易语言的加法小游戏制作教学

用易语言制作1~100的加法算数游戏,还可以记录您的分数,下次打开后仍然可以看到您的分数。

1、新建一个Windows窗口程序(如果您已经了解易语言可以不看这里)。

2、选择窗口高度和宽度。

3、新建一个按钮,三个编辑框,三个标签 如图:

编辑框2和编辑框1一样。

标签2和标签1一样。

4、

代码:——————————————————————————————.版本 2.程序集 窗口程序集_启动窗口.程序集变量 加数1, 整数型.程序集变量 加数2, 整数型.程序集变量 得数, 整数型.子程序 __启动窗口_创建完毕编辑框数据 ()标签3.标题 = 到文本 (读入文件 (取运行目录 () + “\~fs.tmp”)).子程序 _按钮1_被单击.如果 (编辑框3.内容 = 到文本 (得数))    信息框 (“恭喜您答对了,加一分^_^”, #信息图标, “答对问题”, )    标签3.标题 = 到文本 (到数值 (标签3.标题) + 1)    写到文件 (取运行目录 () + “\~fs.tmp”, 到

代码:——————————————————————————————.版本 2.程序集 窗口程序集_启动窗口.程序集变量 加数1, 整数型.程序集变量 加数2, 整数型.程序集变量 得数, 整数型.子程序 __启动窗口_创建完毕编辑框数据 ()标签3.标题 = 到文本 (读入文件 (取运行目录 () + “\~fs.tmp”)).子程序 _按钮1_被单击.如果 (编辑框3.内容 = 到文本 (得数))    信息框 (“恭喜您答对了,加一分^_^”, #信息图标, “答对问题”, )    标签3.标题 = 到文本 (到数值 (标签3.标题) + 1)    写到文件 (取运行目录 () + “\~fs.tmp”, 到字节集 (标签3.标题))    编辑框数据 ().否则    .如果 (编辑框3.内容 = “”)        信息框 (“请写答案!”, #警告图标, “警告”, )    .否则        信息框

字节集 (标签3.标题))    编辑框数据 ().否则    .如果 (编辑框3.内容 = “”)        信息框 (“请写答案!”, #警告图标, “警告”, )    .否则        信息框 (“答错了哦!”, #错误图标, “答错问题”, )        编辑框3.内容 = “”        编辑框数据 ()    .如果结束.如果结束.子程序 编辑框数据置随机数种子 ()加数1 = 取随机数 (1, 100)加数2 = 取随机数 (1, 100).如果 (加数1 = 加数2)  ' 避免加数重复    加数1 = 取随机数 (1, 100).否则    .如果 (加数1 = 加数2)  ' 避免加数二次重复        加数2 = 取随机数 (1, 100)    .否则    .如果结束.如果结束编辑框1.内容 = 到文本 (加数1)编辑框2.内容 = 到文本 (加数2)得数 = 加数1 + 加数2——————————————————————————————备注:请不要删除~fs.tmp这个文件,不然您的分数会丢失!

(“答错了哦!”, #错误图标, “答错问题”, )        编辑框3.内容 = “”        编辑框数据 ()    .如果结束.如果结束.子程序 编辑框数据置随机数种子 ()加数1 = 取随机数 (1, 100)加数2 = 取随机数 (1, 100).如果 (加数1 = 加数2)  ' 避免加数重复    加数1 = 取随机数 (1, 100).否则    .如果 (加数1 = 加数2)  ' 避免加数二次重复        加数2 = 取随机数 (1, 100)    .否则    .如果结束.如果结束编辑框1.内容 = 到文本 (加数1)编辑框2.内容 = 到文本 (加数2)得数 = 加数1 + 加数2——————————————————————————————备注:请不要删除~fs.tmp这个文件,不然您的分数会丢失!

5、

小提示:时时刻刻记住要保存文件,不然电脑异常关机,你的文件就很容易丢失!

小提示:时时刻刻记住要保存文件,不然电脑异常关机,你的文件就很容易丢失!

6、按F5运行程序,或点击左上角的三角形符号

1、美化软件(对易语言熟的人用)

把启动窗口的底色该成 黄色,编辑框1、编辑框2和编辑框3的背景颜色该成 艳青,标签1、标签2和标签3的背景颜色改成 黄色。

总结:以上就是本次给大家分享的关于易语言的一个加法小游戏内容,感谢大家的支持。

(0)

相关推荐

  • 易语言使用动画框做消除游戏的代码

    全局变量表 .版本 2 .全局变量 得分总和, 整数型 .全局变量 最高得分, 整数型 .全局变量 关卡, 整数型 利用动画框做的一个消除游戏 .版本 2 .支持库 iext2 .支持库 iext .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 标识1, 整数型, , "100" .程序集变量 角度, 整数型 .程序集变量 是否开始, 逻辑型 .子程序 初始化 .局部变量 a, 整数型 .局部变量 b, 整数型 .局部变量 C, 整数型 .局部变量 d, 整数型 置随机数种子 () d = 1

