因此,两者约束不同 二.实例代码如下: /* 声明一个抽象类 * 1.抽象类中可以包含变量 * 2.抽象方法中无法声明方法体 */ abstract class AbsClass { string name; public abstract void D

  • c#委托学习示例分享

    1.委托 总的来说,委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性.所以,引入委托后,编程人员可以把方法的引用封装在委托对象中,然后把委托对象传递给需要引用方法.调用委托和调用方法的方式是一模一样的,代码如下: a.代码: 复制代码 代码如下: using System;using System.Collections.Generic;usi

  • C#中委托和事件的区别实例解析

    本文实例分析了C#中委托和事件的区别,分享给大家供大家参考之用.具体如下: 大致来说,委托是一个类,该类内部维护着一个字段,指向一个方法.事件可以被看作一个委托类型的变量,通过事件注册.取消多个委托或方法.本篇分别通过委托和事件执行多个方法,从中体会两者的区别. 一.通过委托执行方法 class Program { static void Main(string[] args) { Example example = new Example(); example.Go(); Console.Re

  • C#中事件的动态调用实现方法

    本文实例讲述了C#动态调用事件的方法.一般来说,传统的思路是,通过Reflection.EventInfo获得事件的信息,然后使用GetRaiseMethod方法获得事件被触发后调用的方法,再使用MethodInfo.Invoke来调用以实现事件的动态调用. 但是很不幸的,Reflection.EventInfo.GetRaiseMethod方法始终返回null.这是因为,C#编译器在编译并处理由event关键字定义的事件时,根本不会去产生有关RaiseMethod的元数据信息,因此GetRai

  • C#中struct和class的区别详解

    本文详细分析了C#中struct和class的区别,对于C#初学者来说是有必要加以了解并掌握的. 简单来说,struct是值类型,创建一个struct类型的实例被分配在栈上.class是引用类型,创建一个class类型实例被分配在托管堆上.但struct和class的区别远不止这么简单. 概括来讲,struct和class的不同体现在: ● 类是引用类型,struct是值类型 ● 在托管堆上创建类的实例,在栈上创建struct实例 ● 类实例的赋值,赋的是引用地址,struct实例的赋值,赋的是

随机推荐