Android多语言适配的示例代码(兼容7.0+)

一、前言

1、安卓系统本身对多语言适配就提供了一套框架和API。我们就直接用就可以了。

2、更换语言必须recreate Activity。目前,没见过可以不重建的方法。常用App,也都是重建的,可以看的到。

3、兼容性问题。现在越来越多设备都是安卓7.0+新手机的安卓版本会更高(安卓8.0+),所以适配是必要的。

4、目前,网上大部分相关文章都是不兼容7.0+的,具体做法一搜一大把。

二、具体做法

1、多语言文件

文件夹命名参考下面博客(网上有很多):

多国语言value文件夹命名

value默认放英文的资源文件,简体中文文件夹命名为values-zh-rCN,不需要翻译的设置translatable如下:

代码如下:

<string name="app_name_english" translatable="false">You App English Name</string>

2、多语言工具类

public class LanguageUtils {
 public static final String CHINESE_SIMPLE = "zh_CN";
 public static final String ENGLISH = "en";
 public static final String AUTO = "auto";
 private static final String TAG = "LanguageUtils";
 //public static final String[] LOCALES = Utils.getContext().getResources().getStringArray(R.array.locales);

 private LanguageUtils() {
  throw new UnsupportedOperationException("u can't instantiate me...");
 }

 public static void setSystemDefaultLocale(Locale locale) {

 }

 public static boolean isSetValue(Context context) {
  Locale currentLocale = context.getResources().getConfiguration().locale;
  return currentLocale.equals(getSetLocale());
 }

 private static Locale getSetLocale() {
  String locale = SPUtils.getInstance(BaseConstants.SP.NAME_APP_SETTINGS).getString(BaseConstants.SP.KEY_LANGUAGE, LanguageUtils.AUTO);
  if (locale.equals(LanguageUtils.AUTO)) {
   if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
    return Resources.getSystem().getConfiguration().getLocales().get(0);//解决了获取系统默认错误的问题
   } else {
    return Locale.getDefault();
   }
  }
  String[] array = locale.split("_");
  String language = array[0];
  if (array.length > 1) {
   String country = array[1];
   return new Locale(language, country);
  }
  return new Locale(language);
 }

 public static int getSetIndex() {
  String languageSet = SPUtils.getInstance(BaseConstants.SP.NAME_APP_SETTINGS).getString(BaseConstants.SP.KEY_LANGUAGE, LanguageUtils.AUTO);
  int localeIndex = 0;
  switch (languageSet) {
   case LanguageUtils.AUTO:
    localeIndex = 0;
    break;
   case LanguageUtils.CHINESE_SIMPLE:
    localeIndex = 1;
    break;
   case LanguageUtils.ENGLISH:
    localeIndex = 2;
    break;
  }
  return localeIndex;
 }

 public static Context wrapContext(Context context) {
  Resources resources = context.getResources();
  Locale locale = LanguageUtils.getSetLocale();

  Configuration configuration = resources.getConfiguration();
  if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
   configuration.setLocale(locale);
   LocaleList localeList = new LocaleList(locale);
   LocaleList.setDefault(localeList);
   configuration.setLocales(localeList);
  } else {
   configuration.setLocale(locale);
  }
  return context.createConfigurationContext(configuration);
 }

 public static void applyChange(Context context) {
  Resources res = context.getResources();
  DisplayMetrics dm = res.getDisplayMetrics();
  Configuration conf = res.getConfiguration();

  Locale locale = getSetLocale();
  if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
   conf.setLocale(locale);
   LocaleList localeList = new LocaleList(locale);
   LocaleList.setDefault(localeList);
   conf.setLocales(localeList);
  } else {
   conf.setLocale(locale);
  }
  res.updateConfiguration(conf, dm);
 }
}

3、代码分析&兼容7.0+

3.1、如何获取系统的语言设置,也就是7.0+你选择auto,可以正确切换。

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
    return Resources.getSystem().getConfiguration().getLocales().get(0);//解决了获取系统默认错误的问题
   } else {
    return Locale.getDefault();
   }