  • 易语言坦克大战游戏制作

    易语言是一款可视全中文的编程语言,既然是一款编程语言,那么肯定可以编写游戏,每一种编程语言在学习编程游戏中一般都会编写一种游戏,叫坦克大战,那么最基础的用键代码移动那个坦克,那么该如何编写呢?下面我为大家讲解! 1.打开易语言,新建windows窗口程序. 2.将按钮1放在启动窗口内. 3.随便弄一张图设置成按钮的背景图片 4.在按钮1的属性下面事件中选择被某键按下 5.在按钮1的属性下面事件中选择被某键按下 开始编写,写入代码如下 .版本 2 .程序集 窗口程序集_启动窗口 .子程序 _按钮1

  • 易语言制作王校长吃热狗游戏的源码

    王校长吃热狗游戏 .版本 2 .支持库 iext2 .支持库 OPenGL .支持库 spec .支持库 EThread .程序集 窗口程序集_启动窗口 .程序集变量 人物标识, 整数型 .程序集变量 热狗标识, 整数型, , "0" .程序集变量 死亡, 逻辑型 .程序集变量 得分, 整数型 .子程序 _开始按钮_被单击 动画物体2.图片 = #人物 人物标识 = 动画框1.创建物体 (动画物体2, 取鼠标水平位置 () - _启动窗口.左边 - 25, 取鼠标垂直位置 () - _

  • 易语言制作欢乐斗牛单机版游戏源码

    DLL命令表 .版本 2 .DLL命令 复制内存_复制位图信息头到字节集, , , "RtlMoveMemory" .参数 Dest, 字节型, 传址 .参数 Src, BITMAPINFOHEADER .参数 len, 整数型 .DLL命令 复制内存_复制位图文件头到字节集, , , "RtlMoveMemory" .参数 Dest, 字节型, 传址 .参数 Src, 文件头信息_ .参数 len, 整数型 .DLL命令 复制内存_字节集到字节集, , , &qu

  • 易语言用画板制作围猫游戏的源码

    DLL命令表 .版本 2 .DLL命令 系统关于对话框, , , "ShellAboutA" .参数 窗口句柄, 整数型 .参数 应用程序标题, 文本型 .参数 其他信息, 文本型 .参数 图标句柄, 整数型 图片资源表 .版本 2 .图片 圆点白色 .图片 圆点猫 .图片 圆点墙 .图片 圆点叉 围猫游戏 .版本 2 .程序集 窗口程序集_启动窗口 .程序集变量 圆点状态, 整数型, , "121", 0空白1围墙2陷阱 .程序集变量 猫位置, 整数型 .程序集变

  • 易语言制作游戏的步骤方法

    下面就是小编带给大家的语言游戏教程方法操作,希望能够给你们带来一定的帮助,谢谢大家的观看. 1.图片,将视频,建议用会声会影.会声会影能够轻易地制作出非常有特效的视频,而AE则过于专业.软件自带许多模板. 2.用会声会影×5是非常受欢迎的视频编辑软件,插上你的视频(可以剪切,套用现成的片头片尾模板,功能很强大绝对能满足你的要求目前主流的有两款软件,简单易用功能强大. 3.既可以保留原来视频的声音.动画编辑合并制作电影或电子相册的好帮手哎,也可配上你的画外音(录音)或音乐.音频.图片,更多的用来制

  • 易语言Ex_DirectUI自绘扫雷游戏源码

    MineMartix .版本 2 .支持库 spec .程序集 MineMartix, Ex_控件基类, , ExDUI扩展组件_扫雷按钮 .程序集变量 m_颜色, 整数型 .程序集变量 m_透明度, 整数型 .程序集变量 m_Rect, RectF .程序集变量 m_hIcon, 整数型, , , 图像句柄 .程序集变量 m_单击回调指针, 整数型 .程序集变量 m_Mine, 逻辑型 .程序集变量 m_Pos, PointF .程序集变量 m_Num, 整数型, , , 周围雷数量 .程序集

  • 易语言的加法小游戏制作教学

    用易语言制作1~100的加法算数游戏,还可以记录您的分数,下次打开后仍然可以看到您的分数. 1.新建一个Windows窗口程序(如果您已经了解易语言可以不看这里). 2.选择窗口高度和宽度. 3.新建一个按钮,三个编辑框,三个标签 如图: 编辑框2和编辑框1一样. 标签2和标签1一样. 4. 代码:------------------------------.版本 2.程序集 窗口程序集_启动窗口.程序集变量 加数1, 整数型.程序集变量 加数2, 整数型.程序集变量 得数, 整数型.子程序 _

