Android事件分发机制 ViewGroup分析

目录
  • 整体流程
  • 源码分析

前言:

事件分发从手指触摸屏幕开始,即产生了触摸信息,被底层系统捕获后会传递给Android的输入系统服务IMS,通过Binder把消息发送到activity,activity会通过phoneWindow、DecorView最终发送给ViewGroup。这里就直接分析ViewGroup的事件分发

整体流程

配合图在看一段伪代码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) :Boolean{
    val result = false  //处理结果,默认是没消费过的

    if (!onInterceptTouchEvent(ev)){ //是否拦截
        result = child.dispatchTouchEvent(ev) // 分发给子view处理
    }

    if (!result){ //事件没有消费
        if (onTouchListener != null) { //先询问是否设置了onTouchListener
            result = onTouchListener.onTouch(ev)
        }
        if (!result) { //还是没有消费就交给onTouchEvent处理
            result = onTouchEvent(ev)
        }
    }

    return result
}

这张图和这段伪代码实际上已经概括了ViewGroup和View对事件处理的整个流程,注意只有ViewGroup有拦截机制即onInterceptTouchEvent

源码分析

在分析源码之前先了解个基本概念 同一事件序列:同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
        final int action = ev.getAction();
        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

        /**
         * step1
         * ACTION_DOWN是一个系列事件的起点,终点是ACTION_UP
         * 如果是ACTION_DOWN会重置一些flag并且会把mFirstTouchTarget置空
         */
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            resetTouchState();
        }

        final boolean intercepted;//变量判断消息是否被拦截
        /**
         * step2
         * 从以下代码可以看出如果事件不是ACTION_DOWN并且mFirstTouchTarget为空的话那么ViewGroup是不能再拦截同一系列的事件了
         * mFirstTouchTarget 代表的就是一个单链表,它会把处理当前这一系列事件的view保存下来
         * 假如当前事件是ACTION_MOVE,并拦截了该事件那么会在step9中把mFirstTouchTarget置空
         *
         * 结论1:
         * 如果View决定拦截一个事件那么该View的 onInterceptTouchEvent 方法不会再被调用了,
         * 同一序列事件后续的所有事件都只能由该View处理(当然前提是事件能分发到该view,有可能在上层被拦截了)
         */
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || mFirstTouchTarget != null) {
            /**
             * disallowIntercept表示是否禁用拦截功能,子view通过 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法
             * 可以要求父view不准拦截事件,不过该方法在MotionEvent.ACTION_DOWN事件中不起作用,因为在step1中会把所有标志位重置
             *
             */
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            if (!disallowIntercept) {
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
            } else {
                intercepted = false;
            }
        } else {
            /**
             * 如果进不到上面的if判断则表示当前系列事件viewGroup已经拦截过某个事件了
             * intercepted 直接置为true
             */
            intercepted = true;
        }

        final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

        final boolean isMouseEvent = ev.getSource() == InputDevice.SOURCE_MOUSE;
        final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0
                && !isMouseEvent;
        TouchTarget newTouchTarget = null;
        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
        /**
         * step3
         * 看这里如果ViewGroup拦截了该事件则不会进入step3里面了,而是直接走到step9中
         */
        if (!canceled && !intercepted) {
            /**
             * step4
             * 这里我们只考虑单指的点击、移动和抬起
             * ACTION_POINTER_DOWN和多点触控有关,ACTION_HOVER_MOVE和鼠标有关
             * 所以如果当前事件是MOVE也不会走step4也是直接走到step9中找到对应的子view继而分发事件
             * 结论2:如果DOWN事件被某个view消耗那么后续的事件都会直接交给这个view(前提是父view没有拦截)
             */
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                        : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                final int childrenCount = mChildrenCount;
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    final float x =
                            isMouseEvent ? ev.getXCursorPosition() : ev.getX(actionIndex);
                    final float y =
                            isMouseEvent ? ev.getYCursorPosition() : ev.getY(actionIndex);
                    // Find a child that can receive the event.
                    // Scan children from front to back.
                    final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                    final boolean customOrder = preorderedList == null
                            && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                    final View[] children = mChildren;
                    /**
                     * step5
                     * 遍历所有的子view
                     */
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                childrenCount, i, customOrder);
                        final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                preorderedList, children, childIndex);