看到这篇文章的你,可能已经看过网上很多其他相关的文章,应该知道,7.0+系统有个很奇怪的地方:

如果你在app内切换了语言(比如说是英文),且该语言和系统的设置(比如说是中文)不同,那么你再次切换语言并选择auto时,通过Locale.getDefault()获取会错误,或者你通过LocaleList.get(0)也是错误的,你之前选择的语言(英文)排序被提前了。有些文章的解决方案是在app打开时持久化系统设置,这样你切换app的语言就不会影响你获取系统的设置,但这样没必要,太麻烦(应该是不知道上面的方法)。

7.0+的系统设置也看的出差别,以前,设置系统语言直接选择就可以了,现在你要先添加,然后再排序,排在第一个的才是系统显示的语言!

3.2、写个BaseActivity作为所有Activity父类

新建一个BaseActivity用于继承,重写:

@Override
 protected void attachBaseContext(Context newBase) {
  super.attachBaseContext(LanguageUtils.wrapContext(newBase));
 }

然后在切换语言后,你要recreate Activity。这个在哪调用就看具体需求了。你可以像微信那样,清空栈,然后直接重启到主界面,也可以在设置界面recreate,但栈内其他Activity,也要想办法通知recreate。

3.3、屏蔽系统设置改变

如果app的语言选项不是auto,那么系统语言设置修改时,app就不应该跟着系统变,而是按照自己设置的语言显示。写一个类继承于Application(注意要在manifest配置哦,不然无效的)

public class MyApp extends Application {
 private Configuration deltaConfig;

@Override
 public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
  LogUtils.d(TAG, "调用了onConfigurationChanged");
  int diff = newConfig.diff(deltaConfig);
  String languageSet = SPUtils.getInstance(AppConstants.SP.NAME_APP_SETTINGS).getString(AppConstants.SP.KEY_LANGUAGE, LanguageUtils.AUTO);
  if (languageSet.equals(LanguageUtils.AUTO)) {//看app语言设置是不是auto,是的话不管,直接super
   super.onConfigurationChanged(newConfig);
   deltaConfig = newConfig;
  } else if (diff != ActivityInfo.CONFIG_LOCALE) {//这个Configuration更改是不是语言,不是的话,也不管
   super.onConfigurationChanged(newConfig);
   deltaConfig = newConfig;
  }
   //这里使系统设置语言无效
   //相当于省略了
   //else{
   // return;
   //}
 }

 @Override
 public void onCreate() {
  super.onCreate();
  //app打开时记录系统设置
  deltaConfig = getApplicationContext().getResources().getConfiguration();
  LanguageUtils.applyChange(getApplicationContext());
  }
 }
}

3.4、其他问题

Application的Context也要更新

LanguageUtils.applyChange(context);
LanguageUtils.applyChange(context.getApplicationContext());

但即使这样,还是有点问题,主要在于:

如果Activity的Title你是在manifest中定义的,如下label:

<activity
   android:name=".ui.activity.AboutActivity"
   android:launchMode="singleTop"
   android:label="@string/lable_activity_about"
   android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"/>

那么,即使你更新了ApplicationContext,有些Activity也有可能不生效,而且每次都还不一样,这个没法复现(很迷)。不知道是不是系统bug(测试系统是一加3 氢OS 8.0),或者是有其他更好的写法?

针对这个问题,只要在activity oncreate() 里setTitle()就好了。这样是不会有什么问题的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

您可能感兴趣的文章:

  • Android轻松实现多语言的方法示例
  • Android编程实现动态支持多语言的方法
  • Android应用的多语言支持的实现方法
  • Android实现app应用多语言切换功能
  • Android app应用多语言切换功能实现
(0)

相关推荐

  • Android编程实现动态支持多语言的方法

    本文实例讲述了Android编程实现动态支持多语言的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 资源文件values/strings.xml中添加 <string name="current_language">English</string> <string name="test">test</string> 创建values-en文件夹,添加资源文件 strings.xml: <resources> <