  • 易语言编写截屏程序制作教学

    现如今,各种软件包括Windows系统,都附带了截屏功能:但这一功能是如何实现的呢,接下来,让我们使用易语言编写一个可以截屏的程序吧. 1. 打开易语言,选择 新建: 选择 Windows窗口程序: 点击确认. 2.然后做出如图的程序外形. 3.选中保存钮 : 单击 事件处理子程序集: 选择 被单击,然后进入程序程序编辑窗口. 1.二:编写程序 首先,利用 快照 代码把屏幕上的内容取出: 然后放入图片框中以便查看. 2.然后回到按钮2(保存钮)的编辑窗口. 输入以下代码. 1.三:完成 利用 快

  • 易语言贴吧采集软件制作教学

    用易语言做一个贴吧采集软件 1.效果图如下    因为我界面没有优化 所以很丑 不过没关系 我们要的是功能  打开标题自动进去帖子 2.首先我们要新建 一个window窗口程序 3软件中用到的组建分别是 编辑框  超级列表框 和按钮 这三个组件 如图 4.那么借些来就教给大家如何写代码  超级列表框 属性这里要选择  报表列表框 5.超级列表框 报表列设置如下   最下面地址哪里 报表列宽度设置成0 目的是隐藏 6.接下来写代码

  • 易语言猜随机数小游戏的代码

    猜0~100随机数代码 .版本 2 .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 随机数, 整数型 .子程序 _确定按钮_被单击 .如果 (到整数 (编辑框1.内容) = 随机数) 信息框 ("正确", 0, ) 置随机数种子 () 随机数 = 取随机数 (1, 10) .否则 .判断开始 (到整数 (编辑框1.内容) < 随机数) 信息框 ("小了", 0, ) .判断 (到整数 (编辑框1.内容) > 随机数) 信息框 ("大了", 0,

  • C语言实现俄罗斯方块小游戏

    C语言实现俄罗斯方块小游戏的制作代码,具体内容如下 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #define TTY_PATH "/dev/tty" #define STTY_ON "stty raw -echo -F" #define STTY_OFF "stty -raw echo -F" int map[21][14]; char

  • 利用C语言编写“剪刀石头布”小游戏

    前言 大家好~ 我是一名C语言初学者,学了C语言基础后,我制作了一个小游戏:剪刀石头布. 希望大家能对我的思路和代码提出小Tips(eg.更简便的方法与程序) 我也会虚心接受大家的建议~ 一.游戏原理 "剪刀石头布"这个游戏,想必大家都很熟悉了. 两个人在玩游戏时,事先都不知道对方将要出什么,这中间存在着一种随机性. 而这种随机性相当于C语言里stdlib.h库中rand()函数,rand()函数用来产生随机数,因为rand是根据提供给srand()的种子值返回一个随机数,所以要使每次

  • C语言实现扫雷小游戏完整算法详解(附完整代码)

    目录 前言 1.算法基本思路 2.算法详解 1.初始化数组与打印数组 2.设置雷 3.排查与标记 4.CountMine函数计算周围雷的个数 5.ExpandMine函数递归展开周围所有安全区域 3.完整代码!!! 总结 前言 扫雷是一个常见小游戏,那么如何用C语言实现扫雷呢?学习了二维数组之后,我们可将扫雷的网格区域存储为二维数组,从而使用C语言实现扫雷. 1.算法基本思路 首先,用一个二维数组存储雷的分布,雷的分布在游戏期间从始至终不变,下文称为mine数组.用另一个二维数组存储排查出的雷的

  • C语言实现五子棋小游戏

    首先我们先来看一个稍微简单些的实现方式: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 15 int chessboard[N + 1][N + 1] = { 0 }; int whoseTurn = 0; void initGame(void); void printChessboard(void); void playChess(void); int judge(int, int); int main(void) { init

  • C语言实现2048小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 具有以下特点: 1.linux下完成 2.非堵塞键盘读取 3.随机生成2和4 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #define TTY_PATH "/dev/tty" #define STTY_ON "stty raw -echo -F" #define STTY_O

  • C语言三子棋小游戏的实现代码

    本文实例为大家分享了C语言三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.介绍: 运用C语言的数组等相关知识:实现一个简易的三子棋小游戏: 三子棋小游戏的大概内容为 此游戏在设计时:总共设计了三个文件: game.h: 类型的声明和函数的声明 game.c:函数功能的具体实现 test.c: 测试文件 二.具体实现: (1).game.h模块: 代码实现如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //头文件包含 #include <stdio.h> #in

随机推荐