                        //省略部分代码。。。
                        /**
                         * step6
                         * 当找到一个合适的子view时,在 dispatchTransformedTouchEvent 中会调用子view的dispatchTouchEvent
                         * 如果该子view消耗了事件,会把子view保存到mFirstTouchTarget对应的链表中,并结束for循环
                         *
                         * 结论3:
                         * 如果一个view没有消耗DOWN事件那么后续的事件都不会再分发给该view
                         * 该结论和结论2呼应上了,因为在这个for循环中只有子view的 dispatchTransformedTouchEvent返回true才会被加入到链表中
                         * 下一次的事件并不会再到step4中来了
                         */
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            // Child wants to receive touch within its bounds.
                            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                            if (preorderedList != null) {
                                // childIndex points into presorted list, find original index
                                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                        mLastTouchDownIndex = j;
                                        break;
                                    }
                                }
                            } else {
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                            }
                            mLastTouchDownX = ev.getX();
                            mLastTouchDownY = ev.getY();
                            /**
                             * step7
                             * 把子view保存到链表中,mFirstTouchTarget指向表头
                             * alreadyDispatchedToNewTouchTarget置为true
                             * 结束for循环
                             */
                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                            break;
                        }

                        // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                        // the flag and do a normal dispatch to all children.
                        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                    }
                }
            }
        }

        /**
         * step8
         * 如果拦截了事件会把 mFirstTouchTarget 置空这个时候就直接调用viewGroup的super.dispatchTouchEvent
         * 即view中的dispatchTouchEvent
         */
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            // No touch targets so treat this as an ordinary view.
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
            // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
            TouchTarget predecessor = null;
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            /**
             * step9
             * 如果拦截了就把mFirstTouchTarget置空,没有拦截就找到对应的childView把事件分发下去
             */
            while (target != null) {
                final TouchTarget next = target.next;
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    handled = true;
                } else {
                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                            || intercepted;
                    //注意这里cancelChild如果为true,并且target.child不为空的话,dispatchTransformedTouchEvent会把事件转成CANCEL分发给target.child
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                    if (cancelChild) {
                        if (predecessor == null) {
                            mFirstTouchTarget = next;
                        } else {
                            predecessor.next = next;
                        }
                        target.recycle();
                        target = next;
                        continue;
                    }
                }
                predecessor = target;
                target = next;
            }
        }

    }

    return handled;
}

看下cancel事件的由来,这里需要结合上文代码step9看

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
                                              View child, int desiredPointerIdBits) {
    final boolean handled;

    final int oldAction = event.getAction();
    if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
        /**
         * 把事件转换成ACTION_CANCEL
         */
        event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(event);
        } else {
            /**
             * 如果child不为空就分发给它
             */
            handled = child.dispatchTouchEvent(event);
        }
        event.setAction(oldAction);
        return handled;
    }

    return handled;
}

到此这篇关于Android事件分发机制 ViewGroup分析的文章就介绍到这了,更多相关Android  ViewGroup内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Android自定义ViewGroup多行多列效果

    本文实例为大家分享了Android自定义ViewGroup多行多列的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看下效果图 每行两个子孩子 每行一个子孩子 实现思路 自定义viewGroup,实现测量和布局,使控件适应业务场景. 测量 根据父控件的宽度,平均分给每个子孩子固定的宽度.高度就是行数乘以一个子孩子的高度,再加上空隙的高度. 根据子孩子个数计算行数 val rows = if (childCount % perLineChild == 0) { childCount / perLineChi