  • Android app应用多语言切换功能实现

    本文实例为大家分享了Android app应用实现多语言切换功能,供大家参考,具体内容如下 1.添加多语言文件 在不同的 value 文件夹下(例如 value .value-en.values-zh-rTW 文件夹)添加不同语言的 string.xml 文件,我们的项目添加了英文.简体中文.繁体中文三种语言,如下图所示: Project模式: Android模式: 其中英文需要翻译,繁体如果没有专门翻译的话,可以找个简繁转换网站,直接将简体中文转成繁体中文,推荐一个网站: http://www

  • Android轻松实现多语言的方法示例

    本文介绍了Android轻松实现多语言的方法示例,分享给大家,具体如下: 1.创建多语言包 2.首先在onCreate方法中调用此方法查看上一次保存的是什么语言 public void setLanguage() { //根据读取到存放在sp里面的数据 进行设置 Configuration configuration = getResources().getConfiguration(); SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPrefer

  • Android实现app应用多语言切换功能

    最近在做一个多语言切换的功能,类似于微信的语言切换,搜了下资料基本上都是以下这种: 1. 实现的效果 和微信类似,在设置界面打开切换语言的界面,选择语言后重启 HomeActivity,语言切换完成,下次重新打开 App ,也是用户设置的语言. 2. 实现步骤  1). 添加多语言文件  在不同的 value 文件夹下(例如 value .value-en.values-zh-rTW 文件夹)添加不同语言的 string.xml 文件,我们的项目添加了英文.简体中文.繁体中文三种语言,如下图所示

  • Android应用的多语言支持的实现方法

    软硬件环境 Windows 10 Android studio 2.3.2 OTT BOx with android 5.1.1 前言 App开发测试完成后就面临着应用上架,除了国内的上架渠道,android阵营上架Google play我觉得是必不可少的.这样的话,中英文支持就成了必须的功能点了.本文就来实现这个功能. 设置不同语言的资源文件 如有必要,res文件夹下的像drawable.layout.values等都需要做不同语言的处理,这里仅以values为例 values-en和valu

  • Android多语言适配的示例代码(兼容7.0+)

    一.前言 1.安卓系统本身对多语言适配就提供了一套框架和API.我们就直接用就可以了. 2.更换语言必须recreate Activity.目前,没见过可以不重建的方法.常用App,也都是重建的,可以看的到. 3.兼容性问题.现在越来越多设备都是安卓7.0+新手机的安卓版本会更高(安卓8.0+),所以适配是必要的. 4.目前,网上大部分相关文章都是不兼容7.0+的,具体做法一搜一大把. 二.具体做法 1.多语言文件 文件夹命名参考下面博客(网上有很多): 多国语言value文件夹命名 value

  • R语言基本运算的示例代码

    1.基本运算 1.1 加.减.乘.除 + - * / 在赋值中可以使用=,也可以使用<-. 1.2余数.整除 %% %/% 1.3 取绝对值 abs() 判断正负号sign() 1.4幂指数 ^ 平方根sqart () 1.5 以二为底的对数:log2() 以十为底的对数:log10() 自定义底的对数:log(c,base=) 自然常数e的对数:log(a,base=exp(1)) 2.向量运算 向量是有相同基本类型的元素序列,一维数组,定义向量的最常用办法是使用函数c(),它把若干个数值或字

  • Android实现微信登录的示例代码

    目录 一.布局界面 二.MainActivity.java 微信登录的实现与qq登录类似.不过微信登录比较麻烦,需要拿到开发者资质认证,花300块钱,然后应用的话还得有官网之类的,就是比较繁琐的前期准备工作,如果在公司里,这些应该都不是事,会有相关人提前准备好.在这里我们已经拿到了开发者认证,并且申请到了微信登录的授权. 现在直接介绍mob来实现微信登录的代码,并获取微信的相关数据,比较简单. 一.布局界面 布局界面只需要一个button来触发授权就可以 <Button android:id=&qu

  • Android绘制平移动画的示例代码

    目录 1.具体操作步骤 2.具体实施 创建ImageView 创建ObjectAnimator对象 3.具体实例 activity_main.xml MainActivity.java 1.具体操作步骤 创建ImageView对象 创建ObjectAnimator对象 通过ofFloat方法实现平移 2.具体实施 创建ImageView <ImageView android:id="@+id/car" android:layout_width="wrap_content

  • Android实现动态高斯模糊效果示例代码

     写在前面 现在,越来越多的App里面使用了模糊效果,这种模糊效果称之为高斯模糊.大家都知道,在Android平台上进行模糊渲染是一个相当耗CPU也相当耗时的操作,一旦处理不好,卡顿是在所难免的.一般来说,考虑到效率,渲染一张图片最好的方法是使用OpenGL,其次是使用C++/C,使用Java代码是效率是最低,速度也是最慢的.但是Android推出RenderScript之后,我们就有了选择,测试表明,使用RederScript的渲染效率和使用C++/C不相上下,但是使用RenderScript

  • android开发权限询问的示例代码

    现在基于信息安全问题,特别是版本是23以上权限越严格. 特别是拍照,读,写权限 一般权限允许过,下次就不用询问了的,所以很多应用都喜欢在首页或者启动页直接询问,不允许的就用不了1.下面给出封装好的类,至于什么时候调看项目需要 public class EasyPermissions { private static final String TAG = "EasyPermissions"; public interface PermissionCallbacks extends Act

  • Android本地视频压缩方案的示例代码

    前言 本文讨论的不是类似秒拍的短视频录制,而是用户选择本地一个现有视频,压缩后上传.秒拍的实现其实是自定义视频录制功能,从而控制录制时长,分辨率,码率等,生成体积很小的视频再上传.而我们则没办法控制原视频的参数,可能是一个很大的视频需要压缩处理. 思路 利用ffmpeg对视频转码,通过设定参数生成分辨率和码率更小的视频,实现压缩.当然,ffmpeg的功能远不止如此,这是一个很大的专题. 用到的开源库:https://github.com/WritingMinds/ffmpeg-android-j

  • 在Android上实现HttpServer的示例代码

    在最近的项目中因为要用Android作为一个服务器去做一个实时接收数据的功能,所以这个时候就要去做一个Android本地的微型服务器. 那么此时我首先想到了spring boot,因为他是一个服务器的框架.但是实际上我们根本用不到这么大型的服务器框架,配置这些都太麻烦.所以,我又找到了Ijetty.NanoHttpd和AndroidAsync这三个框架,都是比较微型的,适用于Android的. 经过对比,Ijetty使用起来过于复杂,而且会莫名其妙的报一些不太容易解决的问题,所以,舍弃掉了. 因

  • Android底部弹窗的实现示例代码

    本文主要是介绍Android中实现底部弹窗的的正确姿势,如果你在实现底部弹窗时遇到了一些问题,那么请仔细阅读本文,相信文章会对你有所帮助. 收获早知道 阅读完本文后,你可以有以下收获 利用PopupWindow实现底部弹窗 PopupWindow实现底部弹窗时的缺点 解决利用PopupWindow实现底部弹窗,无法覆盖状态栏的问题 利用dialog实现底部弹窗 利用dialogFragment实现底部弹窗 实现底部弹窗的方式 由于本人水平有限,只知道一下几种实现底部弹窗的方式 利用PopupWi

  • Android SQLite详解及示例代码

    在Android中使用SQLite数据库的入门指南,打算分下面几部分与大家一起分享, 1.什么是SQLite 2.Android中使用SQLite 一.什么是SQLite SQLite是一款开源的.轻量级的.嵌入式的.关系型数据库.它在2000年由D. Richard Hipp发布,可以支援Java.Net.PHP.Ruby.Python.Perl.C等几乎所有的现代编程语言,支持Windows.Linux.Unix.Mac OS.Android.IOS等几乎所有的主流操作系统平台. SQLit

随机推荐