  • Android自定义ViewGroup实现朋友圈九宫格控件

    目录 一.简介 1.1.效果图如下 1.2.主要功能如下 二.使用 2.1.自定义属性如下 2.2.布局中使用自定义NineImageLayout 2.3.Adapter方式绑定数据和UI 2.4.列表里面使用 三.源码地址 四.总结 一.简介 最近项目里有个类似微信朋友圈的九图控件的需求,Github找了一下,发现都不太满足需求,我需要单张图片的时候可以按照图片宽高比列在一定范围内自适应,而大多开源项目单张图片也是一个小正方形,所以,干脆自己动手写一个 1.1.效果图如下 1.2.主要功能如下

  • Android自定义ViewGroup实现淘宝商品详情页

    最近公司在新版本上有一个需要,要在首页添加一个滑动效果,具体就是仿照X宝的商品详情页,拉到页面底部时有一个粘滞效果,如下图X东的商品详情页,如果用户继续向上拉的话就进入商品图文描述界面: 刚开始是想拿来主义,直接从网上找个现成的demo来用, 但是网上无一例外的答案都特别统一: 几乎全部是ScrollView中再套两个ScrollView,或者是一个LinearLayout中套两个ScrollView. 通过指定父view和子view的focus来切换滑动的处理界面---即通过view的requ

  • Android进阶教程之ViewGroup自定义布局

    前言 在我们的实际应用中, 经常需要用到自定义控件,比如自定义圆形头像,自定义计步器等等.但有时我们不仅需要自定义控件,举个例子,FloatingActionButton 大家都很常用,所以大家也很经常会有一种需求,点击某个 FloatingActionButton 弹出更多 FloatingActionButton ,这个需求的一般思路是写 n 个 button 然后再一个个的去设置动画效果.但这实在是太麻烦了,所以网上有个 FloatingActionButtonMenu 这个开源库,这就是

  • Android自定义ViewGroup实现竖向引导界面

    一般进入APP都有欢迎界面,基本都是水平滚动的,今天和大家分享一个垂直滚动的例子. 先来看看效果把: 1.首先是布局文件: <com.example.verticallinearlayout.VerticalLinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:i

  • 一篇文章弄懂Android自定义viewgroup的相关难点

    本文的目的 目的在于教会大家到底如何自定义viewgroup,自定义布局和自定义测量到底如何写.很多网上随便搜搜的概念和流程图 这里不再过多描述了,建议大家看本文之前,先看看基本的自定义viewgroup流程,心中有个大概即可.本文注重于实践 viewgroup 的测量布局流程基本梳理 稍微回顾下,基本的viewgroup绘制和布局流程中的重点: 1.view 在onMeasure()方法中进行自我测量和保存,也就是说对于view(不是viewgroup噢)来说一定在onMeasure方法中计算

  • Android自定义ViewGroup实现流式布局

    本文实例为大家分享了Android自定义ViewGroup实现流式布局的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.概述 本篇给大家带来一个实例,FlowLayout,什么是FlowLayout,我们常在App 的搜索界面看到热门搜索词,就是FlowLayout,我们要实现的就是图中的效果,就是根据容器的宽,往容器里面添加元素,如果剩余的控件不足时候,自行添加到下一行,FlowLayout也叫流式布局,在开发中还是挺常用的. 2.对所有的子View进行测量 onMeasure方法的调用次数是不确定的

  • Android事件分发机制 ViewGroup分析

    目录 整体流程 源码分析 前言: 事件分发从手指触摸屏幕开始,即产生了触摸信息,被底层系统捕获后会传递给Android的输入系统服务IMS,通过Binder把消息发送到activity,activity会通过phoneWindow.DecorView最终发送给ViewGroup.这里就直接分析ViewGroup的事件分发 整体流程 配合图在看一段伪代码: public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) :Boolean{ val result

  • Android事件分发机制示例分析

    Android事件类型 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: break; } return tru

  • Android事件分发机制全面解析

    事件分发机制 事件分发机制的两个阶段: 分发:事件从父视图往子视图分发,被拦截后不再传递,进入回溯阶段 回溯:事件从子视图往父视图回溯,被消费后不再回溯 关键方法: ViewGroup.dispatchTouchEvent 往子视图分发事件 ViewGroup.onInterceptTouchEvent 返回 true 表示拦截分发事件,不再传递,进入当前视图 onTouchEvent View.dispatchTouchEvent 默认事件分发,调用 onTouchEvent View.onT

  • Android事件分发机制的详解

    Android事件分发机制 我们只考虑最重要的四个触摸事件,即:DOWN,MOVE,UP和CANCEL.一个手势(gesture)是一个事件列,以一个DOWN事件开始(当用户触摸屏幕时产生),后跟0个或多个MOVE事件(当用户四处移动手指时产生),最后跟一个单独的UP或CANCEL事件(当用户手指离开屏幕或者系统告诉你手势(gesture)由于其他原因结束时产生).当我们说到"手势剩余部分"时指的是手势后续的MOVE事件和最后的UP或CANCEL事件. 在这里我也不考虑多点触摸手势(我

  • Android事件分发机制(上) ViewGroup的事件分发

    综述 Android中的事件分发机制也就是View与ViewGroup的对事件的分发与处理.在ViewGroup的内部包含了许多View,而ViewGroup继承自View,所以ViewGroup本身也是一个View.对于事件可以通过ViewGroup下发到它的子View并交由子View进行处理,而ViewGroup本身也能够对事件做出处理.下面就来详细分析一下ViewGroup对时间的分发处理. MotionEvent 当手指接触到屏幕以后,所产生的一系列的事件中,都是由以下三种事件类型组成.

  • Android事件分发机制(下) View的事件处理

    综述 在上篇文章Android中的事件分发机制(上)--ViewGroup的事件分发中,对ViewGroup的事件分发进行了详细的分析.在文章的最后ViewGroup的dispatchTouchEvent方法调用dispatchTransformedTouchEvent方法成功将事件传递给ViewGroup的子View.并交由子View进行处理.那么现在就来分析一下子View接收到事件以后是如何处理的. View的事件处理 对于这里描述的View,它是ViewGroup的父类,并不包含任何的子元

  • android事件分发机制的实现原理

    android中的事件处理,以及解决滑动冲突问题都离不开事件分发机制,android中的事件流,即MotionEvent都会经历一个从分发,拦截到处理的一个过程.即dispatchTouchEvent(),onInterceptEvent()到onTouchEvent()的一个过程,在dispatchTouchEvent()负责了事件的分发过程,在dispatchTouchEvent()中会调用onInterceptEvent()与onTouchEvent(),如果onInterceptEven

  • 解析Android点击事件分发机制

    开头说说初衷 网上关于点击事件分发的文章一搜一大堆,标题一看,不是"30分钟让你弄明白XXX"就是"这是讲解XXX最好的文章",满怀憧憬与信心,忍不住兴奋的点进去一看,发现不是代码就全是图,我基本上看完了所有相关的文章,结果硬是看了三个小时也没搞懂.所以最后还是决定自己去试一试,看一看点击事件分发到底是怎么个流程,我写的肯定不会比其他文章好多少,但是呢,带着一个初学者的心,去分析这个东西,自己能弄明白的同时,也让想学习这个的人看了之后有些许收获,那就足够了. 运行的

  • Android从源码的角度彻底理解事件分发机制的解析(上)

    其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识.也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?等等--对于这些问题,我并没有给出非常详细的回答,因为我知道如果想要彻底搞明白这些问题,掌握Android事件分发机

  • Android从源码的角度彻底理解事件分发机制的解析(下)

    记得在前面的文章中,我带大家一起从源码的角度分析了Android中View的事件分发机制,相信阅读过的朋友对View的事件分发已经有比较深刻的理解了. 还未阅读过的朋友,请先参考Android从源码的角度彻底理解事件分发机制的解析. 那么今天我们将继续上次未完成的话题,从源码的角度分析ViewGroup的事件分发. 首先我们来探讨一下,什么是ViewGroup?它和普通的View有什么区别? 顾名思义,ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多的子View和子VewGroup,是And

随机推荐